AWR报告的原理是基于oracle数据库的定时镜像功能。默认情况下,Oracle数据库后台进程会以一定间隔(一小时)收集系统当前状态镜像,并且保存在数据库中。生成AWR报告时,只需要指定进行分析的时间段(开始镜像编号和结束镜像编号),就可以生成该时间段的性能分析情况。AWR镜像保存在数据库中的时间为一个月左右。
也可以手工生成一个快照:
SQL>dbms_workload_repository.create_snapshot()
手动生成AWR的步骤如下:
1、登录oracle数据库
2、进入你想要生成报告的目录
cd /test
3、进入数据库
sqlplus / as sysdba
4、执行生成语句
sql>@?/dbms/admin/awrrpt.sql
5、输入报告的格式
sql>html 或 text
6、输入AWR快照的查看天数(回车返回所有快照)
sql>10
7、输入起始、结束的snap_id,这里需要注意的是,输入的起始和结束snap_id必须在一个组里(直观的来说就是在2个空行之间),否则会直接报错。
sql>17
sql>18
8、输入报告的名称(回车试用默认名)
另外还有报告ash和addm
awr与ash的最主要的区别在于:awr是平面的,全面的,ash是立体的,更侧重于session的event跟踪,由于业务量大的数据库的event wait是瞬息万变,awr很可能会监控不到,为了弥补这个不足,ash才可以对session的event进行跟踪。
ash与addm的区别在于:addm偶重于基于对当据库当前状态的分析,对存在的问题提供指导性的意见,可以说ash,addm是awr的补充,awr全面地收集数据库的状态,但ash/addm是侧重要对收集的数据进行分析,并提供一些有益的建议。
sql>@?/dbms/admin/addmrpt.sql
电脑上显示f1ash是需要安装f1ash动漫进行播放。
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
扩展资料:
f1ash的主要功能有以下三点:
1、图形 *** 作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
2、补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
3、遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
参考资料来源:百度百科-Flash动画
ash与手游《明日方舟》相关。多作为玩家公开炼铜时发出的警告。
方舟里有相当数量的未成年干员(这一点曾被布洛卡吐槽过)。
Ash为彩六期间的联动干员。在彩六设定中为以色列人,属于FBI。
在看到他人的吃牢饭发言时,玩家会表示“Ash在吗”,警告对方不要对小孩子有非分之想(FBI Warning)
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