以 Meta 为代表的 Metaverse 版本主要由虚拟现实或增强现实组成,朋友可以在虚拟环境中建立社交关系彼此互动;而以 web3.0 为代表的加密派版本对 Metaverse 的看法更多地集中在用户如何在数字世界中体验互联网。
元宇宙包含了社交元素。它不仅仅是一个虚拟空间,用户自己或与少数人一起花费时间(或金钱)。相反,元宇宙旨在与支撑人类在社会结构中产生共鸣。一旦进入虚拟世界,个人的化身可以通过注视彼此的眼睛、感知肢体语言甚至握手或拥抱彼此来进行人际间互动。
web3.0 版本的元宇宙更关心用户所有权问题。当前的互联网应用程序,例如社交媒体平台,是集中拥有的。因此,任何金融交易或任何代码升级或任何关闭它的决定都在其公司的完全控制之下。
另一方面,由于区块链的去中心化特性,Web 3.0 将具有去中心化的所有权结构。这种新的运作方式在运营和能源效率方面提出了严峻的挑战,但通过使用会成为这个新型互联网及其经济的核心部分,并提供独特的机会。正如下面将举例说明的那样,它还提供应用程序之间的互相 *** 作性,就像 IP 提供网络和设备之间的互相 *** 作性一样。
元宇宙是什么有多种定义 ,目前这个阶段可以说是一个精确的灰色区域,允许任何与数字社区或更普遍的数字资产合作的人都可以用一个标签去定义它。元宇宙需要大家共同去创造。
构建元宇宙有两个主要推动力。Meta 的方法似乎是从持久的、类似视频游戏的环境中的个人特征的角度开始的。这意味着 “元宇宙” 类似于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但没有特定类型的任务重点;它更加开放,因此对持续的主题扩展更加包容。
而加密领域或web3.0为代表的元宇宙是将数字资产视为一个人的自我延伸,至少是它的一部分。例如,“在社交网络上用作个人资料图片的 NFT(被称为 PFP NFT)” 是个人希望如何在数字环境中展示自己相关类的东西,他们是站在用户的视角去创造构建元宇宙。
可以想象这两种定义的混合,一个你和我可能拥有某种持久化身并且以数字商品的形式记录在某种去中心化分类账上的地方。
这一愿景的问题在于,目前建造它的可能性并不是很大。为什么?因为很难在区块链上构建 MMORPG,而且能够构建这样一个平台的公司不希望允许去中心化资产创建和管理,因为这会限制他们从游戏中获取价值的途径。
以去中心化治理为理念的 web3.0 更注重实际的效用。在寻找元宇宙合作伙伴时,企业必须了解应用开发者如何让其用户群参与投票和 DAO,玩家与开发者动态如何影响应用内交易。未来的用户对数字体验的期望在不断变化。他们想要交互性和所有权。然而,在去中心化应用程序 (dApps) 内部,社区对体验拥有更大的权力,这种力量的影响将会很大。
因为分散式系统和集中式系统之间是完全不同的,但在这种情况下,这是一个有用的分界线,因为它可能是元宇宙的东西无法触及,想出一个前进的道路并不难,类似的趋势也在其他领域正在探索。
许多术语,尤其是技术术语——在早期出现兴趣高峰,然后看起来迅速下降。但它们永远不会完全消失。这种看似减弱的兴趣可能真的表明这个词正在成为我们词汇的一部分,但只有时间会证明一切。
作为开放的、可以修改、可制作元宇宙世界,甚至可能允许公司建立更多的虚拟办公室。那时,每个人都可以做他们想做的事。一个引人注目的元宇宙,应该具有这些方面的特性。如果不是这样,那么我们可能需要完全重新定义这个词。因为从很大程度上,不可以在不放弃当前定义并从头开始的情况下将事物混合在一起的最接近程度。
现在,得益于互联网、无线连接和新技术制造能力,元宇宙的扩张步伐正在加快。技术的进步也有可能使虚拟世界的侵入性更小,更无缝。无论个人身在何处,在做什么,未来的体验都将更像是与智能手机互动。不管是古典派为代表的元宇宙,还是以加密派代表web3 的宇宙,在元宇宙还未到来之前,一切的尝试都不应该说是错的。
原文网址:
https://techcrunch.com/2022/04/23/if-everything-is-the-metaverse-then-the-metaverse-is-nothing/
https://www.ericsson.com/en/blog/2022/4/why-metaverse-needs-5g
来源:“炫弛世界”公众平台编译,未经授权严禁复制。
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