【元宇宙系列】元宇宙中的逍遥游(Mateverse)

【元宇宙系列】元宇宙中的逍遥游(Mateverse),第1张

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文章目录 元宇宙中的逍遥游何为真实?共创、共享、共治的价值观元宇宙的技术基础通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性



元宇宙是“心”的绽放,是“梦”的具象,是“我思故我在”的全息展现。内求于心,外形于物,物物相生,元宇宙成矣。

元宇宙中的逍遥游

       《逍遥游》是战国时期哲学家、文学家庄周的代表作,被列为道家经典《庄子·内篇》的首篇,在思想上和艺术上都可作为《庄子》一书的代表。此文主题是追求一种绝对自由的人生观,作者认为,只有忘却物我的界限,达到无己、无功、无名的境界,无所依凭而游于无穷,才是真正的“逍遥游”。文章先是通过大鹏与蜩、学鸠等小动物的对比,阐述了“小”与“大”的区别;在此基础上作者指出,无论是不善飞翔的蜩与学鸠,还是能借风力飞到九万里高空的大鹏,甚至是可以御风而行的列子,它们都是“有所待”而不自由的,从而引出并阐述了“至人无己,神人无功,圣人无名”的道理;最后通过惠子与庄子的“有用”“无用”之辩,说明不为世所用才能“逍遥”。

       在元宇宙中,我们需要重新思考存在与虚无、肉体与精神、性善与性恶、自我与宇宙的哲学命题,需要不断的探索有限与无限、秩序与自由、自治与法治、经济与治理、伦理与文明的边界。需要全面融合区块链、AR、5G、大数据、人工智能、3D引擎等新技术,形成数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的新模式。

元宇宙的基础设施:

梯次产业变革游戏 展览 教育 旅游 设计规划 医疗 工业制造 政府公共服务
认知我心即宇宙 宇宙即我心
基本价值观共创 共享 共治
经济要素数字身份 数字资产 数字市场 数字货币 数字消费
基本特征沉浸式体验 自由创造 社交网络 经济系统 文明形态
技术基础区块链 交互技术 游戏 AI 网络 物联网

何为真实?

       电影《黑客帝国》、《头号玩家》,这两部电影都在回答一个问题:何为真实?我们大脑感受的世界,是不是就是虚幻的世界?就体验的丰富性来说,虚拟世界是远远超越物理世界的。对于个人而言,无论是虚拟世界还是物理世界,体验是真实的。体验真实,感受真实,超越了物理世界,物理世界和虚拟世界的界限将不再清晰。

       元宇宙的一个重要特性就是体验真实,超越物理世界,元宇宙是精神世界的逍遥和物理世界的星空璀璨的奇妙融合。

       其实元宇宙也不仅是应用在电影和游戏中,只是电影的视觉冲击和游戏带来的沉浸感,让我们更容易体验到自由自在的创造,释放无拘无束的天性,去感受那些在真实世界永远不可能发生的事情。


共创、共享、共治的价值观

       共创就是一起做蛋糕,共享就是一起分蛋糕,共治就是一起制定制作大蛋糕、分好大蛋糕的规则。“共创” “共享” “共治” 分别关乎生产力(共创)、生产关系(共享)、上层建筑(共治)三个元宇宙社会结构的根本方面。共荣则是从元宇宙整体来讲,达到的最终目标——元宇宙的繁荣。

       共创、共享方面,一些企业都做得不错。譬如苹果公司给开发者分成;微软公司新推出的Windows11,号称开发者在其系统上创造的所有应用都免费,微软不会收取任何费用;抖音、哔哩哔哩等平台上,创作者也可以获得可观的报酬。

       但是,在共治方面,这些中心化的公司体制,几乎没有给共治留下制度空间。许许多多以区块链为底层技术支撑的去中心化应用,走在了前面。用这三个价值观考察元宇宙第一股——Roblox,发现其“共治”价值观没有得到很好的体现。共治,恰恰是区别新经济与旧经济、新理念与旧理念、新模式与旧模式的关键点。


元宇宙的技术基础

       元宇宙技术基础,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括:

B(Blockchain):指的是区块链技术;I(InterActivity):指的是交互技术;G(Game):指的是电子游戏技术;A(AI):指的是人工智能技术;N(Network):指的是网络及运算技术;T(Internet of Things):指的是物联网技术。 通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感

       目前,虽然已经有3D游戏,但是只能通过垂直屏幕展示游戏画面,玩家的交互 *** 作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙“同步与拟真” 的要求相去甚远。未来,随着VR、AR为代表的人机交互技术的发展,又更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也会有望得到大幅度提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的距离。

通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性

       目前,3D游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机的GPU能力,游戏的画面精细程度与拟真效果仍然有很大的差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。

通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性

       在专业生产内容(PGU)方面,第一游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D游戏在场景和人物建模上都需要消耗大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实世界高度同步,算法、算力以及AI建模技术的进步有望提升PGU的生产效率。在用户生产内容(UGU)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGU创作邻域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具有闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。



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参考资料:《元宇宙》—— 中译出版社

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