电脑软件编程序入门

电脑软件编程序入门,第1张

编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。

设计顺序在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。

其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:

2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。

4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。

对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。

设计环境一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“Programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“Documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“Resource”:用于存放,声音,影片等资源;“Debug”:用于存放调试的程序。“Release”:用于存放最终释放的程序。

例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“English”,版本为10,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\

[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\

另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。

设计技巧代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:

(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。

建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在Windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除 *** 作,那么控件名可以命名为cmdDel。

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选择一门语言

1)确定你感兴趣的领域。你可以开始学习任何编程语言(尽管有些语言绝对比其他语言“容易”),所以你首先要问自己,你想通过学习编程语言来达到什么目的?这将帮助你确定应该从事哪种类型的编程,并为你提供一个良好的起点。

2)考虑从“更简单”的语言开始。不管你的决定如何,你都可以考虑从一种高级的、更简单的语言开始。这些语言对初学者特别有用,因为它们的基本概念和思维过程几乎可以适用于任何语言。

这一类中最流行的两种语言是Python和Ruby。这两种语言都是面向对象的web应用程序语言,使用了非常易读的语法。

“面向对象”意味着语言是围绕“对象”的概念构建的,即数据集合及其 *** 作。这一概念应用于许多高级编程语言,如C++、java、Objtovi-C和PHP。

3)通读各种语言的基本教程。如果你还不确定应该开始学习哪种语言,请阅读一些不同语言的教程。如果一种语言比其他语言更有意义,那就试一下,看看它是否合拍。网上相关的教程有很多。

Python——一种很好的入门语言,当你熟悉它时会感受到它的强大。用于许多web应用程序和许多游戏领域。

Java——用于无数种程序中,从游戏到web应用程序再到ATM软件。

HTML——任何web开发人员的基本起点。在进行任何其他类型的web开发之前,掌握HTML是至关重要的。

C语言——是一种较古老的语言,C仍然是一个强大的工具,是C++、Objtovi-C的基础。

2、从小处开始

1)学习语言的核心概念。虽然这一步骤的应用部分会因你选择的语言而有所不同,但所有编程语言都有一些基本概念,这些概念对于构建程序至关重要。尽早学习和掌握这些概念将使解决问题和创建强大而高效的代码变得更容易。以下是一些不同语言中的一些核心概念:

变量——变量是一种存储和引用不断变化的数据的方法。变量可以被 *** 作,并且通常具有定义的类型,例如“整数”、“字符”和其他类型,这些类型决定了可以存储的数据的类型。在编码时,变量通常有一些名称,可以让读者在某种程度上识别它们。这样就更容易理解变量如何与其余代码交互。

条件语句——条件语句是根据语句是否为真而执行的 *** 作。条件语句最常见的形式是“If-else”语句。如果这个陈述是真的(例如x=1),那么就会发生一件事。如果陈述是错误的(例如x!=1),然后发生其他事情。

函数或子例程——根据语言的不同,这个概念有不同的说法。它也可以是“过程”、“方法”或“可调用单元”。这本质上是一个大程序中的一个小程序。一个函数可以被程序多次“调用”,这样程序员就可以高效地创建复杂的程序。

数据输入——这是一个广泛的概念,几乎在每种语言中都有使用。它包括处理用户的输入以及存储这些数据。如何收集这些数据取决于程序的类型和用户可用的输入(键盘、文件等)。这与输出密切相关,输出是将结果返回给用户的方式,无论是在屏幕上显示还是在文件中传递。

2)安装任何必要的软件。许多编程语言都需要编译器,编译器是用来将代码翻译成机器可以理解的语言的程序。其他语言(例如Python)使用解释器,该解释器无需编译即可立即执行程序。

某些语言具有IDE(集成开发环境),通常包含代码编辑器,编译器和或解释器以及调试器。 这使程序员可以在一处执行任何必要的功能。 IDE也可能包含对象层次结构和目录的直观表示。

网上有各种代码编辑器。 这些程序提供了突出显示语法的不同方法,并提供了其他对开发人员友好的工具。

3、创建你的第一个程序

1)一次只关注一个概念。任何语言最开始都是教大家“Hello World”。这是一个非常简单的程序,它在屏幕上显示文本“Hello,World”(或其他变体)。这个程序是教给第一次编程的程序员如何创建一个基本的、功能性程序,以及如何处理显示输出。通过更改文本,可以了解程序如何处理基本数据。

2)通过解构网上的例子学习。几乎每种编程语言都有成千上万的代码示例。用这些例子来检查语言的各个方面是如何工作的,以及不同部分是如何相互作用的。从不同的例子中获取一些零碎的东西来创建你自己的程序。

3)检查语法。语法是编写语言的方式,以便编译器或解释器能够理解它。每种语言都有一个独特的语法,尽管有些元素可以跨多种语言共享。学习语法对于学习如何用语言编程是必不可少的。

4)尝试改变。对示例程序进行更改,然后测试结果。通过实验,你可以比阅读一本书更快地了解什么是有效的,什么是无效的。不要害怕破坏你的程序;学习修复错误是任何开发过程中的一个主要部分,任何新事物几乎永远不会在第一次就能正确工作。所以别怕犯错!

5)开始练习调试。当你在编程时,你总是会遇到bug。这些都是程序中的错误,几乎可以在任何地方出现。bug可以是程序中无害的异常,也可以是阻止程序编译或运行的主要错误。找出并修复这些错误是软件开发周期中的一个主要过程,所以要尽早习惯这样做。

6)注释代码。几乎所有的编程语言都有一个“comment”函数,允许你包含未经解释器或编译器处理的文本。这允许您对代码的作用留下简短但清晰的语言解释。这不仅有助于您记住代码在大型程序中所做的工作,而且是协作环境中的基本实践,因为它能帮助其他人理解你的代码干嘛的。

最后,一定要经常练习。编程是熟能生巧的技能,多练才能查漏补缺,更上一层楼。

《C语言程序设计:现代方法》。

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年4月1日)。

外文书名: C Programming:A Modern Approach,Second Edition。

丛书名: 图灵程序设计丛书。

平装: 600页。

正文语种: 简体中文。

开本: 16。

ISBN: 9787115219572。

条形码: 9787115219572。

尺寸: 258 x 182 x 3 cm。

重量: 11 Kg。

作者:(美国)金(KNKing) 译者:吕秀锋 黄倩。

K N King 世界知名的计算机程序设计教育家,现为佐治亚州立大学数学与计算机科学系副教授。他拥有耶鲁大学计算机科学硕士学位,加州大学伯克利分校计算机科学博士学位,曾任教于佐治亚理工学院。除本书外,他还撰写了广受欢迎的著作Modula-2: A Complete Guide 和Java Programming: From the Beginning,并在DrDobb's Journal等权威杂志上发表了许多文章。

吕秀锋,亚洲理工大学(AIT)计算机软件硕士,现为北京理工大学软件学院教师。多年来一直从事“计算机基础(双语)”、“C语言程序设计(双语)”以及“程序设计开发与实践”等本科生课程的教学工作,深受学生欢迎。她还译有《数据结构与算法:C#语言描述》一书。

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