结构化系统开发方法,原型法和面向对象开发方法的优缺点和适用场合

结构化系统开发方法,原型法和面向对象开发方法的优缺点和适用场合,第1张

1、结构化系统开发方法(亦称“生命周期法”)

(1)优点:从系统整体出发,强调在整体优化的条件下“自上而下”地分析和设计,保证了系统的整体性和目标的一致性;遵循用户至上原则;严格区分系统开发的阶段性;每一阶段的工作成果是下一阶段的依据,便于系统开发的管理和控制;文档规范化,按工程标准建立标准化的文档资料。

(2)缺点:用户素质或系统分析员和管理者之间的沟通问题;开发周期长,难于适应环境变化;结构化程度较低的系统,在开发初期难以锁定功能要求。

(3)适用范围:主要适用于规模较大、结构化程度较高的系统的开发

2、原型法

(1)优点:符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;开发周期短,费用相对少;由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;易学易用,减少用户的培训时间;应变能力强。

(2)缺点:不适合大规模系统的开发;开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复;用户过早看到系统原型,误认为系统就是就是这个模样,易使用户失去信心;开发人员易将原型取代系统分析;缺乏规范化的文档资料

(3)适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统

不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统

3、面向对象开发方法

(1)优点:a、分析、设计中的对象和软件中的对象的一致性

b、实现软件复用,简化程序设计

c、系统易于维护

d、缩短开发周期

(2)缺点:不易于大系统的开发

一、机器语言

1、优点:可以被计算机直接识别、执行,所以用机器语言写的程序效率最高。

2、缺点:是用指令编程,而成千上万条指令很难记住,且一旦出错很难找出错误。不同型号的计算机,指令编码并不相同,因此,针对某一型计算机写的程序移植到另外一种计算机上后,运行结果未必正确,甚至有可能根本不能运行。

二、汇编语言

1、优点:可直接访问系统接口,汇编程序翻译成的机器语言程序的效率高。

2、缺点:汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器指令存在着直接的对应关系,所以汇编语言同样存在着难学难用、容易出错、维护困难等缺点。

三、高级语言

1、优点:形式上接近于算术语言和自然语言,概念上接近于人们通常使用的概念。高级语言的一个命令可以代替几条、几十条甚至几百条汇编语言的指令。因此,高级语言易学易用,通用性强,应用广泛。

2、缺点:高级语言种类繁多。

扩展资料

程序设计语言具有心理工程及技术等特性。

1、心理特性:歧义性、简洁性、局部性、顺序性、传统性。

2、工程特性:可移植性,开发工具的可利用性,软件的可重用性、可维护性。

3、技术特性:支持结构化构造的语言有利于减少程序环路的复杂性,使程序易测试、易维护。

参考资料来源:百度百科——程序设计语言

参考资料来源:百度百科——计算机设计语言

答:

第一种:顺序结构

顺序结构表示程序中的各个 *** 作时按照它们在源代码中的排列顺序依次执行的,其流程如图所示。

图中的S1和S2表示;两个处理步骤,这些处理步骤可以是一个非转移 *** 作或多个非转移 *** 作,甚至可以是空 *** 作,也可以是三种基本 *** 作中的任意一种结构,整个顺序结构只有一个入口点a和一个出口点b。这种结构的特点是:程序从a出开始,按顺序执行所有 *** 作,知道出口b处,所以称为顺序结构。

第二种:选择结构 选择结构表示程序处理需要根据某个特定条件选择其中一个分支执行。选择结构有单选择、双选择、多选择。其流程如图所示。

第三种:循环结构 循环结构表示程序反复执行某个或某些 *** 作,直到满足特定条件时结束,循环结构有两种基本形式:当型循环和直到型循环,其流程如图所示。

结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。在程序的静态形式与动态执行流程之间具有良好的对应关系。 由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合:顺序结构、选择结构和循环结构来实现。

结构化程序设计的基本思想是采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法和单入口单出口的控制结构。自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;单入口单出口的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

①整体思路清楚,目标明确。

②设计工作中阶段性非常强,有利于系统开发的总体管理和控制。

③在系统分析时可以诊断出原系统中存在的问题和结构上的缺陷。 ①用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。

②用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。

③系统的开发周期长。

一结构化程序设计的特点和基本结构

结构化程序是从软件工程的观点出发,把软件的产生看成是系统工程,有严格的规范,按一定的步骤展开。结构化程序设计的思想是一种面向过程的概念,它是把一个实际问题分成两部分,即数据和过程,通过动态的程序执行过程来对静态的数据进行存储。分析。处理,最后得出正确的结果。

结构化程序设计的特点:

1) 整个程序模块化。

2) 每个模块只有一个入口和一个出口。

3) 每个模块都应能单独执行,且无死循环。

4) 采用自顶向下。逐步求精的方法。

◆三种基本结构

1 顺序结构

顺序结构是程序设计中最基本的结构。在该结构中,程序的执行是按命令出现的先后顺序依次执行的。

2 分支结构

分支结构是按给定的选择条件成立与否来确定程序的走向。分支可分为单向选择分支。双向选择分支和多路分支。在任何条件下,无论分支多少,只能选择其一。

3 循环结构

循环结构是一种重复结构,程序的执行发生了自下而上的往复,某一程序段将重复执行。按循环的嵌套层次,循环可分为单循环结构和多循环结构。按循环体执行的条件性质,循环又可分为记数循环和条件循环。无论何种类型的循环结构,都要确保循环的重复执行能得到终止。

结构化程序设计特点:

优点: 与非结构化程序相比,结构化程序在调试、可读性和可维护性等方面都有很大的改进。

缺点:代码重用性不高:以过程为中心设计新系统,除了一些标准函数,大部分代码都必须重新编写。

由于软、硬件技术的不断发展和用户需求的变化,按照功能划分设计的系统模块容易发生变化,使得开发出来的模块的可维护性欠佳。

面向过程模式将数据与过程分离,若对某一数据结构做了修改,所有处理数据的过程都必须重新修订,这样就增加了很多的编程工作量。

面向对象的优点:

而面向对象围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象描述问题空间的实体,用程序代码模拟现实世界中的对象,使程序设计过程更自然、更直观。

面向过程是以功能为中心来描述系统,而面向对象是以数据为中心来描述系统。相对于功能而言,数据具有更强的稳定性。

面向对象模拟了对象之间的通信。就象人们之间互通信息一样,对象之间也可以通过消息进行通信。这样,我们不必知道一个对象是怎样实现其行为的,只需通过对象提供的接口进行通信并使用对象所具有的行为功能。而面向过程则通过函数参数和全局变量达到各过程模块联系的目的。

面向对象把一个复杂的问题分解成多个能够完成独立功能的对象(类),然后把这些对象组合起来去完成这个复杂的问题。采用面向对象模式就象在流水线上工作,我们最终只需将多个零部件(已设计好的对象)按照一定关系组合成一个完整的系统。这样使得软件开发更有效率。

结构化分析设计方法遵循面向过程的问题求解方法,其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及其具体的解决过程。结构化的程序设计的核心就是算法加数据结构。 面向过程方法大多基于瀑布模型,需要对整体结构做以通盘的掌握。当用户的需求发生变化时,整个软件功能就随之发生变化,从而导致整个软件结构的不稳定。同时,过程分析和数据分析始终是两个相对独立的过程,两者之间存在着明显的边界,这个问题始终在结构化方法中终没解决。 对象是面向对象的程序设计的核心,它由描述状态的属性(变量)和用来实现对象行为的方法(函数)组成,完成了从数据模型到处理模型的结合与统一。面向对象方法论的出发点和基本原则是尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能的接近人类认识世界解决问题的方法与过程。 结构化的程序设计是一种自上而下的设计方法,设计者用一个主函数概括出整个应用程序需要做的事情主线,并由对一系列子函数的调用组成。以函数为中心。 结构化方法是将系统看成是过程的集合,过程与数据实体之间交互,过程接受输入并产生输出; 面向对象方法则不再把程序看成工作在数据上的一系列过程或函数的集合,而是把程序看作是相互协作而又彼此独立的对象的集合。 从概念方面看,结构化软件是功能的集合;面向对象软件是事物对象的集合。 从构成方面看,结构化软件是过程和数据的集合,以过程为中心;面向对象软件是数据和相应 *** 作的封装,以对象为中心。 从运行控制方面看,结构化软件采用顺序处理方式,由过程驱动控制;面向对象软件采用交互式,并行处理方式,由消息驱动控制。

结构化程序设计特点:

优点: 与非结构化程序相比,结构化程序在调试、可读性和可维护性等方面都有很大的改进。

缺点:代码重用性不高:以过程为中心设计新系统,除了一些标准函数,大部分代码都必须重新编写。

由于软、硬件技术的不断发展和用户需求的变化,按照功能划分设计的系统模块容易发生变化,使得开发出来的模块的可维护性欠佳。

面向过程模式将数据与过程分离,若对某一数据结构做了修改,所有处理数据的过程都必须重新修订,这样就增加了很多的编程工作量。

面向对象的优点:

而面向对象围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象描述问题空间的实体,用程序代码模拟现实世界中的对象,使程序设计过程更自然、更直观。

面向过程是以功能为中心来描述系统,而面向对象是以数据为中心来描述系统。相对于功能而言,数据具有更强的稳定性。

面向对象模拟了对象之间的通信。就象人们之间互通信息一样,对象之间也可以通过消息进行通信。这样,我们不必知道一个对象是怎样实现其行为的,只需通过对象提供的接口进行通信并使用对象所具有的行为功能。而面向过程则通过函数参数和全局变量达到各过程模块联系的目的。

面向对象把一个复杂的问题分解成多个能够完成独立功能的对象(类),然后把这些对象组合起来去完成这个复杂的问题。采用面向对象模式就象在流水线上工作,我们最终只需将多个零部件(已设计好的对象)按照一定关系组合成一个完整的系统。这样使得软件开发更有效率。

结构化程序设计: 

采用了模块分解与功能抽象和自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子程序,便于开发和维护。它的重点在于把功能进行分解。但是由于在实际开发过程当中需求会经常发生变化,因此,它不能很好的适应需求变化的开发过程。结构化程序设计是面向过程的

面向对象程序设计: 

以需求当中的数据作为中心,来进行设计,具有良好的代码重用性

封装性: 

也叫数据隐藏,用户无需知道内部工作流程,只要知道接口和 *** 作就可以的,C++中一般用类来实现封装

继承性: 

一种支持重用的思想,在现有的类型派生出新的子类,例如新型电视机在原有型号的电视机上增加若干中功能而得到,新型电视机是原有电视机的派生,继承了原有电视机的属性,并增加了新的功能

多态性: 

指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为

动态联编: 

指一个计算机程序自身彼此关联的过程 

按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法: 

1静态联编 

2动态联编

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