程序员真的很辛苦么

程序员真的很辛苦么,第1张

相比很多行业,程序员还是很辛苦的。这么多年下来,平均工作时间是早上九点到晚上九点,如果遇到产品上线或者急需处理的问题,加班通宵也是家常便饭。

但如果说每天都是这么辛苦,倒也不尽然。那要是呆在什么公司和做什么项目,有的公司大部分都是闲的时候闲的要死,忙的时候忙的要命。而忙闲的比例一般在2:1到3:1之间吧。忙的时候加加班是应该的,闲的时候看看小说刷刷网页随便你,只要别太过分,基本没人管你。当然,也有的企业“文化”看程序闲着就难受,程序员技不压身,开心快乐很重要。

程序员的累体现在频繁加班以及休息期间还要及时响应线上问题。

原因有两个:

1整个行业对快速迭代要求很高,越快占领市场越好。

2产品质量难以把控,会频繁出现bug。

具体有多累我就不废话了,网上有不少吐槽加班的段子。

我想说的恰恰是程序员其实并不累,因为你可以很轻松找到不加班的公司而且工资还不低。鱼与熊掌可以兼得哦。

1网上有不少某工作油水高的传言,例如金融高富帅、国企员工的隐形福利等,但是这些工作很难跳槽,程序员基本可以做到一年一跳,北上广深杭兜一圈没问题。

2工资起点高。我们不说特例,有一到两年工作经验,人人都敢要价月薪10k。

3d动画建模和程序员哪个好?很多人都知道它会影响整个行业的未来发展。在企业展馆设计的过程中,我们经常会遇到问题和麻烦。其实对我们来说最重要的是展馆建设过程中的一些问题。不同企业的企业展厅和一般的建筑都有明显不同,展馆的建成成本也有很大的不同。所以对于企业来说,做好整个企业的展馆设计是非常重要的。今天,我们将和大家分享一下,以了解我们需要什么样的设计。建筑企业展厅的建成成本首先,建设企业需要付出很大的人力物力。因为展馆对不同的公司都有不同的要求,所以企业需要付出相应的钱,以满足自己公司的要求来推广自己品牌。

建模师和动画师都是数字媒体行业中非常重要的职业角色,两者在工作内容和工作方式上有所不同,难以直接比较哪个更累。下面是对两种职业的简要描述:

建模师:建模师主要负责将设计师或艺术家的概念变成可视化的三维模型。他们通常使用专业建模软件来创建、编辑和优化模型,包括人物、场景、道具等。他们需要熟悉解剖学、构造、材料、纹理等知识,并且需要面对不断变化的需求和不断提高的质量标准。因此,建模师需要花费大量时间进行设计、调整和测试,并保持创新和技能更新。

动画师:动画师负责制作数字动画,并运用动画技巧和原理为角色和场景带来生命和情感。他们通常与建模师、导演、编剧和其他团队成员密切合作,确保动画符合预期效果并传达了明确的视觉故事。动画师需要掌握动作、姿势、表情、节奏等方面的技能,并且需要对角色、故事背景和视觉效果进行深入的研究和分析。因此,动画师需要投入大量精力进行创作、调整和测试,并要求有较高的专业技能和沟通能力。

总之,建模师和动画师都需要具备一定的专业素养和技能,并需要不断努力学习和适应新技术和新要求。由于两者的工作内容和工作方式不同,无法简单比较哪一个更累。

建模更多一些。

建模对于一款游戏来说很重要,建模的成果关系着一款游戏的最终效果,有很多特效也都需要用建模来制作的,而游戏特效属于后期工作,前期不是很累,因此对比起来建模加班多一些。

建模是指为了达到某种加工目的,必须通过测量、建立、控制各种单元和过程系统的参变量。

程序员加班很恐怖,工作制通常是996,即早9晚9周六还要上班,晚9下班还是早的,一般到晚上十点。你想那时夜深人静了人家都休息抱着老婆睡觉了,你还在工作中,是不是很崩溃

程序员耗脑太严重。工作中需要十几个小时大脑不停地运转。需要设计算法,不断地把代码改来改去来适应客户一天几变的需求。很多功能没有现成的解决方案,还经常遇到一些天书一样的疑难问题,bug,需要百度,google,英文论坛寻求帮助。所以英文不好的没耐心的还是算了吧,不适合这行。

程序技术日新月异,新类库新SDK每天都会推出,你需要日复一日不断地学习新技术。如最新视频解码技术,游戏引擎等等,而这些新技术可是国内没有书和任何资料的,需要你到英文官方网站去找实例看文档去学,而且老板急赶项目不会给你什么时间,一般三天就是极限了,你需要这么短的时间快速掌握一项新技术

综上,你明白程序员为什么总要加班了吧,也知道这行不是人干的吧。为什么说程序员干到三十干不动。很简单,以这种消磨人生所有时间状态,你生命中只有加班加班工作工作学习学习,你将不能顾家不能跟朋友聚会不能再有自己一点点休闲时间,更别说谈女朋友恋爱了,以这种状态你能坚持到三十岁?我想那简直是个奇迹了。

全部程序员都没有太多可比性,天下乌鸦一般黑。但和Unity3D程序员比起来,就没那么黑了,下面那Java程序员来对比一下:

就业面不如Java广大。

待遇不如Java程序员,那个工资就没别人高。

加班比Java程序员要多。

另外,与Java还有一点不同,这个Unity3D方面的知识对于其它领域再就业几乎没任何用。

最后,前景方面更是不如Java程序员,记得在Unity3D前有个比Unity3D还火的引擎(是谁这里就不卖广告了),那时那个引擎的招聘就和现在的Unity3D如出一辙,后来这个引擎死了。那么问题来了,假设Unity3D死了,搞Unity3D程序的还谈什么工作强度、工作量。

3D建模行业不累。

想要做好每一样事情,都是要付出千百倍努力的,只要把一种工作当成自己的兴趣爱好,那么每天工作都是开心的,怎么会谈得上累呢?当你喜欢做这个的时候,一切的辛苦都是值得的。

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如果在游戏公司里,工作内容主要是3D场景建模和3D角色建模。工作内容多、任务重的时候会比较累。

我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时必须找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画得特别仔细。有些可以画得出来,三维不一定建得出来。所以说一般都是在建模中度过一天游戏建模师,建模是游戏设计中特别重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的所有场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

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