pascal语言程序的静态结构和动态调用规则具体是指的什么

pascal语言程序的静态结构和动态调用规则具体是指的什么,第1张

个人愚见:

1、pascal支持oop(面向对象编程)。按oop设计的程序具有多态性、继承性,是动态的;非oop设计的程序是静态的。

2、从数据定义上说,用指针定义的变量为动态变量;常规方式定义的变量为静态变量。

Visual Basic 应用程序的结构

一个应用程序实际上无非是指挥计算机完成任务的指令集。应用程序的结构是组织指令的方法,也就是指令存放的位置和指令的执行顺序。

典型的 "hello world" 例子以及诸如此类的简单应用程序都具有简单结构。对于只有一行的代码来说,组织结构并不十分重要。但应用程序越复杂,对组织或结构的要求也就越明显。试想一下,如果允许应用程序以随机顺序去执行,那将会带来什么样的混乱。除了对应用程序的执行进行控制外,如何在应用程序中轻松查找特定指令,结构也起着很重要的作用。

由于 Visual Basic 应用程序是基于对象的,所以应用程序的代码结构就是该程序在屏幕上物理表示的模型。根据定义,对象包含数据和代码。在屏幕上看到的窗体代表属性,这些属性定义了窗体的外观和内在特性。应用程序中的每个窗体都有一个包含其代码的相关的窗体模块(文件扩展名为 frm)。

每个窗体模块都包含事件过程,即代码部分,其中有为响应特定事件而执行的指令。窗体可包含控件。在窗体模块中,对窗体上的每个控件都有一个对应的事件过程集。除了事件过程,窗体模块还可包含通用过程,它对来自任何事件过程的调用都作出响应。

可将那些与特定窗体或控件无关的代码放入另一类型的模块——标准模块(文件扩展名为 BAS )中。一个过程可能用来响应几个不同对象中的事件,应该将这个过程放在标准模块中,而不应在每一个对象的事件过程中重复相同的代码。

用类模块(文件扩展名为 CLS )创建对象,这些对象可被应用程序内的过程调用。标准模块只包含代码,而类模块既包含代码又包含数据,可视为没有物理表示的控件。

在第四章“工程的管理”中叙述了哪些部件可以添加到应用程序中,本章将说明如何将代码写到构成应用程序的各种部件中。按照缺省规定,工程包含的窗体模块。可根据需要另行添加窗体、类和标准模块。第九章“用对象编程”将讨论类模块。

事件驱动应用程序的工作方式

事件是窗体或控件识别的动作。在响应事件时,事件驱动应用程序执行 Basic代码。Visual Basic 的每一个窗体和控件都有一个预定义的事件集。如果其中有一个事件发生,而且,在关联的事件过程中存在代码,则 Visual Basic 调用该代码。

尽管 Visual Basic 中的对象自动识别预定义的事件集,但要判定它们是否响应具体事件以及如何响应具体事件则是编程的责任了。代码部分(即事件过程)与每个事件对应。 想让控件响应事件时,就把代码写入这个事件的事件过程之中。

对象所识别的事件类型多种多样,但多数类型为大多数控件所共有。例如,大多数对象都能识别 Click 事件——如果单击窗体,则执行窗体的单击事件过程中的代码;如果单击命令按钮,则执行命令按钮的Click 事件过程中的代码。每个情况中的实际代码几乎完全不一样。

这里是事件驱动应用程序中的典型事件序列:

1 启动应用程序,装载和显示窗体。

2 窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如键盘 *** 作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如,当代码装载窗体时的 Load 事件)。

3 如果在相应的事件过程中存在代码,就执行代码。

4 应用程序等待下一次事件。

注意 许多事件伴随其它事件发生。例如,在 DblClick 事件发生时,MouseDown、MouseUp 和 Click 事件也会发生。

结构化梯形图是一种采用结构化编程的图形化编程方法,它可以帮助程序员更加直观地编写程序,并且可以更容易地调用子程序。调用子程序的方法是:首先,在结构化梯形图中定义一个子程序,然后将子程序的输入参数和输出参数定义好,最后在需要调用子程序的地方,添加一个子程序调用模块,将子程序的输入参数和输出参数连接起来即可。

结构化编程。常用的功能写个子程序,可以被主程序或其他子程序调用。类似于高级语言中的函数或方法调用。如C语言,主函数为main(),其他函数可以被他调用,同时函数之间也可以互相调用。调用时用实参赋给形参(如果有参数传递的话),PLC也是这样。以西门子S7-300为例。主程序是OB1,常用或重复的功能你可以写成FC(功能)或FB(功能块),放在OB1里重复调用,通过传递不同的实参给形参来完成不同的程序执行,FC和FB也可以调用其他FC和FB,即嵌套调用,但嵌套层数有限制。这样做是为了使程序结构合理,易读易用,减轻编程工作的重复工作。

struct 结构体名

结构体内容;

}structa[5];

structa[5]={{},{},{},{},{}};

数组的角标只能用常量表示,这是C语言的一个语法规则

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