“GDI“ 和“GDI+”有区别吗

“GDI“ 和“GDI+”有区别吗,第1张

GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行 *** 作。它的桥梁作用体现在:

(1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的 *** 作转化为具体针对设备驱动程序的调用。

为实现图形设备无关性,Windows 的绘图 *** 作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的"逻辑坐标"系统,它独立于实际的物理设备,与"设备坐标"相对应。开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。

(2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。

GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。

GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行"装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换"等一连串 *** 作。而有了GDI+,这些问题便迎刃而解了。

顾名思义,GDI+是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后 *** 作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的"托管类接口"。GDI+主要提供了以下三类服务:

(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;

(2) 图像处理:大多数都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、 *** 作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。

(3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。

GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

对于非计算机专业的毕业生来说,要想进入IT互联网行业发展,可以通过以下几种途径:

第一:考研计算机相关专业。通过考研进入计算机领域发展是比较现实的选择,也确实有很多非计算机专业的职场人,通过考研计算机专业从而开启了新的职场生涯。计算机专业当前是考研的热点领域,所以要提前做好准备,并为自己营造一个较好的复习氛围。

第二:与本专业相结合。立足本专业向计算机领域发展也是当前一个不错的选择,不论是在读的本科生和研究生,还是已经参加工作的职场人,在立足本专业的基础上,选择与计算机相结合的方向,也会为自己赢得更多的发展机会。

随着工业互联网的不断发展,当前很多专业与计算机都有越来越紧密的联系,所以可以选择的切入点也比较多。

第三:自学。自学也是一个进入IT互联网行业发展的重要途径,当前不少技术人员也是通过自学来实现就业的。自学计算机相关知识是具有一定难度的,所以应该找专业人士规划一条适合自己的学习路线,同时也要为自己营造一个较好的学习环境。

最后,计算机知识的学习难度是比较大的,而且我并不建议在脱离应用的情况下学习,所以初学者在掌握了基本的计算机知识之后,可以通过实习岗位来进一步提升自己,这也是一个比较现实的选择,当前很多互联网大厂也有不少实习岗位。

非计算机专业到底该如何入行?

1、最快也最有效的方法:去专业的培训机构学习。

2、最省钱的方法:边工作边自学。

第一条路,培训找专业的培训学校进行系统的学习。

1、学习时间,学习时间安排相对来说比较的紧凑,科学,根据你所学习的方向,进行专业的训练,学习质量能够得到很好的保障。

2、课程体系,自主研发的课程体系,多年的教学经验的积累,不断的得到改善,贴合市场需求,能够更好的促进学员的学习。

3、理论实践相结合,实践为王,在学习理论的同时可以保障实践项目方面的积累,为以后融入工作岗位打好坚实的基础。

4、学习期间老师全程指导,有问题可以随时问,可以随时解决,全程辅导你的学习。

5、良好的学习氛围,学习期间会以小组合作分工,不懂的问题可以问同班学员也可以问自己的项目小组长,提高自己的学习效率。

游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。

接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。

主要学的内容如下:

1游戏程序设计:C程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

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