gcc编译时加-g参数,然后用gdb去跑,挂掉的时候使用bt命令就可以看到某一线程的调用栈了,你可以使用thread命令去切换线程,就可以看到不同线程的调用栈了,具体去百度一下gdb的用法就行了。
另:
还可以把堆栈错误给dump core,如果你觉得有必要的话。
的每一次方法调用所分配的一块独立的内存空间,在对方法栈的理解上需要注意这样几个地方:
1方法栈不是对象唯一的,对同一个对象的方法调用2次,这2次的方法栈是不一样的。
2方法栈是不能互相通信的,也就是说当一个方法还没有返回任何值的时候,方法外部是不能获得该方法内部参数的状态的。
学习方法栈可以和线程的概念结合起来理解,因为方法栈是绑定在当前线程之上的。
粗浅的个人理解,希望没有对你产生误导。。。Good Luck!
1队列先进先出,栈先进后出。
2 对插入和删除 *** 作的"限定"。 栈是限定只能在表的一端进行插入和删除 *** 作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除 *** 作的线性表。 从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本 *** 作集不同外,主要区别是对插入和删除 *** 作的"限定"。 栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本 *** 作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行 *** 作,而队列必须按"先进先出" 的规则进行 *** 作。和线性表相比,它们的插入和删除 *** 作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。
3遍历数据速度不同。栈只能从头部取数据 也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性队列怎不同,他基于地址指针进行遍历,而且可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,无需开辟临时空间,因为在遍历的过程中不影像数据结构,速度要快的多
栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除 *** 作的线性表。
队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除 *** 作的线性表。
从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本 *** 作集不同外,主要区别是对插入和删除 *** 作的"限定"。
栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本 *** 作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行 *** 作,而队列必须按"先进先出"的规则进行 *** 作。和线性表相比,它们的插入和删除 *** 作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。可将线性表和栈及队列的插入和删除 *** 作对比如下:
线性表
Insert(L,i,x)
(1≤i≤n+1)
Delete(L,i)
(1≤i≤n)
如线性表允许在表内任一位置进行插入和删除
栈
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,n)
而栈只允许在表尾一端进行插入和删除
队列
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,1)
队列只允许在表尾一端进行插入,在表头一端进行删除
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以上就是关于Linux下多线程程序崩溃时怎么提取出所有线程的函数调用栈全部的内容,包括:Linux下多线程程序崩溃时怎么提取出所有线程的函数调用栈、什么是调用栈(call stack)啊游戏装完老运行不了,说缺了最重要的调用栈部分,是系统出问题了么、调用栈 和任务队列 的区别是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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