首先打开并登陆steam,
2、然后点击“库”,
3、再然后点击“游戏”,
4、然后点击你要初始化的游戏,
5、再然后点击“属性”,
6、最后在属性中找到清除数据,清除完了之后就可重启游戏了,游戏数据就被清理完了,就初始化了。
周期指程序从创建、到开始、暂停、唤起、停止、卸载的过程。下面从一下三个方面介绍微信 小程序 的生命周期:
应用生命周期
页面生命周期
应用生命周期影响页面生命周期
应用生命周期
1、用户首次打开小程序,触发 onLaunch(全局只触发一次)。
2、小程序初始化完成后,触发onShow方法,监听小程序显示。
3、小程序从前台进入后台,触发 onHide方法。
4、小程序从后台进入前台显示,触发 onShow方法。
5、小程序后台运行一定时间,或系统资源占用过高,会被销毁。
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。需要注意的是:只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
页面生命周期
1、小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法,一个页面只会调用一次。
2、页面载入后触发onShow方法,显示页面,每次打开页面都会调用一次。
3、首次显示页面,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次。
4、当小程序后台运行或跳转到其他页面时,触发onHide方法。
5、当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时,触发onShow方法。
6、当使用重定向方法wxredirectTo(OBJECT)或关闭当前页返回上一页wxnavigateBack(),触发onUnload
wxnavigateTo跳转状态下,页面A和页面B的生命周期逻辑
1、进入A页面:A执行onLoad()-->onShow()-->onReady();
2、A页面navigateTo B页面:A执行onHide(),B执行onLoad()-->onShow()-->onReady();
3、B页面返回A页面:B执行onUnload(),A执行onShow();
4、退出A页面:A执行onUnload()。
应用生命周期影响页面生命周期
1、小程序初始化完成后,页面首次加载触发onLoad,只会触发一次。
2、当小程序进入到后台,先执行页面onHide方法再执行应用onHide方法。
3、当小程序从后台进入到前台,先执行应用onShow方法再执行页面onShow方法。
网络不好。湖南省首届中小学生“绳彩飞扬”跳绳云赛活动在微信小程序“小奔运动”进行比赛,每天根据自己能力使用智能跳绳,小奔运动程序老是显示初始化中是网络连接不好,退出重新进入小程序即可。初始化程序就是把运行程序必须的资源加载到内存,为一些变量分配空间赋初值,如果编程者在初始化函数里定义了代码还会做一些自定义的事情。
使用微信小程序云开发模式遇到的构建npm后,无法引用第三方组件问题
成功后 miniprogram 目录结构如下:
原文: >
一、小程序架构
每个小程序的结构都有两个主要部分构成:主体部分+各个页面。类似于许多框架,主体部分主要用于核心的配置,各个页面主要用于不同业务场景。
11、主体部分主要由3个文件构成
1)appjs:小程序逻辑,初始化APP
2)appjson:小程序配置,比如导航、窗口、页面>
以上就是关于如何将微信小程序里的游戏重置格式化全部的内容,包括:如何将微信小程序里的游戏重置格式化、微信小程序生命周期(onLoad,onHide,onShow,onReady,onUnload)、小奔运动程序老是显示初始化中等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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