%理想d簧阵子简谐运动
%Clear
rectangle('position',[12,85,2,03],'FaceColor',[05,03,04]);
axis([0,15,-1,10]);
%画顶板
hold on
plot([13,13],[7,85],'r','linewidth',2);
%画直线
y=2:2:7;
M=length(y);
x=12+mod(1:M,2)2;
x(1)=13;
x(end-3:end)=13;
D=plot(x,y);
%d簧
C=0:1:2pi;r=035;
t1=rsin(C);
F1=fill(13+rcos(C),2+t1,'r');
% 球
set(gca,'ytick',[0:2:9]);
set(gca,'yticklabels',num2str([-1:3]'));
plot([0,15],[33,33],'black');
H1=plot([0,13],[33,33],'y');
% 句柄[黄线]
Q=plot(0,38,'color','r');
% 运动曲线;
td=[];yd=[];
T=0;
text(2,9,'理想中的d簧振子简谐振动','fontsize',16);
set(gcf,'doublebuffer','on');
while T<12;
pause(02);
Dy=(3/2-1/2sin(piT))1/2;
Y=-(y-2)Dy+7;
Yf=Y(end)+t1;
td=[td,T];yd=[yd,Y(end)];
set(D,'ydata',Y);
set(F1,'ydata',Yf,'facecolor',rand(1,3));
set(H1,'xdata',[T,13],'ydata',[Y(end),Y(end)]);
set(Q,'xdata',td,'ydata',yd) ;
T=T+01;
end
具体仿真效果参见下面链接,这个是d簧阵子的动画效果,链接中还有其他集中模型的动画效果仿真
#include <stdioh>
#include <mathh>
int main(){
double b,u,n,i,r,x;
u=40314161E-07;
n=5000;
i=5000;
printf("input r:\n"); scanf("%lf", &r);
printf("input x:\n"); scanf("%lf", &x);
b = (urrni)/20/ pow(rr+xx,15);
printf("b=%lf", b);
return 0;
}
输入 110 和 0
输出 b=0001428
pow() 是 幂函数计算。
不明白你到底问的是程序本身还是程序在硬件中的实现过程
计算机程序本身,就是一种算法也就是处理一件事情的步骤
程序是通过一系列的元件功能实现应用的最基本的是因为二进制中只需要用0或1来表达一个数,或一个事件因此,器件通过各种各样的方法来判定是0或1,比如,有的器件判断某一位置是电子还是空穴,有的判断一个电路是否导通,等等进而,把0或1输出,形成信号,变成对程序的响应
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