编程方法:VBNET编程语言是一种真正的面向对象编程语言(VB4-VB6
只能称为基于对象而不是面向对象,最明显的特征就是
VB4-VB6
都不支持类的继承),和传统
Visual
Basic
并不完全兼容。
运行机制:解释语言,就是他的程序是假的,只是一个代码包,还需要系统里面一个程序来读取运行,这就是VB效率不高的原因,还有就是为什么经常要用到运行库的原因
1
_吹3楼,往右边的男厕所走,里面两个厕所是锁着的用马桶塞打开厕所门,马桶里面有一只钥匙,拿到钥匙之后,就重新来到电梯门口,打开左边锁着的门,
2
_咔耙坏,会触发剧情,保安鬼怪被老鼠吓着,保安进入警卫室时掉落一根方块钥匙,我们过去捡起来,但是发现开不了警卫室的,去最左边的房间,利用傀易吉进入里面有门栏的房间,插入钥匙,会吐出另外一根红心桃钥匙之后被一个鬼怪拿走,上去击败鬼怪,吐出红心桃钥匙。
3
_吹较虏愕暮煨奶曳考,利用傀易吉进入,插入红心桃钥匙,吐出黑桃钥匙,但是黑桃钥匙消失在墙壁里,再对准机器的绿灯照射,开启机关,墙壁后面出现大量金币和小鬼,解决小怪和吃掉金币,桃形钥匙再度出现捡起来去黑桃房,之后来到黑桃钥匙房间,但是那个钥匙机器被咒玉隐藏了,我们要用暗灯光,也就是彩虹手电筒对着机器消失的位置一直照射,机器会再次出现,之后会出
1需求分析
2功能模块分析
3E-R设计,对象与关系设计
4界面与应用逻辑设计
5
数据库设计
6代码编写
7测试
敲代码很好学。
在面向对象的程序设计中,我们把外界的刺激用事件来表示,而把对这个事件的反应称为事件过程。
可视化和事件驱动正是使用VB进行Windows程序设计的精髓所在。事件驱动,即事件发生时,程序才会运行,在没有事件时,整个程序处于停滞状态。事件决定了对象之间的联系。在VB中,事件就是能够被对象识别的动作,如用鼠标单击或双击,键盘输入、鼠标的移动、窗体的载入,还有定时器产生的定时信号。
VB的每个窗体和控件都有一个预定义的事件集,它们能够自动识别属于事件集中的事件,大多数类型的事件是各种控件所共有的,例如命令按钮和窗体都可以对单击、双击和按键这样的事件做出响应,而某些事件只能发生在特定的对象上。 相同的事件发生在不同的对象上得到的反应是不一样的,造成这种差异是事件过程的缘故,对象对每一个可以识别的事件都有一个事件过程,当事件发生时,会自动执行这个事件的过程。语法如下:
Private Sub 对象名_事件()
处理事件的程序代码
End Sub
在VB程序设计过程中,基本的思想就是改变对象的属性,使用对象的方法和为对象的事件编写事件过程。除非有必要,用户不必为所有的事件编写事件过程,Windows系统会以默认的方式来处理事件。使用VB编写程序的妙处在于:只有当用户要以某种特定方式来响应某个事件时,才有必要针对某个事件的事件过程。
事件驱动程序中典型的事件序列:
启动应用程序,装载并显示窗体,产生Load和Show事件。
窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发、由系统引发,也可以由代码间接引发。
如果在相应的事件过程中存在代码,则执行代码。
应用程序等待下一次事件。
应用程序中使用一个窗体时,程序开始运行时窗体接收到了Load消息,从而引发了窗体的Load事件,在这个默认的事件过程中,什么语句都没有,这个过程只是调用就结束了,而VB则执行了一个重要的默认 *** 作——把窗体装入内存。
许多事件的发生常常会伴随其它事件发生:双击事件发生时,按下鼠标键、复原鼠标键和单击事件也会发生。
希望我能帮助你解疑释惑。
设计模式、运行模式和测试模式。
1、设计模式下,开发人员可以通过拖拽、放置控件等 *** 作在界面设计器中创建用户界面,设置控件属性及其事件处理程序等。
2、运行模式下,程序已经编写完成并正常运行,用户可以进行交互 *** 作。
3、测试模式下,程序可以以特定条件被运行,开发人员可以测试程序在不同环境下的运行情况,进行性能测试、安全测试等。
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