如何编写生成的软件能够调用算法库和模型库 csdn

如何编写生成的软件能够调用算法库和模型库 csdn,第1张

(1)要想调用OpenGL库函数,则先要往工程链接中加入OpenGL的静态库文件,然后在程序中加入相应的头文件,之后经过与Winows的接口设置,就可以在程序中使用OpenGL的绘图及相关的函数了。具体情况可以参见下面的文献:

(2)至于读入外部的3ds模型,大体思路是根据之种文件的格式,编写相应的文件读取程序,将相关的数据存入自己定义的结构变量中,以便用OpenGL的函数再在程序场景中显示出来。一般是要在3ds文件中找到以下重要的数据:点,点的索引号,面(对应的顶点索引号),纹理坐标,纹理坐标索引号,法向量,法向量索引号等等。下面的文献是针对读取外部产生的obj文件的,相信对读取3ds文件也有一定借鉴意义:

(3)读入外部模型后,用OpenGL的相关函数,就可以对这个模型进行平移,旋转,缩放等的几何变换,还可以对模型进行光照渲染,透明化处理,反走样处理等等,甚至进行碰撞检测等等。

方法1:检查网页源码手动更改

方法2:打开控制台执行一条命令

方法3:使用浏览器扩展组件

1、检查网页源码手动更改

CSDN网页禁止复杂代码,是用CSS来实现的,因此,我们可以手动更改网页源代码,去掉相关的CSS属性。 *** 作方法:在代码区域左上角点击鼠标右键,然后点击“检查”。

删除pre和code两个标签的这个css属性user-select: none;

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经过这样修改,就可以复制代码了。

2、打开控制台执行一条命令

请注意,该方法不一定适用于所有浏览器,我的测试环境是chrome浏览器,测试成功。

打开网页后,按F12到控制台(Console),然后输入如下命

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如果上面代码无效,可以试试在控制台(C

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这个方法比第一种方法好用快捷,不过你要把这些代码收藏备用。

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3、使用浏览器扩展组件

除了上述两种方法外,你还可以使用浏览器扩展组件来复制CSDN代码,这个扩展组件名称是Simple allow copy,在firefox、chrome浏览器都可以安装使用,测试有效。

使用方法,在浏览器工具栏上点击一下组件图标,看到图标变“亮”就表示可复制代码了。

总结

本文介绍了复制CSDN代码的3种方法,如果你是一个程序开发者,那么建议你使用第3种方法,在浏览器安装一个扩展组件,每次复制代码就非常方便了。

android应用开发框架是ApplicationFramework其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。

Android架构

1、LinuxKernel

Android基于Linux26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。

2、AndroidRuntime

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Javaclass转换成dex格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

3、Libraries

Android包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES10APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎

4、ApplicationFramework

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能

5、

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10091923.html

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