第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么

第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序是什么,第1张

阿尔法狗(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)公司的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。

2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。围棋界公认阿尔法围棋的棋力已经超过人类职业围棋顶尖水平。

起源

围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”

1964年版的《大英百科全书》就采纳这种说法,甚至将其确切年代定在公元前2356年。

唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”

明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的人又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法。

柯洁愤怒的不是AI围棋,而是AI给围棋带来的对弈环境的变化。一局棋,AI出现前,棋迷都是抱着敬畏欣赏的态度去看,不管胜负……如今,是神是鬼都可以对职业围棋高手的棋指指点点,人仗狗势,狂批狂议论。

我想说的是,即便AI时代,对于围棋和胜负的理解,职业围棋高手也是远超越我们的,我们还是需要对职业围棋保持尊敬。

或许,这才是柯洁愤怒的核心原因——

与时俱进,这个世界唯一不变的就是变化。过去老祖宗武艺高强,刀q剑棍样样精通,天下无敌,自从八国联军用现代化武器打败了清朝的骑兵,中国迅速走向衰落。中华民族不笨,我国军事装备也可以赶超西方,甚至和美国一拼,原子d氢d导d航母隐形飞机样样有。柯洁难道就不能向韩国棋手学习,迅速追赶他们,其他中国小将学习AL围棋的能力难道不如韩国一哥,清华都能考上,学习一点AL围棋,不相信会比韩国一哥差。抱怨无意义,努力学习才是出路。

智能化虽然没有特殊的棋风,但所有的变化已经算尽,而人类无法步步算清,所以人类很难取胜机器人。

围棋的最高境界,不是杀而是和,不战曲人之兵,上之上者也(先装一下b[可爱])

AI围棋的出现,就像是一场 游戏 遇到了无敌boss,无论怎样都难于突破这个天花板。下围棋可以用算法替代,失去了创造性和乐趣。AI围棋击败了人类的顶尖棋手,使得围棋仅仅具有 娱乐 ,思维训练的价值,而围棋的那种只可意会不可言传的境界,棋手之间博弈的心路历程,灵神交汇却失去了,变得乏味而无趣。

网络上最常见的一种言论是,“计算机的计算能力本来就比人类强大,在围棋这种依赖计算的领域击败人类有什么可奇怪的?”对此,我想反问一句:从1997年深蓝在国际象棋领域战胜人类世界冠军以来,近20年的时间,计算机经历了这么多次升级换代,硬件软件方面都有巨大提升,为何在阿法狗出现以前始终没有出现能匹敌职业围棋棋手的围棋程序?阿法狗的胜利,仅仅是计算速度提升的结果?

我对围棋软件的印象,最初来自于一些围棋书籍上的宣传:围棋是一项复杂度极大的智力活动,目前电脑在围棋领域仅仅有入门水平——我学棋的那个时代确实如此。然后,我就看着围棋软件的水平,从我这种弱鸡都能让它几子并轻松取胜的水平,提升到我让它几子只能偷鸡摸狗侥幸赢一盘的水平,然后过了不知道多少年,我爸(业余4段)有一天心血来潮下载了一个围棋程序,惊奇地发现他分先已经下不过PC版围棋程序了。不过业余棋手毕竟是业余棋手,我们始终相信业余与职业之间存在一道不那么容易突破的天堑。

其实16年的3月份,除了阿法狗的新闻以外,还有个新闻,叫做“在2016年3月23日的电圣战中,zen被让3子战胜小林光一”。应该说这个进度才符合我们对围棋程序发展速度的正常期望——被让3子,被让2子,被让先,再到分先,再到完全超越人类。我们难道不知道电脑终有一天会在围棋领域战胜人类吗?难道职业棋手不明白这个道理么?我们都明白这一天终会到来,只是完全没预料到这一天会来得这么快。

阿法狗的出现,是围棋史上的一场革命,也是人工智能发展史上的一个里程碑,其意义绝非某些人以为的“计算机高速发展的正常结果”那么简单。阿法狗的研制者创造性地在围棋AI领域引入了卷积神经网络、机器学习的算法——这些算法本身不是什么新东西,但是在围棋AI领域应用还是第一次。从2015年末在内部测试中零封退役职业棋手樊麾,到16年3月份完虐21世纪初期围棋史上的传奇、手握13个世界冠军的李世石,到16年年末再次大幅提升,以master的身份对阵中韩日多位职业顶尖棋手豪取60连胜,阿法狗可以说是在一年时间内凭借一己之力将围棋AI的棋力硬生生提高了4个子,又在16年接下来的9个月时间内再次提高了2-3个子(职业棋手普遍认为master能让他们2子,能不能让3子尚未统一意见)。这是什么概念?如果说阿法狗出现以前的围棋程序不过相当于人类刚刚造出火箭,那么阿法狗几乎相当于载人登月了。电脑围棋曾经被当成人类的宠物,被人类的高手们各种调戏,但谁也没想到,就在16年初,这个曾经的人类玩物,突然大变身成大怪兽,对人类露出狰狞面目,完虐职业顶尖棋手以后,扬长而去,一骑绝尘,从此人类再也不能望其项背。

了解这些基本事实,才能明白谷歌公司、阿法狗的创造者们取得了多么了不起的成就,才能明白围棋界为何会对相关事件反应如此强烈。围棋AI的棋力还会继续提升,也许以后在掌机上就能下载具有职业棋手水平的围棋app也说不定——围棋AI发展和成功的关键从来都在软件而不是硬件。面对这千古未有之奇变,生活在这个伟大时代的人们会怎样看待,我们的后人又会如何评价,时间会告诉我们答案。

柯洁:AI让围棋失去当年的美感

日前,柯洁在个人社交媒体上再度提及对围棋人工智能的看法。他直言,并不希望AI出现,因为它的出现让围棋失去了当年的美感。

“对于我来讲,我并不希望AI出现。因为AI可以很大程度上拉近棋手之间差距。水平较高的棋手,前50手可能通过布局就可以拉开差距。”

“现在都有AI了,都有工具辅助了,棋手就会完全按照AI的下法去下。老一辈棋手可能会觉得,现在的棋失去了当年的美感,因为都是跟AI一样的下法。” 柯洁这样说道。

同时,柯洁也认为,AI使得围棋行业竞争越来越激烈。

“在以前的话,我觉得想赢一盘棋还是比较容易的,现在越来越难了。人类棋手都在向人工智能进行学习,大家都知道布局该怎么下。”

2017年,柯洁与人工智能“AlphaGo”进行了三番对决,最终柯洁0:3完败。如今,柯洁的空余时间几乎全部用在了研究AI上,他说道: “我现在看到AI也比较痛苦,因为我知道我没有办法走出比AI更优秀的好棋。”

虽然柯洁没有办法打败人工智能,但他也认为人工智能促进了围棋的发展。

“在AlphaGo出现之前,外界对棋手的印象还停留在白发苍苍、仙风道骨的大师。但是看到我以后,大家觉得怎么是一个毛头小孩。”

“对于我们围棋人来说,也很感谢阿尔法狗能够出来击败李世石、击败我。这样就让围棋彻底火出圈,让更多人知道中国有这么厉害的国粹。”

对小申的完败,柯洁赛后发表了“受够了AI围棋”的言论。而从柯洁的完整言论中,我想他 受够的不光是AI围棋 更加讨厌的是完全不懂的人仅凭借AI对他的失败指指点点。

巅峰对决,“完全不知道怎么就输了”情况失利,可想而知他内心的痛苦,但这时还有人“ 落井下石” ,所以他才了“忍无可忍”吧。

尽管多次吐槽,但其实早先柯洁认为AI对围棋有利。但我想, 用AI去批判去站在上帝视角责备他人,这并不是它出现的初衷 ,也不应该有这样的发展。

在天元赛挑战赛中失利,柯洁赛后又发了一条动态:“围棋 这段时间是不会再碰了”

最后我的结论大致是:无论谁自暴自弃,想必柯洁都不会,相信这个闪闪发光的少年,会带着他的初心继续坚定地走下去!

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新浪棋牌对这类马屁文章看来是下了坚持十年不动摇的决心,不然单看内容实在让人有惨不忍睹之感。

申真谞的棋跟AI显然不是一码事,但他确系棋坛上学习AI颇有心得的棋手。

但拿申真谞的棋等同于AI棋却含有暗指小申对局开狗的含沙射影,当年的聂圣也是不忍面对韩流中盘提速的残酷事实最后找到了昏招这块上好的遮羞布,由此看来输掉大赛后找借口方面柯洁也算是有样学样。

所谓不懂棋的人仅凭借AI对柯洁的失败指指点点,聂卫平工作室的我对此愤愤不平,然而这就是 科技 进步带来的福利。柯洁大赛失利后不但不去总结经验教训,却含沙射影暗指对手开狗,这才是许多人抨击柯洁的根本原因,对此却被我不问青红皂白统统视为落井下石。我的这类无脑吹其实是在帮柯洁的倒忙,不利于他静下心来总结经验教训。

最后甚么相信这个闪闪发光的少年,会带着他的初心继续坚定地走下去的结论完全是莫名其妙。柯洁大赛接连败北其本质是他的威慑力不足了,目前的技术潮流较洪湖水浪打浪为主流时期已然有了明显的变化,柯洁虽是浪打浪派的翘楚,然而一旦得不到擅长的局面也常有徒唤奈何之感。对这些新情况,新变化中国围棋也包括柯洁若要想继续与时俱进是急需升级和拿出应对办法来的。而聂卫平工作室的我却从来不愿睁开双眼去面对事实,仅把自己装扮成鸵鸟把脑袋埋在沙堆里,以为只要如此危险终将会过去,此可笑可鄙是也。

就好比原来以为围棋大师们都是爱因斯坦,现在ai出现了才发现围棋大师们可能只是中学生的水平甚至更低。一方面让人类有些绝望,一方面也提高了人类的认知上限。天外有天人外有ai,总比我们固步自封或者盲目自大好

中日韩三国围棋擂台赛赛后,完败于韩国棋手申真谞的柯洁,在社交媒体上留下了这样的字句。

这场比赛中,一向有“ 申工智能 ”之称的申真谞展现出了恐怖的统治力,在AI绝艺的判断中,他的胜率全盘未低于 468%

更令人惊讶的是,执白的申真谞在这盘棋中,与AI的吻合率达到了 658%

但让柯洁撂下气话的,并不只是失利本身。

实际上,AI在围棋领域最先惊世亮相,而现在,这项运动本身,可能也已成为“AI改变世界”的第一批试验田。

这种对弈本身就不对称,好比你和最原始的计算器比计算,你也赢不了。

真正值得比的,是中国的AI和美国的AI下棋,看谁厉害。

人工智能能取代围棋老师教围棋吗?

这是一个所有围棋爱好者,尤其是围棋老师非常关注的问题。表面看似乎非常简单,AlphaGo都战胜世界冠军了,还不能教围棋吗?总不能说做个围棋老师比战胜世界冠军还难吧?

这个回答似乎非常犀利,然而犯了概念混淆的逻辑错误,把完全不同的两个东西在做类比。就像郭德纲说的,不想做司机的裁缝就不是好厨师。

现在无论正方反方,都收起情绪化的表达,冷静的以逻辑推导。具体看一看这个问题的答案。

先说一段20年前的轶事

1996年IBM的深蓝电脑利用算法战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,在全世界引起了轰动。虽然那个时候没有微信,但谣言的传播从来都不用借助技术的手段,很快就出了一个小段子。

大意就是说机器人与人类进行对弈,输棋之后恼羞成怒,当场放电把对手电晕。船长看了一笑置之,不过许多人信以为真,忧心仲仲地开始杞人忧天,担心发生机器人接管人类的世界末日,甚至惊呼——终结者来了

船长耐心地解释:电脑能在国际象棋上战胜人类,利用的是算法,简单的说就是“ 轨迹法 ”。因为国际象棋每一步走法位置都是相对固定的,棋盘又不是很大,只要算清了变化,利用穷举法就能找出那条取胜之路。

然而输棋之后放电杀人那就另一回事了。这里面牵扯到一个极大的突破就是——电脑要有一个输棋之后恼羞成怒生气的程序

这个玩意儿可怎么解决呀,情绪应该是自发的,没有生命没有灵魂之物,他可以生气吗?这个要是有了才是创举

生气之后还要有一个放电杀人的程序

。设计这么一个程序技术上没难度,但是不违法吗?而且下棋这个事情大家都知道,AlphaGo下棋的时候有开发团队的黄博士做人工臂。假如输了棋可以放电杀人的话,难道还要外接一只高压电棍吗?什么样的比赛允许这样进行

总之,船长从逻辑上进行了耐心地推导,做出了自以为专业的回答。然而不出所料,换来的是周围的一脸懵逼。好在船长习惯了也不太介意。

其实这个小例子就是说明很多事情看上去很简单,然而却没法做类比,因为不是一回事。

那么,回到围棋程序AlphaGo上来,我们先研究一下现在的人工智能跟以前有什么不同,它是利用什么方法击败世界冠军的。下一步我们再来研究一下,如果是教围棋尤其是教小孩下棋,跟着上面有什么相同之处,不同之处,是否能利用击败世界冠军的能力去教孩子下棋呢?

首先,把AlphaGo下围棋并不是单纯利用计算,也没有采用穷举法。简单地说AlphaGo下棋需要三步。

第一步、图形识别

人工智能运算的路径是模仿人脑,并非是在后台计算一大堆坐标,而也要像利用人类视觉似的,先对着棋盘进行图形识别。

第二步、卷积层

这个术语比较专业,这里面还有一个神经网络的概念,船长也不大懂。只能尽量简单的说,就是对于一种下法的结果要进行多层次的综合的逻辑判断,是得是失,是好是坏,等等有很多指标。进行判断的层数越多就是考虑问题越全面越周密越深刻。

第三步、深度学习

这一步最容易引起大家的误解。机器的所谓深度学习,其实重点不是深度而是广度,主要利用的就是大数据。这点电脑的优势发挥的淋漓尽致,比如说AlphaGo可以一天自我对局100万盘,一个月就是3000万盘。试想一下,一个顶尖棋手一生能下多少盘棋呢?

假如我们也来个穿越,回到棋魂上所描写的秀策时代。那个时候没有网络,正式对局记录的几百盘加上各种练习对局,上万盘不得了了。而AlphaGo的一个月的对局量就相当于秀策3000世!俗话说,三个臭皮匠,赛过一个诸葛亮。仅从数量上比,电脑一个月的对局就等于一个顶尖棋手一生对局量的3000倍,能不厉害吗?所以说人工智能2016年的突破所依赖的深度学习,其实核心就是现代的大数据收集与处理。

2017人工智能元年:围棋创世纪

那么,现在从技术控理工男的路子中跳出来,以一个人类围棋爱好者的角度来简单总结一下要点。

1图形识别——就是人类的打谱,学习棋形找棋感

2卷积层——就是逻辑判断,或者说学习棋理,建立棋盘上的三观。

3深度学习——对于人类来讲是不可能,只能尽量提高学习效率。从自己下过的几百盘几千盘对局中自行积累经验,这个就看每个人的天赋了。

多年前日本的林海峰九段写过一本围棋书《九段的感觉》重点剖析了许多职业棋手下棋计算的思路。其中就明确的提出,围棋有三个层次:最基本的计算,再高一步是判断,最顶级的是感觉。我们不妨把这几个思路逆推过来,跟AlphaGo下围棋学围棋的原理基本是一致的。

现在回到主题:AlphaGo都能战胜世界冠军了,还教不了围棋吗?这句话感觉上政治正确,但实际上是在拿不同的东西做类比。围棋爱好者都有数,当世界冠军跟教5岁的孩子下棋完全是两回事。那么我们现在用技术的语言来分析一下,教小孩儿下围棋需要用什么功能。

第一步、自然语言识别

对弈不牵扯语言识别的事,只是图形识别就好。而教一个小孩下棋,一定是双方的交流,不能只是单方面的灌输。机器的语言可以表达的极为精确,但孩子可能听不懂,而小孩说出的话来机器能明白吗?况且很多孩子说话都是词不达意。原本就是语言学习的敏感期,有的话不是有经验的老师都听不懂,何况电脑。

况且,最关键的就是目前AlphaGo技术的方向是图形识别,根本不牵扯不了自然语言识别这一块。

第二步、卷积层

如果说AlphaGo的卷积层重点进行的是棋盘上的大小逻辑判断,那么要来教学的话在卷积层中还要判断如何进行表达。比如需要找出什么棋形例题,举什么例子,用什么语言组织,甚至开什么玩笑。小孩儿学棋下棋过程中可能会分心走神,输棋了可能会灰心失望,这个时候儿是否进行一下安慰,是否进行一下鼓励呢?

这里面牵扯到另一个问题——人工情绪识别。(这个术语是船长编的)老师可以是机器,孩子却是真人啊。虽然现在有的电脑已经通过了图灵测试。然而。在船长看来,能编段子,能说笑话的人工智能才是方向。在教课这上面,我们需要的的是一个AlphaGo版的憨豆先生。

第三步、深度学习

AlphaGo在这一步是利用自我对局实现的。而教课这个环节数据的采集样本怎么解决呢?难道找1万个孩子让他来教

,机器倒是不嫌麻烦,家长恐怕受不了吧,我们家就这一个孩子,可别让机器给弄蒙了

。当然啦,真要研发这项技术,一定会有方法,不见得用那么笨那么土的招。船长只是开个玩笑

第四步、商业驱动

开发AlphaGo的深度思维公司是一家英国公司,后来被谷歌收购。之所以对人工智能深度学习感兴趣,是要用它解决一些应用非常广泛的大问题。(下围棋只是一个实验项目,当然也是一次顶级的公关营销活动。)只有这样,巨额的资金投入,顶尖的知识团队才能有回报,比如医疗问题、法律问题、财务问题等等,这些都是人工智能的重点方向。如果开发了这么尖端的技术,只是用来做教围棋这么小众的项目,作为验证是可以的,作为一项商业应用,就有点得不偿失,颇有牛刀杀鸡的感觉。

第五步、社会伦理

这条似乎有点儿扯淡,一个技术问题跟社会伦理有啥关系呢?实际上,西方大公司对此非常看重,这就是他们公司的社会责任和价值观,船长认为还是非常人性化的。比如AlphaGo为啥退出中国,为啥宣布不再参加围棋比赛呢?简单的说,他们不愿意打乱围棋市场,破坏人类的一项产业。

假如AlphaGo真的带头开发人工智能教学了,以这些公司的技术实力很可能成功。然而,在他们成功的同时,可能一项产业被摧毁了,成千上万的人要失业,要流离失所。按照中国逻辑,我成功了就好,你们这些事儿和我有啥关系。按照西方的观点,这是一个企业的社会责任感,不可以随便的去做。这就是阿尔法狗功成身退,退出中国的社会伦理背景。

不管国人如何看待,船长深为佩服。如果不以为然,请以某中国公司声称中国消费者愿意用隐私换取便利去做对比

。顺便说一句,请大家祈祷,这项技术千万别被中国公司开发出来。否则,全体围棋老师没有商量余地的下岗

终结者来了

总之,船长看来人工智能教围棋短期内是不可能实现的。

1这一项功能跟AlphaGo下棋的完全是两条线,不是一回事

2要想开发这个功能,需要一些新的算法,新的逻辑,未必会有人愿意进行商业开发。

3目前有实力的公司是有社会伦理的,不一定干这些事。国内的某些大公司是一定会这么干的,但目前商业利润又让他们无利可图。当然,打着人工智能旗号的一些骗子是有的。

总之,暂时不会有人冲击围棋老师的饭碗。这就是船长一个伪理工男,关于人工智能教学这件事所作的假专业,真烧脑的“ 科学论断 ”

最后说一个笑话

1867年的平安夜,美国西部一个小镇传出了世界末日的准确消息。居民们听了人心慌慌,只有一个二愣子大叔不以为然,照样傻吃傻睡。

平安夜钟声一过,全村的男女老幼们都举着十字架蜡烛,来到了一座能看见海岸的小山上进行祈祷,许多人留下了虔诚的眼泪。然而一惊一乍的一夜过去了,末日迟迟没有到来,大家有些懈怠了,甚至有人心里面开始偷偷地对信仰产生了动摇。

黎明了,太阳马上要升起,突然响起了一阵刺耳的喇叭声,众人惊得跪倒在地上。紧跟着一个粗俗的大嗓门(二愣子大叔)在村边上大喊:“ 快下地干活儿吧,大天使是不会帮你收土豆的 !”

围棋书籍十佳

围 棋 大 全

-------------蜀蓉棋艺出版社

蜀蓉棋艺出版社围棋大全丛书是该社的扛鼎作品!也是笔者接触围棋10多年来学棋受益最大,听到棋友赞誉最多的围棋书籍。 本套丛书分为《围棋定式大全》《围棋布局大全》《围棋死活大全》《围棋技巧大全》四本,再版增加了《围棋战术大全》

韩国围棋畅销书系列

------------人民体育出版社

上世纪九十年代中期以后,韩国围棋全面崛起使得围棋图书出版的方向更多地侧重于韩国围棋。新世纪到来之际,人民体育出版社出版的韩国围棋畅销书系列就是有力的反映。翻译者陈启先生翻译了很多韩国围棋的作品,及时准确地为中国棋迷介绍了以曹薰铉,李昌镐为代表的韩国棋手的技术。本套丛书印刷精美、纸张上乘、版式大胆、技术内容先进新颖,计有《曹薰铉布局技巧》《李昌镐新手新型》《围棋最新攻防变化》《欺着的攻与防》《曹薰铉最新定式》《李昌镐官子技巧》《曹薰铉围棋速成》《曹薰铉中盘战略》《曹薰铉和李昌镐围棋教室》等多部。

《围棋发阳论》

-------蜀蓉棋艺出版社

业余爱好者看得懂该书的要看要买,看不懂的也买也看。专业棋手更是将它作为训练的有力工具。因为它的深奥幽玄,我们要感谢作者桑原道节创作出这样万古流芳的死活作品集;因为解说者程晓流六段“爱棋何挚志何坚”的精神,我们更应该感动———本书写作历时10年。去买一本放在你的书架上潜心揣摩吧———感受桑原道节让大家认识到围棋世界的博大精深,也为解说者程晓流六段感动———一个职业棋手求道一生的历史责任和知识分子严谨治学态度。

《围棋常型百例》

-----------河北人民出版社

作者沈果孙七段和徐荣新六段是当年中国棋坛的中坚人物,对于学习过本书的爱好者来说,也许不会清楚记得两位高手曾经取得的成绩,但绝对不会忘记他们有这样一部优秀的作品。上世纪八十年代中期的国内棋书,在“定式”和“棋势”(死活)方面有不少专著,但是对于实战出现的很多未被定式和棋势列入的实战常型,爱好者对其处理方法一筹莫展。本书恰到好处地填补了这项空白。在这本以“初中级程度为主,适当配备高级和有段问题”的书中,作者列举了实战中经常遇到的棋型并指出正确的应对方法:如何对付象眼尖穿,虎口遇扳的处理方法,台象生根,镇消无忧角……对于没有或者缺少棋型感觉的爱好者来说,本书阐述的这些问题,真可谓拨云见日一般。

《围棋中级图书》

------蜀蓉棋艺出版社

本套丛书于1990年前后翻译出版,包括《定式的选择》《吃棋的手筋》《打劫进步法》《优势取胜法》《由大场到急所》《打入后的攻防》《简明形势判断》《角部的死活》共八本。作者均为当时日本棋坛一线高手,如藤泽秀行、武宫正树、大竹英雄、石田芳夫、高木祥一、工藤纪夫等。从技术层面上看,本套丛书对于业余1段至业余3段水平的爱好者从思考方式上给予很大帮助。实际上,这个水平的爱好者在围棋爱好者中比例应该是最大的,这套书满足了这个水平读者阅读学习的要求,也许也是它成功的一个原因。

《飓风之翼———曹薰铉中盘攻击法》

--------蜀蓉棋艺出版社

作者张大勇6段作为一名在全国围棋团体赛上曾有过不俗表现的业余棋手,在和王东亮六段合著的这本非常适合业余高级别棋手体会的作品中,遍访职业高段意见,表现了自己对围棋较深厚的理解和激扬棋迷心灵的文字功力。下面这个随意寻得的小故事可以帮助大家了解读者对此书的评价:甘思阳初段(网名楚阳春)在TOM棋友论坛谈及该书时丝毫不掩饰自己的感激之情:“张先生以前编著过一本《飓风之翼》介绍曹薰铉力战的专著,很有价值,我在入段前后将它作为自学教本看了N遍,非常感谢作者。”

《围棋》(初级教材合订本)

-------蜀蓉棋艺出版社

1988年出版的本书是由《围棋入门知识》、《围棋基本战术》、《围棋实用死活》、《围棋定式浅说》、 《围棋官子初步》《围棋布局基础》六本单行本组成,作者杜君果先生是蜀蓉的元老,也是现任成都市时代出版社编辑杜维新先生的父亲。本书曾获得出版界极高的荣誉——1987年全国“金钥匙”奖。

《坂田6卷》

--------人民体育出版社

坂田荣男的作品特别受到爱好者的欢迎,也许是因为坂田攻击性“剃刀”的锋芒特别适合爱好者的口味。“坂田6卷”是江湖称谓,1973年出版的本套丛书分为《围棋攻逼法》《围棋治孤法》《围棋布局法》《围棋作战法》《围棋弃子法》《围棋计算法》6本。

国内出版的坂田其它的优秀作品还有1991年前后国际文化出版公司推出的《如何养成职业棋手的感觉》(4本),俗称“坂田4卷”。个人评选这两套书,实在难以取舍,选择前者,大约是因为更熟悉或者前者本数更多的缘故吧。

《超越自我》

--------人民文学出版社出版

我一直犹豫把《超越自我》列为围棋书籍是否减少了它的内蕴。该书是前中国棋院院长陈祖德九段的自传,同时也是上世纪50年代到80年代新中国围棋历史一个侧面的反映。在书中,作者回忆了上个世纪中国几代国手、关心支持围棋的***以及一直和中国围棋有着友好关系的日本棋界人士,回忆了新中国围棋从蹒跚起步到与围棋强国日本在对抗中前进的历史。 作为见证新中国围棋不断前行的作者本人,在潜心棋道拼杀赛场又遭遇病魔后以“超越自我”作为标题写作本书,其中内涵,正如严文井先生在序言中所写的:“‘超越自我’是一种只有不倦追求才能触及的很高的精神境界,又是一个几乎没有止境的困难历程”。其中含义,已经远远超出围棋本身。

《中外围棋名家谱丛书》

------人民体育出版社

1997年出版的这套丛书,其选择基本包含了当时中日韩三国的大家、名家。也许对于专业围棋工作者来说,其资料性有所不足,但是对于爱好者来说,从精良的印刷、清晰的版面、打谱时拿在手上适中的厚度等方面来看,相对当时国内的同类作品,也算上乘之作。

2013年。

《诘棋120题》是由中国围棋协会和人民体育出版社联合出版的一本围棋入门书籍,共收录了120道围棋习题,覆盖了围棋基础知识的各个方面。该书的出版时间是2013年。

《诘棋120题》是一本围棋入门书籍,由中国围棋协会和人民体育出版社联合出版。该书共收录了120道围棋习题,涵盖了围棋基础知识的各个方面,适合初学者学习和巩固围棋基础。

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