微信小程序获取高度的方法有多种,以下是其中几种常用的方法:
1 使用wxgetImageInfo()方法获取信息,包括的宽、高等信息,代码如下:
wxgetImageInfo({
src: '路径',
success: function (res) {
consolelog(reswidth) // 宽度
consolelog(resheight) // 高度
}
})
2 使用Image对象获取高度,代码如下:
var img = new Image()
imgonload = function () {
consolelog(imgheight) // 高度
}
imgsrc = '路径'
3 使用小程序自带的组件,如image标签,通过bindload事件获取高度,代码如下:
<image src="路径" bindload="getImageHeight"></image>
getImageHeight: function (e) {
consolelog(edetailheight) // 高度
}
以上是微信小程序获取高度的几种方法,开发者可根据实际需求选择适合自己的方法。
打开开发者工具,在项目的pages文件夹下新建mypage文件夹,并在文件夹内新建mypage,在appjson中将mypage设为第一页面
在mypagewxml中写代码如下:
<text>pages/mypage/mypagewxml</text>
<button open-type='share'>分享</button>
做完第二步就已经实现了转发,默认title为当前小程序名称,path为当前页面的路径,imageUrl为当前页面的截图,如下图所示
4
为了实现更好的展示,可以再mypagejs中分享函数设置title及path,代码如下:
onShareAppMessage: function (res) {
if (resfrom === 'button') {
}
return {
title: "真好",
path: 'pages/mypage/mypage'
}
}
5
编译代码,点击分享按钮,查看效果如下图所示,有了设置的title
6
如果传递的路径带参数需要在path中添加
/
onShareAppMessage: function (res) {
if (resfrom === 'button') {
}
return {
title: "真好",
path: 'pages/mypage/mypagevar='+data
}
}
7
当然要在接收的页面onload函数的options中获取参数
onLoad: function (options) {
optionsdata
},
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
onLoad:监听页面加载,一个页面只会调用一次。
onReady:监听页面初次渲染,一个页面只会调用一次。
onShow:监听页面显示,每次打开页面都会调用一次。
onHide
onUnload
onLaunch→onLoad→onReady→onShow
1缓存用户及密码:
wxml内容:
<!--pages/shuoye/shouyewxml-->
<text>用户名:</text><input class="input-sty" placeholder="请输入您的账户" bindinput="bindKeyInput"/>
<text>密码:</text><input class="input-sty" placeholder="请输入您的密码" bindinput="bindKeyInput2" type="password"/>
<button bindtap="dl" size="mini" type="primary" plain="">登录</button>
js内容;
// pages/shuoye/shouyejs
Page({
/
页面的初始数据
/
data: {
},
bindKeyInput:function(e){
consolelog(e)
let {detail:{value}} = e;
thissetData({
inputVal:value
})
},
bindKeyInput2:function(a){
consolelog(a)
let {detail:{value}} = a;
thissetData({
inputVal1:value
})
},
dl:function(res){
wxsetStorageSync('username', thisdatainputVal),
wxsetStorageSync('password', thisdatainputVal1),
wxnavigateTo({
url: '/pages/lunbo/lunbo',
})
},
/
生命周期函数--监听页面加载
/
onLoad: function (options) {
},
/
生命周期函数--监听页面初次渲染完成
/
onReady: function () {
},
/
生命周期函数--监听页面显示
/
onShow: function () {
},
/
生命周期函数--监听页面隐藏
/
onHide: function () {
},
/
生命周期函数--监听页面卸载
/
onUnload: function () {
},
/
页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
/
onPullDownRefresh: function () {
},
/
页面上拉触底事件的处理函数
/
onReachBottom: function () {
},
/
用户点击右上角分享
/
onShareAppMessage: function () {
}
})
wxss内容:
/ pages/shuoye/shouyewxss /
input-sty{
border: 1px solid #000;
margin: 5px;
padding: 5px;
}
1,最开始是要能连接到服务器上 MySQL 数据库:(php文件要放在指定目录下,服务器布置测试;
2,使用 wxrequest 方法对自己的服务器发起网络连接请求,此方法写在 onLoad:function() 里面,当小程序启动时自动请求连接;
在微信小程序中,可以利用 `setInterval()` 函数来实现长时间计时的功能。
具体步骤如下:
1 在需要计时的页面或组件中定义一个计时器变量,如 `timer`,并初始化为 0。
2 使用 `setInterval()` 函数,在一段时间间隔内执行一次指定的函数(比如每秒钟执行一次),并将返回值赋给计时器变量,如:
```
timer = setInterval(function() {
// 在这里编写计时器的逻辑
}, 1000); // 以毫秒为单位,表示每秒钟执行一次
```
3 在计时器函数中编写计时器的逻辑,如:
```
var second = 0; // 定义一个秒数变量
function timerFunction() {
second++; // 每秒钟秒数加一
consolelog("已经计时了 " + second + " 秒");
}
```
4 当需要停止计时器时,可以使用 `clearInterval()` 函数来清除计时器,如:
```
clearInterval(timer); // 停止计时器
```
完整示例代码:
```
var timer; // 计时器变量
Page({
data: {
second: 0 // 秒数
},
onLoad: function () {
thisstartTimer(); // 页面加载时启动计时器
},
startTimer: function () {
var that = this;
timer = setInterval(function() {
thatsetData({
second: thatdatasecond + 1 // 每秒钟秒数加一
});
consolelog("已经计时了 " + thatdatasecond + " 秒");
}, 1000); // 以毫秒为单位,表示每秒钟执行一次
},
stopTimer: function () {
clearInterval(timer); // 停止计时器
}
})
```
周期指程序从创建、到开始、暂停、唤起、停止、卸载的过程。下面从一下三个方面介绍微信 小程序 的生命周期:
应用生命周期
页面生命周期
应用生命周期影响页面生命周期
应用生命周期
1、用户首次打开小程序,触发 onLaunch(全局只触发一次)。
2、小程序初始化完成后,触发onShow方法,监听小程序显示。
3、小程序从前台进入后台,触发 onHide方法。
4、小程序从后台进入前台显示,触发 onShow方法。
5、小程序后台运行一定时间,或系统资源占用过高,会被销毁。
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。需要注意的是:只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
页面生命周期
1、小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法,一个页面只会调用一次。
2、页面载入后触发onShow方法,显示页面,每次打开页面都会调用一次。
3、首次显示页面,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次。
4、当小程序后台运行或跳转到其他页面时,触发onHide方法。
5、当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时,触发onShow方法。
6、当使用重定向方法wxredirectTo(OBJECT)或关闭当前页返回上一页wxnavigateBack(),触发onUnload
wxnavigateTo跳转状态下,页面A和页面B的生命周期逻辑
1、进入A页面:A执行onLoad()-->onShow()-->onReady();
2、A页面navigateTo B页面:A执行onHide(),B执行onLoad()-->onShow()-->onReady();
3、B页面返回A页面:B执行onUnload(),A执行onShow();
4、退出A页面:A执行onUnload()。
应用生命周期影响页面生命周期
1、小程序初始化完成后,页面首次加载触发onLoad,只会触发一次。
2、当小程序进入到后台,先执行页面onHide方法再执行应用onHide方法。
3、当小程序从后台进入到前台,先执行应用onShow方法再执行页面onShow方法。
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