显卡技术术语详解
显卡技术术语详解
很多朋友在选购显卡的时候都很关注显卡芯片、显存的性能,然而说起显卡支持的一些技术指标就有点云里来雾里去的感觉,特别是在对自己的显卡进行测试或看显卡测试文章的时候碰到这些术语就是一头雾水。下面就介绍目前在测试中和显卡说明中经常出现的技术术语,希望在选购显卡上可以给大家带来帮助。
最大分辨率
最大分辨率指的是显示卡在显示器上所能描绘的像素点的数量,反映了视频图像的最大清晰度,由每幅图像在显示屏幕的水平和垂直方向上的像素点来表示。比如说某显示分辨率为800x600,就是说在水平方向上有 800个像素点、垂直方向上有600个像素点。现在流行的显卡的最大分辨率都能达到1600x1200
色深
色深指的是每个像素可显示的颜色数,它的单位是“bit"(位)。每个像素可显示的颜色数取决于显示卡上给它分配的DAC位数,位数越高,每个像素可显示出的颜色数目就愈多。但是在显示分辨率一定的情况下一块显卡所能显示的颜色数目还取决于其显示存储器的大小,比如一块两兆显存的显示卡,在1024X768的分辨率下,就只能显示16位色(即65536种颜色),如果要显示24位彩色(168M),就必须要四兆显存。关于显存的计算方法较为复杂,并且专业性强,这里我们就不再多讲。通常说一个8位显卡,就是说这个显卡的色深是8位,它可以将所有的颜色分为2的8次方也就是256种表示出来。现在流行的显卡色深大多数达到了32位,您可以想象得到的颜色分为2的32次方所能表现的颜色细腻程度了。
刷新速度
在显示卡输出的同步信号控制下,显示器电子束先对屏幕从左到右进行水平扫描,然后又很快地从下到上进行垂直扫描,这两遍扫描完成后才组成一副完整的图画,这个扫描的速度就是刷新频率,即每秒内屏幕画面更新的速度。刷新的频率越高,显示画面的闪烁程度就越小。一般人的眼睛察觉不到75hz以上的刷新频率所带来的闪烁感,所以现在流行的显卡多可以达到这个最低要求。
对于3D显示卡来说,最重要的性能指标就是“像素填充率“和“三角形(多边形)生成速度了。屏幕中的一个三维物体其实是由成千上万个三角形或多边形由计算机运算而成的。当一个屏幕上的三维物体运动时,要及时的显示出原来被遮的部分,抹去现在被遮的部分,还要针对光线角度的不同来用不同的色彩填充多边形。人的眼睛具有一种“视觉暂留“特性,就是当一副图像很快地被多副连续的只有微小差别的图像代替时,给人的感觉并不是多副图像的替换,而是一个连续的动作,
所以当三维图像也进行快速的生成、消失和填充像素时,给人的感觉并不是多副图像的替换,而是一个连续的动作,所以当三维图像也进行快速的生成、消失和填充像素时,给人的感觉就是三维物体的运动了。“像素填充率“以每秒钟填充的像素电为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数。现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高。
Anti-aliasing (反锯齿处理)
简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的3D加速卡大多不支持反锯齿,但在下一代3D加速卡如RIVA TNT、G200中将支持这项技术。
Alpha Blending ( Alpha 值混合处理)
Alpha Blending 是一种使物体透明化的技术。通常当一个3D物体在屏幕上显现时,其每个象素都会有红黄蓝三个数值进行控制。如果当前的3D环境能够提供一组额外的 alpha值,那么我们就称它拥有一个alpha channel。Alpha的内容是记录象素的透明度。比如说在水中水中游泳的劳拉,水和人各有不同的 Alpha 值(水的alpha较低),当劳拉跳入水中后,如果当前硬件环境支持alpha混合,那么当两者结合时就会将alpha值进行运算。最终我们看到的是两者在重叠部分会得到模糊化处理的效果。由于alpha值的介入,使得我们在游戏中采能够得到接近现实的虚拟透明效果。
加速图形端口(AGP)
一种可自由扩展的图形总线结构,能增大图形控制器的可用带宽,并为图形控制器提供必要的性能,以便在系统内存里直接进行纹理处理。这是一种新的接口标准,在物理结构上与PCI存在显著区别,专为图形控制器设计。它同时使用了卡上帧缓冲内存与系统内存。
深度效果处理(Depth Cueing)
根据离观察者的距离,改变物件的颜色强度和亮度。例如,即使一个闪亮、鲜艳的红球,如果越来越远离观察者,也会变得越来越阴暗。
雾化效果(Fogging)
雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。
Texture Mapping (材质贴图)
是在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。例如,在赛车游戏的开发上,可用这项技术来绘制轮胎胎面及车体着装。
Mip Mapping (Mip贴图)
这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而提升图形处理的整体效率。
Bump Mapping (凹凸贴图)
这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。
Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
这是目前最好的材质贴图效果。具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MPEC的档案)以材质的方法处理,然后贴到3D物件的表面上去。
双线MIP贴图(Bilinear MIP Mapping)
双线过滤和MIP贴图的一种组合形式。首先保存好一张纹理贴图的几个副本。接着,选中最接近选择的贴图。最后,求选中贴图最接近的四个质素的加权平均值。
双线过滤/插补(Bilinear Filtering/Interpolation)
这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到 “马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质,也不适用于移动中的物件。画面由于采用了“双线过滤”,图像显得非常 “柔和”。
Nearest Neighbor (近邻取样)
是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。
Trilinear Interpolation (三线过滤处理)
这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
Perspective Correction (透视角修正处理)
它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。在图3中,当图形画面向前倾斜时,左边的画面由于采用了“透视角修正”技术,画面上的直线保持真实的透视效果;而右边的画面没有采用“透视角修正”技术,因而画面上的直线出现了失真。
Z Buffer (Z 缓存)
Z -buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。在3D环境中每个像素中会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴座标值)。Z Buffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越精确。目前的3D加速卡一般都可支持16位的Z Buffer,新推出的一些高级的卡已经可支持到32位的Z Buffer。对一个含有很多物体连接的较复杂3D模型而言,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的事情。
Double Buffering (双重缓冲区处理)
绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被看着“前台缓存”和“后台缓存”。显示卡用“前台缓存”存放正在显示的这格画面,而同时下一格画面已经在“后台缓存”待命。然后显示卡会将两个缓存互换,“后台缓存”的画面会显示出来,且同时再于“前台缓存”中画好下一格待命,如此形成一种互补的工作方式不断地进行,以很快的速度对画面的改变做出反应。
RAMDAC(存储器数模转换速度)
表示将存储器图形数据转换成显示器上可见的像素光点的转换速度,单位为MHz,其工作速度越高,频带越宽,高分辨时的画面质量越好。
高洛德上色(Gouraud Shading)
一种光影渲染技术。它将照明模型应用于一个多边形的每个顶点,然后在整个表面铺开。结果便是一个平滑渐变的表面。
图形函数库(Graphics Library)
图形处理函数与子例程的一个集合,程序员可用它作为接口,方便地调用低级任务。
锯齿(Jaggies)
图像的锯齿效果,由映射失真造成。
照明模型(Lighting Model)
一种图形处理公式,用于模拟灯光照射到物件表面的效果。
三元荧(Phosphor triad)
构成一个像素的三个荧光体,分别能发出红光、绿光或蓝光。
像素(Pixel)
Picture Element(图形元素)的简称,屏幕颜色与强度的一个单位。像素其实是能够定址和分配颜色值的最小单位。
光栅(Raster)
由像素构成的一个矩形网格。要在光栅上显示的数据保存于帧缓存内。
3D API
是Application Programming Interface 应用程序接口的缩写,是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、 Glide、Heidi。 、
DirectX
微软公司专为PC游戏开发的API,与Windows 95 和 Windows NT *** 作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层 *** 作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优。具体组成及功能详情可参看本报第33期(8月 31日)“Microsoft DirectX 60演武传奇”一文。
OpenGL (开放式图形接口)
由Silicon Graphics 公司开发,能够在Windows 95、Windows NT、Macos、Beos、OS/2、以及Unix上应用的API。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过 DirectX,能最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。在Windows 98中已经支持 Direct X和OpenGL。在OpenGL的12版中增加了对3DNow!标准的支持。
Glide
这是 3Dfx公司为VOODOO系列3D加速卡设计的专用3D API,它可以最大限度发挥VOODOO系列芯片的3D图形处理功能,由于不考虑兼容性,其工作效率远比OpenGL和Direct 3D高,所以Glide是各3D游戏开发商优先选用的3D API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。
Heidi
Heidi是一个由Autodesk公司提出来的规格。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Autodesk公司为 AutoCAD R13开发的WHIP加速驱动程序。
你的电脑非常不平衡,CPU还可以,内存只有1G,但是分给了集成显卡512M,所以只剩下512M做物理内存。
所以玩2K10绝对卡,第一内存不足,第二集成显卡根本带不起来。
你的显卡是NVIDIA GeForce 6150SE,是集成的,芯片组是nForce 430。
mac os *** 作平台可以支持所有的视频格式,mac自带有视频播放器,它叫quicktime,但是它可以打开mp4、mov等格式的视频,却无法打开rmb、rm、flv等格式的视频。
QuickTime是一个跨平台的多媒体架构,可以运行在Mac OS和Windows系统上。它的构成元素包括一系列多媒体 *** 作系统扩展(在Windows系统上实现为DLL)。
一套易于理解的API,一种文件格式,以及一套诸如QuickTime播放器,QuickTime ActiveX控件,以及QuickTime 浏览器插件这样的应用程序。
因此需要寻找另外一个视频播放软件替代它。苹果机的 *** 作系统已经到了Mac OS X,代号为macOS新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
另外,疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于Mac的架构与Windows不同,而且用户比较少,所以很少受到病毒的袭击。macOS *** 作系统界面非常独特。
苹果能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的 *** 作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果就像是Intel和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。
扩展资料:
macOS系统调用机制:
为了维持系统的稳定和安全,现代 *** 作系统在设计实现时都采用了分层的思想,核心功能由内核层提供.系统调用是 *** 作系统内核向用户层提供内核服务的接口。
系统调用位于用户态和内核态之间,用户程序通过系统调用向 *** 作系统内核请求服务, *** 作系统内核处理完成服务后,将结果返回给用户进程.这种机制提高了系统的安全性和应用程序的可移植性。
mac OS系统内核XNU继承于UNIX系统。Intel架构的64位系统中,应用层调用SYSCALL指令进入内核态,调用hndl_syscall中断服务分发例程。
通过该例程来决定调用哪一号中断服务,mac OS系 统 内 核XNU中系统调用类型之一的UNIX系统调用对应0x80号中断服务,通过unix_syscall64例程来选择执行用户请求的UNIX系统调用,并将结果返回给用户程序。
参考资料来源:百度百科-Mac OS
参考资料来源:百度百科-QuickTime
在百度上搜打开方式所对应的文字
扩展名 文件类型 打开方式
aiff 声音文件 Windows media Player
!!! Netants 暂存文件 Netants
ani 动画鼠标
arj 压缩文件 ARJ
avi **文件 Windows media Player
awd 传真文档
bak 备份文件
bas Basic 语言 Basic
bat DOS批处理文件
bin MAC 二进制码文件 Stuffit Expander
bmp 图象文件 画图/看图软件
cab 压缩文件 Winzip
cdr Corel图画文件 Corel Draw
chk Scandisk检察后制作的文件 可以删掉
com DOS命令文件 自执行
cpx Cryptapix加密文件 Cryptapix
cur 静态鼠标
dbf 数据库文件 dBase, FoxBase, Access
dll 应用程序扩展
doc 文档文件 Word
dwg AutoCAD文件 AutoCAD
eps Illustrator 图画文件 Adobe Illustrator
exe 执行文件 自执行
fon 字体文件
gb 国标码文件 南极星文字处理
get Getright 暂存文件
gif 256色图象文件 画图/看图软件
gz 可供UNIX或LINUX使用的压缩文件 Winzip
hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander
htm 网页 浏览器
html 网页 浏览器
ico 图标
ini 配置设置 笔记本或WordPad
ipx IPX演示文件 浏览器加装IPX 插件
jiff 图象文件 画图/看图软件
jpeg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
jpg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
js javascrīpt
lnk 快捷方式连接文件 连接文件的相应程序
m3u Winamp播放列表 Winamp
mid 声音文件 Windows media Player
vod Quicktime影像文件 Quick Time
mp3 压缩音乐文件 Winamp
mpeg 影像 Windows media Player
mpg 影像 Windows media Player
njx 南极星文档 南极星文字处理
pcb 电子电路图设计文件 Protel PCB
pdf 便携式文档格式,内含文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader
pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker
ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point
ps Ghostscrīpt
psd Photoshop文件 Adobe Photoshop
pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher
qt Quicktime影像文件 Quick Time
ra Real Audio声音文件 Real Audio
ram Real Audio影像文件 Real Audio
rar 压缩文件 Winrar
rsf Richwin 字体文件
sch 电子原理图设计文件 Protel Schematic
scr 屏保文件
sea Macintosh 启动文件
sit 压缩 Stuffit Expander
swf Flash动画文件 浏览器加装Macromedia flash 插件
sys 系统文件
tar UNIX压缩文件 Winzip
tif 高质量图象文件 画图/看图软件
tiff 高质量图象文件 画图/看图软件
tmp 暂存文件 可以删掉
ttf 字体文件
txt 纯文本文件 笔记本或全部文字处理系统
vbs Visual Basic 编程文件 Microsoft Viasual Basic
viv VIVO影像文件 浏览器加装VIVO 插件
vqf 压缩声音文件 Yamaha SoundVQ Player
wav 未压缩的声音文件 Windows media Player
wk1 Lotus 123 试算软件文件 Lotus 123, Excel
wq1 Q-Pro 试算软件文件 Q-Pro, Excel
wri Write文字文档 Word
xls Excel 试算软件文件 Microsoft Excel
Z UNIX压缩文件 Winzip
zip 压缩文件 Winzip
图像文件:
bmp Windows or OS/2 Bitmap
clp Windows Clipboard
cup Dr Halo
dib Windows or OS/2 DIB
emf Windows Enhanced Meta file
eps Encapsulated Postscrīpt
fpx Flash Pix
gif Compuserver
iff Amiga
img GEM Paint
jpg JPEG - JFIF Compliant
lbm Deluxe Paint
mac Mac Paint
msp Macrosoft Paint
pbm Potable Bitmap
pct Macintosh Pict
pcx Zsoft Paintbrush
pic PC Paint
png Portable Network Graphics
ppm Portable Pixelmap
psd Photoshop
psp Paint Shop Pro Image
ras Sun Raster Image
raw Eaw File format
rle Windows or CompuServer RLE
sct SciTex Continuous Tone
tga Truevision Targa
tif Tagged Image file format
wmf Windows Meta File
wpg WordPefect Bitmap
ACA
Microsoft的代理使用的角色文档
ace
一种压缩格式文档,压缩率甚至超过WinRAR,可以使用WINACE等工具打开
acf
系统管理配置
acm
音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
acs
同acm,但保存于本地
ADE
Microsoft Access项目扩展
ADN
Microsoft Access的空白项目模板
ADP
Microsoft Access的项目
aif
声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
AIF
音频文件,使用Windows Media Player播放
AIFC
音频文件,使用Windows Media Player播放
AIFF
音频文件,使用Windows Media Player播放
ani
动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
ans
ASCII字符图形动画文件
ap
应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下
app
应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件的环境下
arc
一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
arj
压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
art
是美国在线最常使用的映象格式,如果使用Windows 2000必须安装补丁才能查看
asc
ASCII文本文件,这些文本可以被所有类型的字处理构件处理。有些系统中也可能会使用这些文件扩展名来表示文件中包含图象信息
asf
数据文件或是莲花(Lotus)1-2-3下的屏幕文件
asf
微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放
ash
汇编语言包含文件,类似C/C++中的h文件
asm
汇编语言源程序文件,一般使用MASM或者Turbo ASM编译
asp
微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开
asp
微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门
asx
Windows Media 媒体文件的快捷方式
au
是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放au文件
avi
一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的
awd
传真浏览文档,用于传真的显示
awp
传真关键词浏览器
aws
传真签名浏览器
adm
ADM_auto 文件
b64
Base64编码的文件,可以使用WinZip编码
bak
备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名
bas
Basic 语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic
bat
批处理文件,在MS-DOS中,bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
bbs
电子告示板系统文章信息文件
bfc
Windows的公文包文件
bin
二进制文件,其用途依系统或应用而定
bmp
Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
bw
是包含各种像素信息的一中黑白图形文件格式
c
C 语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
cab
Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extractexe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
cad
AUTOCAD 图形文件
cal
Windows 中的日历文件
cbx
标签文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
cda
保存在AudioCD上的CD音轨
cdf
Internet Explorer的频道文件
cdr
CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
cdx
索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
cfg
配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
chm
编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
clp
在Windows下剪贴板中的文件格式
cmd
用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别
cmf
声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
cnf
NetMeetting会议连接文件
cnt
联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的hlp文件一起保存
col
由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值
com
DOS可执行命令文件,一般小于64KB
cpd
传真封面文件
cpe
传真封面文件
cpi
国际代码页,用于提供相应国家的代码页信息
cpl
控制面板扩展文件,Windows *** 作系统使用
cpp
C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
crd
Windows中的卡片文件
crd
Windows中的卡片文件
crt
用于安全方面的证书认证文件
csv
用逗号分割的文本文件,一般用于在不同应用程序之间进行数据交换
cur
Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
css
Text/css文件
dat
数据文件,在应用程序中使用
dat
VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
dbf
数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
dcx
传真浏览文档文件
ddi
映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
dev
设备驱动程序
dib
设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样
dir
目录文件
dll
Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
doc
是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档
dos
Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
dot
Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能
drv
设备驱动程序文件,用在各种系统中
dwg
AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
dxb
AutoCAD创建的一中图形文件格式
dxf
图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
der
Certiticate文件
dic
Txt文件
emf
由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 31(Win16)中用的wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
eps
用Postscrīpt语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在Postscrīpt图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象
err
编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
exe
可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
exp
3DS使用的显示卡驱动程序
exc
Txt文件
fky
键宏文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
flc
Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是6400064000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
fnd
保存的搜索结果
fon
点阵字库文件
for
Fortran语言程序
fot
指向字体的快捷键
fp
配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fpt
备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frt
报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frx
报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fxp
编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
h
C语言源程序头文件
hlp
Windows应用程序帮助文件
hqx
Macintosh 中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以hqx出现(bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码
ht
超级终端
htm
保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
html
同htm文件
icm
图象配色描述文件
ico
Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
idf
MIDI乐器定义
idx
索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
iff
文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
image
MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理
ime
Windows下的输入法文件
img
磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
inc
汇编语言包含文件,类似C/C++中的H文件
inf
Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装
ini
Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中
jar
一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开
jpeg
一种压缩文件,同jpg
jpg
静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建
job
JobObject
jfif
Jpeg文件
kbd
键盘布局文件
lmb
Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于iff
lnk
快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
log
日志文件,通常用来记录一些事件之类
lzh
一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
mac
Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720567
mag
图形文件格式
mcc
Dialer10CallingCard(电话卡文件)
mci
MCI命令集
mdb
Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
men
内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
mid
音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
mif
MIDI乐器
mmf
Microsoft 邮件,比较少见
mnt
菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
mnx
菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
moov
QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
mov
使用Apples QuickTime格式的**文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
movie
QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放
mp3
采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
mpg
采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
mpt
Macintosh中使用的一种图形文件格式
msg
Microsoft邮件文档
msk
Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形
msn
Microsoft网络的文件
mmm
Mplayer
mlv
MPEG文件
mak
Mak文件
man
Application/x-trof-man格式的文件
mpa
MPEG文件
mpe
MPEG文件
nws
Microsoft Internet News Message
obj
对象代码
opt
是Animator Pro创建的图形文件格式
ovl
由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
obd
Officebinder95
obt
OfficeBinderTemplate
obz
OfficeBinderWizard
ofn
OfficeFileNew
qic
Microsoft备份策略
qpr
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
qpx
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
qt
Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
qtm
动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是6400064000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
que
QueueObject
rar
WinRAR提供的压缩文件格式,压缩率超过ZIP,同时提供的功能也更为丰富
rec
Windows下的记录器宏文件
reg
Windows 95的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的 *** 作系统使用的REG文件版本是不同的
rif
RTF格式(Rich Text format)文件
rle
一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
rm
Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
rmi
MIDI音序文件
rtf
丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
ra
ReadAudio文件
ram
ReadAudio文件
rnk
Rnk文件
rpm
Audio/x-pn-realaudio-plugin格式文件
sav
存档文件
scp
用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
scr
屏障保护文件
sct
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
scx
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
set
Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
shb
指向一个文档的快捷方式
shs
碎片,可以从写字板中拖放一段文本到桌面上创建一个碎片,但使用价值不大
snd
Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
spd
Postscrīpt打印机描述文件
sql
查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
svg
SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
svx
Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
swf
flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种“水乳交融”的境界
swg
虚拟内存交换文件,由 *** 作系统使用
sys
系统文件,驱动程序等,在不同的 *** 作系统中有不同的定义
slk
ExcelSLK
sit
Application/x-stuffit格式文件
taz
是以Z格式压缩的TAR文件
tbk
临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
tga
图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
tgz
Winzip
tif
同tiff
tiff
图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
tmp
临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
trn
翻译文件
tsp
电话服务提供者
ttf
TrueType格式的字体文件,可以使用FontViewExe查看
txt
文本文件
ttc
Ttc 文件
tar
Winzip
url
InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
uls
ULS文件
vbx
Microsoft 的Visual Basic语言的控件
vcd
虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
ver
版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
voc
声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
vxd
虚拟设备驱动程序,在Windows *** 作系统中非常常见,是重要的系统文件
vir
Vir文件
vsd
VisioDrawing4
vss
VisioDrawing4
vst
VisioDrawing4
vsw
VisioDrawing4
wab
通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用
wav
音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或“媒体播放机”播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放
win
窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
wmf
Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑
wpc
写字板文档转换
wps
Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开
wri
Windows写字板文档
wll
WordAddin
wbk
WorkBackup
wiz
WordWizard
wht
Whiteboard
xab
Microsoft邮件地址簿
xbm
Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
xif
Xifimage下产生的文档
xla
EXCELAddim
xlk
ExcelBackup
xlc
ExcelChart5
xlb
ExcelSheet5
xlc
ExcelChart5
xlt
ExcelTemplate
xlv
ExcelVBAModule
xlw
ExcelWorkspace
xll
ExcelXLL
xlm
ExcelMacroSheet
z
一种压缩文件
zip
更新1:
呢个野系唔系软件呀 可以系边到download嫁 洗唔洗又要唔知几多ram(or其他野)先use得嫁
更新2:
系唔系愈高版本愈好嫁
更新3:
可唔可以睇吓自己张显示卡支唔支援嫁
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司建立的游戏编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。因为DX的功能比OpenGL更全面而被多数PC游戏开发商采用。最新版本为DirectX 10和DirectX 9Ex (2006年11月30日),两者均只可于Windows Vista上使用。 很多Windows游戏需要DirectX。DirectX包含DirectGraphic、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部份。Direct3D与DirectDraw已整合成DirectGraphic,而DirectShow亦已自原本的DirectX SDK中移到Windows平台SDK了。 Redist Package 是媒体开发底层API,通过它可以开发游戏和其它多媒体应用程序。 元件 DirectX 组成的元件有: DirectX Graphics,包含二组 APIs(DirectX 80 onwards): o DirectDraw:用于绘制 2D Graphics(en:raster graphics)(不建议使用,虽然目前仍有大量的使用者)。 o Direct3D(简称D3D):用于绘制3D图形(3D graphics) DirectInput:用于结合键盘、滑鼠、摇杆,或其它的游戏控制器(Not updated since 8 except for XInput,专门提供给 Xbox360 的控制器。并建议以WM INPUT取代键盘与滑鼠。) DirectPlay:用于网路游戏连线沟通(配合DirectInput使用,上次的更新版本是version 8 目前已不建议使用) DirectSound:用于录音,并且记录波形音效(waveform sound) o DirectSound3D(简称DS3D):用于3D音效(3D sounds)的录音。 DirectMusic:用于DirectMusic Producer的录音。 DirectX Media:包含DirectAnimation 可用于2D 的网页动画(web animation),DirectShow可支援多媒体录音(multimedia playback)以及资料流媒体(en:streaming media),DirectX在网页上的转换,还有Direct3D 可保留3D graphics更清晰的解析。DirectShow 亦包含有en:DirectX plugins 用于en:audio signal processing以及 DirectX Video Acceleration加速影音音效(video playback)。 DirectX Media Objects:支援资料流物件(streaming objects),像是编码(encoders)、解码(decoder)以及效果(effects)。 DirectSetup:用于DirectX 元件的安装,并非完全是 API。 [编辑] 历史 1994年末,微软即将推出新一代 *** 作系统Windows 95。决定新 *** 作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序。微软的三个员工:Craig Eisler、Alex St John、Eric Engstrom十分关心这个问题,因为不少游戏程序员更喜欢在DOS系统下编写游戏,这意味者,没有多少人愿意为WIN95编写游戏,新 *** 作系统不会获得多少成功。 DOS允许直接访问显卡、键盘、鼠标声卡以及其他系统硬件设施。而Windows 95出于保护存储系统的目的,限制了对硬件的直接访问,取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序。此时,离新系统发布不到几个月了。St John和Engstrom联合解决了这个问题,他们将解决方案称为DirectX。 DirectX的第一个版本作为Windows Games SDK发布于1995年9月,它作为Windows API的一部分用以替换Windows 31中的DCI和WinGAPI。ATI的一个开发团队为微软带来了基本的游戏图像技术,微软方面,DirectX由专门的团队负责开发,Eisler为团队领导,而St John和Engstrom则成为主程序设计师。 DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中,而在当时,OpenGL对硬件要求严苛,这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准,一场“战役”发生在 DirectX的支持者和OpenGL的支持者之前,而且前者只支持Windows平台,而后者支持多平台。在实际应用中,游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能,比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。 由此衍生出的“特别DirectX”也作为微软Xbox和Xbox 360的图形API,这套API由微软和NVIDIA公司共同开发,Xbox API和DirectX 81比较相似,但不能升级更新,Xbox本版也叫做DirectXbox,但由于商业销售缘故,还是被简称为Xbox[1] 2002年,微软发布了DirectX 9,它支持最新的顶点阴影着色器20版本,又于2004年4月将shader model 30(SM 30)加入了DirectX 90c。 2005年4月,DirectShow从DirectX移除,加入到Microsoft Platform SDK。 兼容性 硬件制造商要为每款硬件产品编写驱动程序来支持DX,甚至一些硬件商只编写DX的驱动,这意味着要使用这款硬件就必须安装DX,早期的DirectX版本自带了所有支持DX硬件的驱动程序,后来用户可以通过自动更新系统下载适合的驱动。 一些驱动只支持某个版本的DX,DX10之前,所有DirectX版本都保持向前兼容性,即新版本兼容旧版本,例如安装了DX9的电脑,依然可以运行由DX6编写的游戏。 DirectX 10 Windows Vista是DirectX 10唯一支持的 *** 作系统,比起之前的版本,DX10做了重大的变动:DirectInput将被XInput替换,DirectSound将被XACT替换。DirectX 10也减少了对音效硬件加速的支持,更多的使用CPU来运算音效。亦有谣言说微软打算发布一个补丁包使DX10支持XP,以此让更多的XP用户购买Vista。 代替品 除了DX,仍然有许多其他的代替选择,然而,没有替代选择可以完全代替DX的功能,但可以组合起来使用,例如SDL、OpenMAX、OpenML、OpenGL、OpenAL、FMOD等。这些往往擅长于某个方面,而且支持多平台,且多是开源的。也有一些替代品旨在包揽DX的全部功能,比如Wine。 2007-08-07 10:12:04 补充: 去呢道Downloadmicrosoft/downloads/detailsxdisplaylang=zh-&FamilyID=0a9b6820-bfbb-4799-9908-d418cdeac197 2007-08-07 10:12:49 补充: 系统需求DirectX 安装程序需要网际网路存取及大约 55 MB 的可用硬碟空间。安装后,DirectX 下载大约需要 22 MB 的硬碟空间。 2007-08-08 16:10:30 补充: 如果你用XP用Direct X 9 已ok
Direct X 10 要有Vista 先可以用 。
参考: zh /wiki/DirectX
我提供免费电脑问题咨询:02-29405818 我只要是~电脑维修~电脑重灌~电脑问题~修电脑~重灌win7~xp重灌~都是找他们 他们到府服务非常方便!! 或是加LINE因该会比较快唷!!~ ID:gmepc168 希望能帮到你 可以跟他们联络看看 评价很高你可以试试看!!^^ 电话:02-29405818 或者加LINE~直接线上询问也可以! ID:gmepc168 希望能帮到你 serviceplusyahoo/booth/seller/Y0193898792
以上就是关于关于显卡的专业名称含义全部的内容,包括:关于显卡的专业名称含义、我这个系统可以玩2K10吗、mac os都支持哪些格式的视频等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)