1遮罩由两部分组成,包括遮罩层与被遮罩层。
2被遮罩层只显示在遮罩层有东西的地方。比如被遮罩层是副风景,遮罩层是一只手,那么做出来的效果显示的是外形为手的风景。而遮罩层的东西是不显示的,所以他的颜色是什么一点关系都没有。
3做动画可以在遮罩层也可以在被遮罩层,这需要我们灵活运用。
4遮罩层只能是一个图层,而被遮罩层可以是好多个层, 当我们需要遮罩层的动画比较复杂的时候,这个时候一个图层做不来,把动画做到一个影片剪辑里面去。注意是影片剪辑而不是图形。
5 线不能做遮罩,所以如果是线画出来的形状,先把线转换为填充,点击修改-形状-把线条转换为填充。
6文字要做遮罩先要把他打散为形状。Ctrl+B连续按两次。
7。遮罩边缘没有模糊效果,它都是非常清晰的轮廓,如果需要模糊在被遮罩层最上面夹一个模糊的形状。
8。设备字体不能被遮罩,如果需要用代码来实现, mcsetMask(z) 注:Mc是被遮罩层的影片剪辑, Z 是遮罩层的影片剪辑
9有的时候遮罩层有好多个形状,做出来的效果只有一部分有效,尝试把所有形状剪切再重新复制一下。
遮罩在flash里面的应用非常广,很多漂亮的动画都是用遮罩做出来的,比如“打光效果”,“瀑布效果”,“探照灯效果”等等
Flash3D是网页flash播放器播放实时三维画面/三维游戏的程序的总称。
目前通用的开源flash3d渲染引擎有papervision3D,Away3D,Sandy等,非开源 开源flash3d渲染引擎 Alternative3D 等。
Adobe的官方底层3D渲染API函数库预计在2011年下半年发布。
Flash3D的可视化软件有八倍网的flash3d浏览开创版同时显示的面为20000-30000。这个为非实时渲染是的面数,也就是位图显示,位图与面数无关。真正的同时显示万面以上需要等待明年的flash11播放器发布。
性能限制 由于当前的flash播放器不支持GPU,因此flash3d中的运算都是基于CPU的,当表现复杂图像时往往显得力不从心。通常认为当前pv3d能够同时能实时渲染面数为1000-2000 下面分别对如何利用遮罩和Action script实现三维效果做简单介绍。
一、遮罩法
我们通过制作一个旋转的地球说明遮罩法的使用,制作前请准备好一张世界地理大陆全景展开图。
1启动Flash MX 2004,新建一个Flash文档,大小为550×400像素,背景色为黑色,帧频为12fps。
2按Ctrl+F8新建名为“世界地图”的“影片剪辑”元件,按Ctrl+R导入准备好的世界地图图形,并按Ctrl+B打散图形。
3新建一个“影片剪辑”元件,命名为“世界地图低透明度”。将“世界地图”拖放到工作区中,选中世界地图,打开“修改”→“变形”→“水平翻转”菜单,将地图做水平翻转,并设置颜色Alpha透明度为30%。
4回到主场景,将图层1改名为“地球”,然后使用“椭圆工具”绘制一个圆形。再新建一个“地球表面”层,调节“填充颜色”为放射状渐变填充,填充地球表面(如图2)。
5新建“地球前遮罩”层,将“地球层”上绘制的圆形复制到“地球前遮罩”层内。再新建“地图前”和“地图后”两个图层,分别将“世界地图”和“世界地图低清晰度”拖放到两个图层中,调整两幅地图的位置如图3所示。
6制作“地图前”为向右移动动画,制作“地图后”为向左移动动画至结束。
7调整各图层的位置关系,然后在“地球”和“地球前遮罩”层上单击右键,选择“遮罩层”即可。
二、Action script法
此法原理是将三维坐标转换为二维坐标。首先将三维坐标值保存在数组里,根据一定规则对这些数组进行计算转换为二维坐标,并对这些二维坐标渲染,以实现模拟三维的效果。
1启动Flash MX 2004,新建大小为600×500像素,背景为黑色,帧频为12fps的文档。
2按Ctrl+F8新建一个“影片剪辑”元件,命名为“图形”。然后使用“椭圆工具”绘制一个圆形,删除圆形的边缘线,并用“选择工具”拖拉圆形边缘,使它成为一个不规则的图形(如图6)。
3再新建一个名为“图形变色效果”的“影片剪辑”元件,将绘制好的“图形”元件拖放到工作区中,并在“属性”面板中命名实例名称为Circle。
4在第40、80、120和160帧上插入关键帧,然后分别改变它们的颜色属性。你可以根据自己的爱好随意改变,最后制作成一个颜色渐变的补间动画(如图7)。再新建一个“影片剪辑”元件,名为“三维效果”,在这个元件里输入文字“三维效果”。
5回到场景1中,将图层1改名为“三维效果”,然后将“三维效果”元件拖放到工作区左上角位置,命名实例名称为point。新建图层,命名为“图形”,将“图形”元件拖放到工作区中,并命名实例名为wire。再新建图层,命名为“ac”,并在第2、3帧上插入关键帧。
6在ac层的第1、2、3帧上加入动作(具体代码参见光盘)后,最后按Ctrl+Enter便可预览动画了。 通过这个实例可以发现,利用Actionscript对元件的二维坐标进行计算转化,可以实现一种三维效果。我们可以通过这种思想做进一步深入研究,作出更好的三维效果。
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