3D电影是用特殊的方式拍摄的还是用软件制作的 如果是用特殊的方式拍摄那为何有2D转为3D的电视

3D电影是用特殊的方式拍摄的还是用软件制作的 如果是用特殊的方式拍摄那为何有2D转为3D的电视,第1张

你应该说的是伪3D吧

3D游戏中的伪3D

伪3D因为它使用了一些3D游戏的效果和概念,但又没有做到完全的3D,因此称之为伪3D; 首先是2D和3D的概念要确认,通常来说,2D游戏和3D游戏的概念是相对清楚的,为了更明确一些,稍微用两句话说说。 2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,游戏中所有的内容,都通过平面的方式来体现,不论魂斗罗这种可以上下卷动的游戏还是仙剑斜视角的游戏,由于表现方式都是平面的,因此都属于2D游戏。 3D指的是通过技术的手段在电脑虚拟空间内实现了三维的坐标轴,而你所控制的角色也可以在三个坐标轴上发生效果位置变化的游戏,例如单机时代的DOOM、QUICK,网游时代的EQII、WOW等。 相信这样的观点,大多数人都是认可的,因为2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的(PS:和卡通渲染类别搞混淆。)

3D**分立体**和三维图形**两者有明显区别

立体**

D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D**来表示立体**。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

3D立体**的制作有多种形式

1其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的**摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的**画面。放映时,将两条**影片分别装入左、右**放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

目前在**院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片:

1一种以imax大屏幕立体**为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放时,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像。因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果。imax影院的屏幕有高达七米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的。

2另外一种称为红蓝补色立体**,中国以前放的都是这种**,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体**比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的**银幕上放映,可以让更多的人体会到立体**带来的视觉魔术,同时由于这种**对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体**。

3还有一种常用的技术是立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像。只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感。因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用。

三维图像**

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

这些肯定都是通过3D软件来完成的,也有特定的软件,比如蜘蛛侠里的沙人3D软件是3D史上的传奇了,里面的由于导演要求十分严格所以制作沙人的3D软件是定做的软件制作时间都用年算

常用3D软件 Abqus Acrobat 3D Adams Alias Algor Ansys

Artlantis ArchiCAD AutoCAD BIM BLM CAD/CAID CAE CAM CAXA CATIA Cosmos Cimatron C4D Creator 3D Delmia Delcam/Powermill Ecotect EdgeCAM Eovia Carrara FaceGen Modeller Fluent Hexagon Hypermesh Inventor Insight LightWave 3D Maya MasterCAM Maxwell MATLAB Macrostation MEP MoldFlow MSC Nastran OpenMind PDM PLM Pkpm Pro-Engineer Patran Pro-NC Quest3D Radiosity Rhino3D/犀牛 Revit Sap2000 Sketchup SolidWorks SolidEdge Softimage3D SurfCam Topsolid TD-Think3 UG/Unigraphics Ulead Vue 5 Infinite virtools UG 3DVIA 3Ds max 天正 浩辰 中望 奔特力

preFilterType:预处理滤波器的类型,主要是用于降低亮度失真(photometric distortions)、消除噪声和增强纹理等, 有两种可选类型:CV_STEREO_BM_NORMALIZED_RESPONSE(归一化响应) 或者 CV_STEREO_BM_XSOBEL(水平方向Sobel算子,默认类型), 该参数为 int 型;

preFilterSize:预处理滤波器窗口大小,容许范围是[5,255],一般应该在 5x521x21 之间,参数必须为奇数值。

视差图是以图像对中任一幅图像为基准,其大小为该基准图像的大小,元素值为视差值的图像。

由于视差图包含了场景的距离信息,因此从立体图像对中提取视差图的图像匹配,一直是双目视觉研究中最为活跃的领域

最近在做双目测距,觉得有必要记录点东西,所以我的第一篇博客就这么诞生啦~

双目测距属于立体视觉这一块,我觉得应该有很多人踩过这个坑了,但网上的资料依旧是云里雾里的,要么是理论讲一大堆,最后发现还不知道怎么做,要么就是直接代码一贴,让你懵逼。 所以今天我想做的,是尽量给大家一个明确的阐述,并且能够上手做出来。

引起复视的原因有散光、神经系统疾病和老花眼等均可引起。神经系统疾病引起的重影,单眼看时则没有重影出现。建议及时到正规医院的眼科神经科通过查体验光等检查多可明确病因。一定要针对病因治疗,不要盲目用药。

2注意用眼卫生,找出这个问题的原因,一般来说复视的原因很多,眼睛的外眼肌无力或麻痹所引起,脑神经或大脑本身的疾病都可能引起复视复视的治疗可以采取对症治疗的方法。比如配戴眼镜或者做白内障摘除手术

问题一:什么是视差 视差是从两个不同的点查看一个物体时,视位置的移动或差异,量度的大小位是这两条线交角的角度或半角度。一个简单的,日常都能见到的视差例子是,汽车仪表板上指针显示的速度计。当从正前方观看时,显示的正确数值可能是60;但从乘客的位置观看,由于视角的不同,指针显示的速度可能会略有不同。

问题二:工程测量什么叫视差产生视差的原因是什么如何消除 简明扼要的说(这是老师给总结的):视差是指眼睛在目镜端上下移动,所看见的目标有移动。原因是物像与十字丝分划板不共面。消除方法是同时仔细调节俯镜调焦螺旋和物镜调焦螺旋。这道题考试的标准答案就是这样的

问题三:什么是视差图 视差图是以图像对中任一幅图像为基准,其大小为该基准图像的大小,元素值为视差值的图像。

由于视差图包含了场景的距离信息,因此从立体图像对中提取视差图的图像匹配,一直是双目视觉研究中最为活跃的领域

问题四:在土木测量中什么是视差 视差是观测是把眼睛稍作上下移动,尺像与十字丝有相对移动的现象。

问题五:什么是视差 视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差,两点之间的距离称作基线。只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离。

视差 (PARALLAX)还指摄影机中观景窗和镜头所取到的景框的差异。

观测者在两个不同位置看同一天体的方向之差。比如,当你伸出一个手指放在眼前,先闭上右眼,用左眼看它;再闭上左眼,用右眼看它,会发现手指相对远方的物体的位置有了变化,这就是从不同角度去看同一点的视差。视差可用观测者的两个不同位置之间的距离(基线)在天体处的张角来表示。

因为人的左、右眼有间距,造成两眼的视角存在细微的差别,而这样的差别会让两只眼睛分别观察的

简单的视差例子

景物有一点点的位移。人类之所以能够产生有空间感的立体视觉效果,恰恰就是这种在医学上被称之为视差的位移,在大脑中的有机合成。大开眼界,其实就是视差的作用结果。同一个人的不同眼睛,观察事物的结果尚不尽相同,不同人的眼睛,自然更是相去甚远。当你和你的搭档之间出现“视觉差异”时,不妨换个角度看看,学会说服自己,学会放弃已见。那时候你会发现:你们之间的不同见解,存在着合成的可能,而且合成的结果会让你茅塞顿开,让你大开眼界。要学会利用角度、利用视差。别忘了:如果两眼之间没有3CM的距离,那么你永远无法享受3D!

问题六:工程测量什么叫视差产生视差的原因是什么如何消除 视差产生的原因:由于度量标尺(分划板)与被测物体(像)不共面,使得当眼睛晃动(观察位置稍微改变)时,标尺与被测物体之间会有相对移动。消除视差的方法:若待测像与标尺(分划板)之间有视差时,说明两者不共面,应稍稍调节像或标尺(分划板)的位置,并同时微微晃动眼睛,直到待测像与标尺之间无相对移动即无视差。具体办法是:在分光计目镜前上下晃动眼睛并观察:当眼睛向上移动时,若绿十字像向下移动,则说明绿十字像位置在分划板前面(如上图的演示所示),因此只需将目镜略微移出来一点即可;反之,若绿十字像向上移动,则说明绿十字像位置在分划板后面,将目镜略微移进去一点即可;反复多次调节,直至像与标尺之间无相对移动即可完全消除视差。 追问:

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