阵列信号处理最主要的研究内容包括DOA估计和波束形成。较早的DOA估计方法又称为波束形成方法,而该波束形成方法利用了空域维纳滤波的匹配概念,由阵列流形在信号空间中的投影大小判定信号方向,后来随着研究的深入,高分辨谱估计技术的发展,才把DOA估计和波束形成加以区分,DOA估计是为了确定信号的方位,从接收数据中测出信号方向,不管信号是有用信号还是干扰信号,在DOA估计方向图中都表现为峰值,而此峰值并不是实际阵列输出功率;波束形成是传统滤波的空域拓展,其根本目的是有效提取有用信号并抑制噪声和干扰,在方向图中表现为有用信号方向形成峰值、干扰方向形成零陷,可以认为DOA估计为波束形成的前端处理,确定期望信号和干扰方向后,阵列对期望信号方向形成波束并在干扰方向形成零陷。
先用特征值分解估计出信号个数,
然后MUSIC算法中找出对应信号或信号噪声的特征向量,建立子空间。
S'EnEn'S, 找最小值,谱搜索就好了。S是array manifold,En是噪声的特征向量。
函数照这个格式编就行 function output=MUSIC(array,Rxx,M)
array是线阵坐标矩阵,Rxx是接收数据的二阶统计量,M是信号个数。
自己编吧,不难。。
你说的是DAO(生死格斗呢)还是DOTA
DOA只有一个PC版,以前是网游,不过早就倒闭了。现在能玩的DOAPC版只有破解版(意思就是私服+单机+联网)生死格斗OL是盛大代理的一个格斗网游。最后以代理权到期关闭游戏但是这也挡不住DOA的粉丝,就在倒闭的一个星期之后。我就不多说了。私服是俄罗斯人做的。可以单机可以联网。
商业游戏不会给你白玩的。人家辛辛苦苦做出来的游戏让你白玩“?:游戏商和游戏机主机商都是联手的。而且很多好游戏就是为了推荐你买主机才能玩而独占的。像DOA在3代4代都是XBOX以及XBOX360独占主机游戏,你用别的游戏机根本就不能玩,DOA5的时代已经不是TECMO拳拳开发的了因为5代再不是硫酸脸参与开发的了。光荣和TECMO合并(应该是被光荣收购)所以已经不纯了,所以现在DOA5有了PS3版要不然TECOM自己出估计还是XBOX
360独占游戏;光荣的参与使得光荣旗下的游戏有了使用DOA任务的权利这你还看不出么?无双系列的大蛇2不就加入了铃音盒隼龙。
最后说一点。要用PC玩DOA 只有PS版1代 街机版DOA以及DC版DOA2可以模拟流畅玩
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