您好,unityhub怎么退出更换账号没反应 可以尝试以下方法 步骤1: 完全退出步骤2: 找到cache文件夹 参考路径: Windows: %UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHub Mac: ~/Library/Application Support/UnityHub Linux: ~/config/UnityHub 步骤3: 删除cache文件夹 步骤4: 重新启动Hub 步骤5: 登录Unity账号 情况二: unityhub登录后显示未登录 方法一 退出hub后,删除unityhub文件夹,然后再重新登陆 Windows: %UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHub Mac: ~/Library/Application Support/UnityHub Linux: ~/config/UnityHub 方法二 修改环境变量: -右册郑键计算机 -属性 -高级系统设置 -变量 -系统变量 -新建 -NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED 值设置成0 -重启hub登录账户 情况三: unity账号被冻结,最常见的违规原因就是用个人版的账号在公司登陆了。 可以联系onlinechina@unity3dcom解封。 输入密码错误多次也会暂时冻结,还有解绑已经不用的unityID和手机号这些情况就可以联系 support@unity3dcom。 还有这种明明绑定了手机登陆的时候却还要绑定的 情况四: 可尝试使用以下方法重置Hub:
解决的方法是
var button1Clicked:boolean = false;
function OnGUI() {
if(InputGetKeyDown(KeyCodeEsccape))
button1Clicked = true;
if (button1Clicked)
{
// button1Clicked =false;
if(GUIButton(Rect(0,0,200,100),"退出")
ApplicationQuit()
}
}
理由是gui 只能同时对一个按扭的事件作出反应
在unity编辑器里运行游戏实现退出功能使用 UnityEditorEditorApplicationisPlaying = false;
要是打包出来运行游戏实现退出游戏是 ApplicationQuit();
示例如下:
if (GUILayoutButton("退出游戏", GUILayoutHeight(100), GUILayoutWidth(100)))
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditorEditorApplicationisPlaying = false;
#else
ApplicationQuit();
#endif
DebugLog("退出游戏");
}
问题一:
我认为可以设定一个int值比如escapeTimes初始值设为1;
当检测到“InputGetKey(KeyCodeEscape)”后escapeTimes++;
然后
if(InputGetKey(KeyCodeEscape) && escapeTimes > 1)
{
ApplicationQuit();
}
最后通过协同函数检测如果按两次返回键时间间隔过长,则重置。
具体代码(C#)如下:
int escapeTimes = 1;
void Update()
{
if(InputGetKey(KeyCodeEscape))
{
//这个地方可以写“再按一次退出”的提示
escapeTimes++;
StartCoroutine("resetTimes");
if(escapeTimes > 1)
{
ApplicationQuit();
}
}
}
IEnumerator resetTimes()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
escapeTimes =1;
}
关于JavaScript怎么用Coroutine协同函数你可以百度一下,转换一下就行,很简单。
问题二:
这应该是关于UI分辨率适配的问题。你可以试一下NGUI插件,我认为是一款很好的UI插件,完全可以代替Unity自身的UI。NGUI可以使用锚点“Anchor”,可以将UI固定在任意需要的位置。
void start(){
Invoke("QuitGame",60f);
}
void QuitGame(){
ApplicationQuit();
}
把这段C#代码加到场景中任意物体上,原理是延时函数Invoke
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