启动Scratch,进入工作界面;
点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;
在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色;
点Paint
new
sprite(绘制新角色);
点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线;
点Script开始编写脚本;
点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;
点Motion(运动),将set
x
to
0(将X坐标设为0)拉到右边;
点Sensing(侦测),将mouse
x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标;
点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了;
点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮,是不是很神奇?赶快动手试试吧!
方法/步骤
1、启动scratch,进入工作界面。
2、在角色列表里猫上面按右键删除默认角色。
3、点绘制新角色,选圆形,定义好颜色,按住Shift键画一个标准的圆形,并填充颜色。
4、点Events(事件),将当绿旗被点击时开始拖放到右边的脚本编辑区。
5、点Motion(运动),将move
10
steps(移动十步)和if
on
edge,bounce(遇到边缘就反d)拼接在下面。
6、最后点控制,将forever(循环执行)拉到脚本编辑区,然后将上面蓝色的运动语句放在循环体内。单击舞台右上角的绿旗,程序开始运行,点按红色按钮,程序停止。
以上就是专题栏小编带来的scratch中文版教程,更多教程请看“>
游戏规则:这个游戏包含两个角色,气球角色Balloon和火箭角色Rocket,当单击绿旗运行后,气球角色Balloon将自己克隆5次。火箭Rocket 在舞台底部左右移动,碰到边缘则反d,若按下空格键,则发射。
气球角色Balloon程序如下:
火箭角色Rocket的程序如下:
可以加入计分器,增加火箭左右移动速度,增加难度。
以上就是关于如何运用scratch制作一个多场景的甲虫游戏全部的内容,包括:如何运用scratch制作一个多场景的甲虫游戏、利用Scratch软件创建小球运动动画的 *** 作流程、少儿编程Scratch第九讲,火箭射热气球游戏,附带程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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