如果左右的样式完全一样,只用一个view来循环即可,如果左右样式不同,则需要根据Index判断奇偶来写左右两侧的样式。block wx:if="{{index%2==0}}"
function getData()
{
return new Promise((resolve, reject)=>{
var arr = [];
var i=0,len = 3;
for(;i<len;i++)
{
//通过 request 向后台发送请求,把数据添加到 arr 数组里面,当长度相同时执行回调函数
request()then(res=>{
arrpush(res);
if(arrlength === len)resolve(arr);
})
}
});
}
getData()then(res=>{
consolelog(res);
})catch(res=>{
consolelog(res);
})
aa ps= new aa;
改成:
aa p[size];//因为后面有for循环
后面ps都改p[i]
或者也可以这样:
aa ps= new aa;//创建对象指针,但不知道指向那
aa a1[size];//创建一个对象
ps=a1;//规定ps指针指向对象a1
但for循环中ps改成(ps+i)->
有以下几种情况哈:
1 小程序中for循环的item,需要使用{{}}进行数据绑定,例如:
```
<view wx:for="{{list}}" wx:key="index">
<view>{{item}}</view>
</view>
```
2 如果您无法获取到for循环的item,可能是因为您在页面渲染时,没有正确地将数据传递到wxml中,或者数据格式出现了问题。
3 另外,如果您在for循环中使用了异步函数或者网络请求,可能会出现获取不到item的情况,因为此时item的值可能还未被赋值。
4 最后,建议您检查一下代码中是否存在语法错误、变量名错误等问题,这些都可能导致获取不到item。
希望以上几点能对您有所帮助,如有其他问题,欢迎再次咨询。
var start = 5;
setInterval(function() {
if (start == -1) {
start = 5;
}
alert(start);
start--;
}, 1000);
背景:数组可以可以存储其音频地址,让其进行顺序播放和同步播放有两种方式
顺序播放
1使用定时器进行设置传递地址时候,下一个等待音频的播放时间以后在传递地址,这个地方看似没有问题,实际上还是有很大问题的,因为在传递的时候如果数据量大,你就会发现会出现同步播放的情况,因为那个定时和你的音频时间会有误差,数据越大,越明显,还有就是会数组地址更新,这又是问题,更新以后传递过去定时器重新给其定时,这个又给串了,笔者就遇到这个情况了,跳了半天。
2就是下面的方法,我本身是过几秒中我的数组会更新地址,这样会导致程序整体运行一次,可以在音频播放完才运行函数设置一个状态,开始状态设置一个true,将数组传递过去,然后关闭通道,改变状态进行设置flase的情况,然后再可以在音频播放完才运行函数里设置,但播放完到这个数组最后一个音频以后,改变为true,这个时候再接收新的更新后的数组,这样不会出现同步播发的情况。
同步播放
其实就是直接将其地址传递到InnerAudioContextsrc,不管播放时间,直接for循环就可以了。
以上就是关于微信小程序怎么给两列布局循环数据全部的内容,包括:微信小程序怎么给两列布局循环数据、微信小程序for循环的怎么和后台交换怎么写、C++ 小程序的循环和输出。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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