怎么在unity中导入水的资源包

怎么在unity中导入水的资源包,第1张

具体步骤:

首先,我们打开一个需要添加水效果的工程,点击Unity3D编辑器上的“Assets”菜单,在d出来的下拉菜单中选择“Import Package”--;Water(Pro Only),如下图所示

然后,d出一个“Importing package”窗口,里面显示的是即将导入的资源包,一般默认即可,点击“Import”按钮,如下图所示。

水体的资源包导入成功后,点击Assets--;Standard Assets--;“Water(Pro Only)”,可以看到Project视图左侧的目录,在Project视图右侧可以看到Daylight和Nighttime,如下图所示。

直接将Project视图右侧的Daylight直接拖入到游戏场景中,如下图所示。

然后,看到Inspector视图看到此时的添加的“Water(Script)”与“Daylight Water”与添加简单水时不太一样,设置的参数更加多了,如下图所示。

点击Inspector视图下“Daylight Water”可以看到里面有好多设置参数,各参数的功能已在图中标注出,如下图所示。

将游戏场景中的水模型,进行适当的拉伸(WIndows下按快捷键R,然后拖动三个坐标轴),使其符合游戏场景,如下图所示。

最后,点击Unity3D中的运行按钮,在Game视图看以看到复杂的水效果,这个水效果比简单的水效果更加真实,如果水体周围有其它物体还会有倒影等效果。

在 KeyShot 中渲染好的模型导入 Unity 中,需要经过以下几个步骤:

1 在 KeyShot 中导出模型文件。在 KeyShot 中完成渲染后,选择 “File”-“Save As”-“Export…”,选择导出文件格式为 FBX 并按照提示进行导出。

2 导入模型文件到 Unity 中。在 Unity 中创建一个新的项目或打开您的现有项目。选择 “Assets”-“Import New Asset”-“FBX文件路径”即可将 KeyShot 导出的模型文件导入到 Unity 项目中。

3 对导入的模型进行调整。在导入模型后,您需要对其进行一些必要的调整。选择 “Window”-“Inspector”,然后在右侧查看导入的模型及其属性。您可以调整缩放比例、材质、纹理等,以适配您在 Unity 中的场景需求。

4 创建新的场景并添加模型。在需要使用该模型的场景中,您需要创建一个新的场景。选择 “Hierarchy”-“Create Empty” 创建一个空对象,然后将您导入的模型拖拽到这个空对象中即可。

5 调整摄像机和光源。根据您的需求,您需要为该场景添加一个摄像机和适当的光源,以获得您需要的最终效果。

6 预览和导出。完成以上步骤后,您可以进行预览来查看最终效果。在预览完成后,选择 “File”-“Build Settings”-“Export”即可将该场景导出为独立的应用程序或 Web 内容。

总之,将 KeyShot 渲染的模型导入 Unity 中需要注意格式选择和调整导入的属性,并根据实际场景需求做好摄像机和光源的调整再进行演示和导出即可。

在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。

在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。

VS布置如下:

Unity3d中布置如下:

为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:

copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y

注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如:

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10123434.html

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