DOC:是WORD文件的扩展名。
BMP:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
TXT:txt文件是微软在 *** 作系统上附带的一种文本格式,是最常见的一种文件格式 ,早在DOS时代应用就很多,主要存文本信息,即为文字信息,在微软在 *** 作系统等于直接存,就是它了,现在多用的 *** 作系统得使用记事本等程序保存,大多数软件可以查看,记事本,浏览器等等。
同时TXT格式的小说作为现在最流行,最通用的阅读格式,可以用在传统的PC机上,也可以用在手机上阅读,PSP,MP3MP4等上阅读。
JPG:jpg格式是一种格式,使一种比较常见的图画格式,如果你的是其他格式的话,你可以通过以下方法转化:
1、photoshop ,打开图画以后,按另存为,下面格式那里选择JPG格式就是了,这个方法比较简单,而且适合画质比较好的,要求比较高的转换。
2、如果你要求不高,你直接通过windows附带的图画程序,选择JPG格式就行了,这个来转换的话,画质嘛,马马虎虎,不过在网上嘛,过得去了!
如果JPG格式转其他格式,这样的方法同样适用。
MP3:MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。
MP3格式缺点就是为了压缩而破坏了音乐的质量,不过似乎广大的听众不在乎这个(音乐发烧友可能例外),我们从他的普及速度和面就可以得出。
MP3音频格式
MP3(MPEG Audio LayerⅢ)音频格式诞生于20世纪80年代,是伴随着MPEG-1而开发的。在MPEG-1标准中,音频压缩标准按复杂性和压缩质量分为三个独立层次:
(1)MPEG Audio LayerⅠ,它最为简单,码流为每通道384kb/s,主要用于数字卡座(Digital Compact Cassette,DCC)。
(2)MPEG Audio Layer Ⅱ,它具有中等复杂度,码流为每通道192kb/s,主要用于数字音频广播、数字演播室和VCD等方面数字音频的制作、交流、存储和传送。
(3)MPEG Audio Layer Ⅲ,它最为复杂,是综合了MPEG Audio LayerⅡ和ASPEC优点的一种混合压缩技术,其音频质量最好,主要用于MP3音频压缩,码流为每通道64kb/s。MP3编码虽不适用于实时传送,但能在低编码速率下提供较高的音质,所以成为网上音乐的宠儿。
ICO: ICO是个独一无二的、不朽的游戏艺术品。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。可以说,纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。
游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女。她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。
整个游戏里对话加起来不超过20句。你控制的ICO能做的动作也非常少:跑,跳,爬,拿东西和丢东西,用一根木棍打人,都是些基本动作,完全没有常规动作游戏里的“超杀”之类的东西。整个游戏里只有三个角色:ICO,Yorda和魔女。他们三人分别是谁?Yorda和魔女到底什么关系?为什么魔女要把ICO 关在石棺里,把Yorda关在笼子里?这些关于身世背景的疑点游戏本身都没有说明。有人认为上田文人只是做了一个架空的幻想框架,让我们在重重的解谜中体会思维的乐趣;更重要的是,在这个勇士和公主的故事中体会最纯洁的爱。
问题:
1 分量c1,c2,c3cn分别包含了从高到低不同的频率断,每一段频率成分是不同的,而且随信号x(t)变换而变化,rn则表示了信号x(t)的中心趋势
对于这句话 有点不解 c1 c2cn是不是严格按照频率从高 到低, 而且rn说表示中心趋势 我看有的说误差 看来应该是分情况而定的把
2 对于黄的程序 暂时我没有仔细研读啊 ,不知道他在对于emd缺点改进方面作了那些工作,此程序在对于emd的改进如何,更确切的说 这个程序的可用度如何, 更适合分析甚么信号!
通过看imf定义,可以看到 它对于具有调幅和调频的信号 对称信号 处理应该是比较不错的,但是实际信号 比如地震信号 时域波形应该畸变 不是标准的正弦波 或者于弦 ,而我门在举例子的时候 都倾向于 举一标准的正于弦 或者 调幅 调频,如果举噪声的例子,结果又会怎么样那
3 对于现在搞emd的都在对黄的程序,在改进 ,结果也出了不少文章 ,在故障诊断这块 ,作的不错的 湖南大学于老师 在机械系统与信号处理 发过3-4篇 文章, 算法作了改进 ,主要故障设计 齿轮 和轴承 ,这些信号 大家都清楚 出现调幅调频的几率比较达大,处理起来效果应该还可以,但是对于别的故障,不知道大家有没有试验过,如果转速变化比较大,所采集的波形波动比较大时,效果是不是还比较好呢 我现在还是觉得 信号略处于稳态的 处理效果比较好些, 期待大家 讨论
答案1 c1 c2 cn 的确是严格按照频率从高到低产生的,不过这里有一个误区,其意思并不是说c1的频率一定比c2的高,正确的理解是c1中的某个局部的频率比c2中相同局部的频率要高,这也正好反映了EMD算法局部性强的本质所在,也跟黄的说法“相邻的分量可能包含相同时间尺度的振荡,但是相同时间尺度的振荡绝对不会出现在两个不同的IMF分量的同一个位置”一致。至于分解过程造成的误差(主要是包络方式的选取、边界效应的处理和滤波停止条件的设计),会不断累积到下一层分解中,并不一定是最后一个余量(趋势项)。
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a) 黄的源程序其实我们都没有得到(这个不是免费的,因为黄已经在NASA中申请了专利),一般大多数人使用的都是Flandrin提供的源代码,也就是LS提到的GRilling的方法(之所以有两种不同说法是因为网站提供的源代码是Flandrin的,但是emdm提到的文章是GRilling作为第一作者的,也许外国人不像我们那样通过次序来区分贡献,呵呵)。程序基本上可靠,可以用来分析各种数据,但是效果如何,就要看是否满足你的需要了。至于适合什么样的数据,现在还没有定论,其一,EMD算法还没有建立一个合适的数学模型,也就缺乏严格的数学基础,很多诸如收敛性、唯一性、正交性等数学问题根本无法进行,甚至连“什么信号能进行EMD分析”目前也无法解释。其二,算法本身是 *** 作性的,到目前为止也是经验的(正如算法的名称一样),在没有找到其理论支撑之前,无从考究。其三,一种算法,不可能对任何信号都有效,所以不要指望EMD可以处理任何信号。
b) 从IMF的定义看的确要求IMF是对称的,但是这不意味着要求信号本身具有这样的特性,也并不要求信号是正弦、余弦等的合成,我想,之所以EMD能引起那么多人关注,除了所谓的“传销”得当以外,更重要的是它在实际中的表现,如果只能处理规则的信号,那么它的影响(包括好的和也许坏的)远不可能如此成功。
c) EMD从高到低产生各IMF的特性就意味着它可以用来去噪,而并非在使用EMD之前用其他方法进行噪声处理。举个例子吧,我这段时间做的脑功能激活区检测,本质上就是去除信号的噪声,把原始的刺激恢复出来的这么一个过程。实现结果是很不错的,无论对于加性的服从规则分布(例如高斯分布、均匀分布等)的随机信号,还是对于乘性的服从规则分布(我只测试了poisson分布)的随机信号。当然了,后者的结果当然比不上前者,不过足以超过用于检测的传统方法。个人认为EMD之所以在实际中那么有效,是因为它能处理非平稳、非线性的时间序列。
3 目前对EMD方法的改进分为两个方面,一个是实验层面的,另一个是理论层面的,相对来说,后者少之又少。
a) 前者主要包括是两个部分。实际上,这是大家在利用EMD进行信号分解时采取的一些主观规则。其一是根据对零均值条件的主观理解,使用了不同的方法作为IMF滤波停止条件;其二是利用三次样条计算信号的上、下包络时,根据信号两端的走势,使用了特定的端点延拓方法。当使用EMD进行非平稳和非线性信号分解时,在上述两点上使用不同的规则将导致不同的EMD分解结果。2003年G Rilling等人对Huang的EMD算法进行的改进就属于第一种,个人认为该条件比Huang原来的条件合理。而国内学者诸如2001年邓拥军等提出的神经网络方法、2003年黄大吉等提出的镜像闭合法和极值点延拓法以及2004年刘慧婷等提出的多项式拟合算法等,是属于第二种。至于这两年的研究成果,我还没有整理,呵呵。
b) 后者主要是2004年谌球辉等人提出利用“滑动平均”的方法代替传统的“包络平均”的方法来求出信号的低频。他们试图借助B样条函数已有的良好性质来为建立EMD的数学基础作进一步推进。另外,2006年初黄对EMD算法得到的IMF提出了一个后处理算法(本质上是对IMF进行规范化),其目的是为了更加准确的得到瞬时频率和振幅(个人认为这才是真正的包络和瞬时频率,来京之前我试图从局部意义上来证明这个算法的收敛性,但只得到阶段性结果,最近听说我的一个师弟已经从全局意义上基本上证明出来了,待我回去以后再看看具体成果吧,呵呵),算法的思想是把两者尽量分开,把调幅的影响从调频中脱离出来。该处理方法完全抛弃了Hilbert变换,使得瞬时频率和瞬时振幅更加准确、更有意义
总的来说,EMD乃至HHT虽然有很多缺点,但是也并非一无所用,在理论上的证明和进一步完善需要更多的关注,而在实验中的用处就看你的需要和如何发挥它的潜力了。
经验模态分解 (Empirical Mode Decomposition,EMD)是由美国工程师黄锷于1998年提出的一种信号的时频分析方法,这里的信号指的是时序信号。
常见的时序信号处理方法可以分为三类:时域、频域和时频域。时域分析特征包括均值、方差、峭度、峰峰值等;频域特征包括频率、能量等;而时频域分析有小波变换等。经验模态分解就属于一种时频分析方法。
黄锷认为所有的信号都是由有限个 本征模函数 (Intrinsic Mode Function, IMF )组成。IMF分量包含了原信号的不同时间尺度的局部特征信号。经验模态分解法能使非平稳数据进行平稳化处理,然后进行希尔伯特变换获得时频谱图,得到有物理意义的频率。 [1]
这和快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform, FFT)有些像,FFT假设所有信号都是由很多周期性的正弦信号组成,这些信号有着不同的幅频和相位。使用FFT可以将时域信号转换到频域,但EMD分解后的信号还在时域,并且它没有假设信号是周期的且由很多基本的正弦信号组成。 [2]
但是EMD的使用存在一些限制条件:
⑴函数在整个时间范围内,局部极值点和过零点的数目必须相等,或最多相差一个;
⑵在任意时刻点,局部最大值的包络(上包络线)和局部最小值的包络(下包络线) 平均必须为零。
第一条什么意思呢,看看下面的图就明白了,它只能是下面这种情况:
假如我们有如下信号,它是由频率为1hz和4hz的正弦信号叠加而成:
我们发现得到的这个IMF同样满足EMD的两个条件,我们可以对该IMF从第一步开始计算第二个IMF,直到最终得到的信号是一个常数、单调或者只有一个极值为止。
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