看情况吧。单例可以防止程序跑出多实例,浪费系统资源。比如我们的界面应用程序,一般只允许用户跑一个,所以控制成单例》
单例一般用在一下几种情况中:
1工厂模式的那个工厂。
2服务器定位模式。
2一些应用程序的运行,防止跑出多个实例读写同一个数据,造成混乱等。
某些应用程序可能反应比较慢,多点击了几次启动,如果没有控制成单例,那就跑起好几个进程了,造成资源的浪费。虽然自己的代码,看做什么吧,写东西还是要考虑到各方面的,这样养成良好的思维习惯和严谨的逻辑。 当然用这个模式要慎重,某些不该用单例的时候,却使用了单例,那样也会引起很严重的错误,比如struts的Action,如果你限制成了单例,那你的系统处理效率那就太差劲了。
一般Singleton模式通常有两种形式: 第一种形式: 也是常用的形式。 public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){ //do something } //这个方法比下面的有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次使用时生成实例,提高了效率 public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance = new Singleton(); } return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ //do something } //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
1 单例模式 只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等
2 单例的缺点 就是不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
用单例模式,就是在适用其优点的状态下使用。
单例模式就是 :
1、类的构造函数为private,即外部程序不能通过new关键字创建对象的实例
2、类中提供一个private static的 类变量引用 ;
3、单例类中提供静态方法 定义为 public static 的方法获取一个类的实例 ;
4、静态方法返回 类的引用,即 第2点中的 私有 静态变量 。
私有静态变量可以 定义的时候初始化 ,也可以 在第一次使用的时候,即调用AAgetInstanc()方法中判断 静态变量是否为空在初始化 。
一。单例模式
一般情况下,类可以生成任意个实例,而单例模式只生成一个实例
我们先用单例模式设计一个Rectangle类
然后用__new__方法设计单例模式,代码如下
然后我们来验证下,单例模式下是否只能生成一个实例
单例模式在程序设计中比较典型的应用场景:多个用户同时调用某个模块时,会生成一些日志,我们希望这些日志存在同一个文件内,而不是多个文件。
在生成日志模块我们就可以采用单例模式进行设计。
二。反射
概念:简单来说就是可以利用字符串来映射模块中的相应方法然后可以 *** 作模块中相应的方法
我们以一个饭店点菜的实际场景来理解Python的反射机制
hasatter(对象,属性或方法名)
判断对象中是否有某个属性或某个方法,返回值是布尔型
getattr(对象,属性或方法名,缺省值) 判断对象中是否有某个属性或某个方法,如果有返回方法本身,没有则返回缺省值
setattr(对象,属性,新值)
将实例的属性改为新的值,如果属性不存在则新建
我们给实例guke1加个价格属性
使用原则如下:
1单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例
2单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式)
单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
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