不一样。文件格式就不一样。
幻灯片就是一张一张的切换,需要自己手动切换。常用软件powerpoint。主要用于开会的时候作个演示讲解。
FLASH是做二维动画的软件,当然也可以做成幻灯片的样式,带控制按钮,这样就可以方便的在网上播放了,不需要再专门安装幻灯片的软件。也可以做成动画视频来播放。
视频就是只能用播放器播放,视频本身不带控制按钮。
TM32微控制器系列--常见问题
(1) 已经发表的有关STM32的技术资料有哪些?
(2) STM32的数据手册和技术参考手册有什么分别?
(3) STM32有几种封装形式?是否符合RoHS的要求?
(4) 有哪些开发工具可以用于STM32的开发?
(5) 是否有简易的方法下载程序代码到STM32的内部Flash?
(6) 哪里有STM32上各种外设的使用例程和编程资料?
STM32微控制器系列--常见问题解答
(1) 已经发表的有关STM32的技术资料有哪些?
已经发表的有关STM32的技术资料有以下一些:
STM32F103xx增强型系列数据手册 英文下载 中文下载
STM32F101xx基本型系列数据手册 英文下载 中文下载
STM32F10xxx技术参考手册 英文下载 中文下载
STM32F10x闪存编程手册 英文下载 中文下载
近20篇STM32应用笔记 STM32应用笔记汇总
STM32选型手册 英文下载
STM32的函数库和演示程序:包括函数库、USB开发套件、评估板程序和Flash Loader等 点击这里浏览下载
(2) STM32的数据手册和技术参考手册有什么分别?
有关STM32的性能参数和使用方式的技术资料主要有两类,一类称为数据手册,另一类称为技术参考手册或简称参考手册。
数据手册是有关产品技术特征的基本描述,包含产品的基本配置(如内置Flash和RAM的容量、外设的数量等),管脚的数量和分配,电气特性,封装信息,和定购代码等。
技术参考手册是有关如何使用该产品的具体信息,包含各个功能模块的内部结构、所有可能的功能描述、各种工作模式的使用和寄存器配置等详细信息。
通常在芯片选型的初期,首先要看数据手册以评估该产品是否能够满足设计上的功能需求; 在基本选定所需产品后,需要察看技术参考手册以确定各功能模块的工作模式是否符合要求;在确定选型进入编程设计阶段时,需要详细阅读技术参考手册获知各项功能的具体实现方式和寄存器的配置使用。 在设计硬件时还需参考数据手册以获得电压、电流、管脚分配、驱动能力等信息。
(3) STM32有几种封装形式?是否符合RoHS的要求?
STM32产品系列目前有5种封装形式,它们分别为:
封装名称 管脚数目 管脚间距(mm) 封装尺寸(mm)
LxWxH
VFQFPN36 36 05 6x6x09
LQFP48 48 05 9x9x15
LQFP64 64 05 12x12x15
LQFP100 100 05 16x16x15
LFBGA100 100 08 10x10x15
所有上述封装形式均为ECOPACK封装并符合RoHS的要求。ECOPACK是ST的注册商标,详情请见ST的网站。
(4) 有哪些开发工具可以用于STM32的开发?
MDK+Jlink
MDK+ULINK2
点击这里查看ST网站上有关STM32开发工具的中文介绍。
这篇简介文章--《STM32F10x开发调试工具一览》--包含了在中国获得STM32工具的信息。
(5) 是否有简易的方法下载程序代码到STM32的内部Flash?
所有STM32产品都内置一个系统存储区,用于放置一段程序,这段程序可以通过STM32的USART1接口接收命令,并执行对内部Flash的擦除和烧写等 *** 作。这段程序可以通过设置芯片上相应管脚(BOOT1和BOOT0)的状态,在芯片复位后进入。
因为这段程序的功能是在芯片启动后通过USART加载程序到内置Flash存储器,所以称其为Flash Loader。所有STM32产品在出厂时都已预置了Flash Loader,用户只能通过设置BOOT1和BOOT0来使用它,而没有办法擦除或修改它。
使用Flash Loader的方法,请参考下述文件:
应用笔记: STM32F101xx 和 STM32F103xx系统存储器启动模式
Windows演示软件: STM32F101xx 和 STM32F103xx Flash加载程序演示
演示软件使用手册: STM32F101xx 和 STM32F103xx Flash加载程序演示
STM32中的Flash Loader使用USART1做为通信端口,它使用8个数据位、1个停止位和偶校验,具有自动波特率检测功能。
(6) 哪里有STM32上各种外设的使用例程和编程资料?
STM32的函数库中包含了许多例程,函数库和使用例程可以在ST的网站上免费下载。所有函数库和使用例程均提供C源程序,用户可以应用在任何的开发环境下。 说明文档 程序包
在ST的网站上可以免费下载“STM32 USB开发套件”。 说明文档 程序包
在ST的网站上可以免费下载“STM3210B-EVAL评估板软件”。 说明文档 程序包
在ST的网站上可以免费下载近20篇STM32应用笔记。 STM32应用笔记汇总
自己做MG动画可以用哪些软件?
这里简单介绍三款
1、万彩动画大师Animiz
首先介绍的是一款入门级MG动画软件——万彩动画大师,也称作Animiz。
Animiz的 *** 作相当于PPT、Camtasia、Prezi的集合体,熟悉以上三款软件的小伙伴会比较容易掌握Animiz。
2、Flash
下面我们再来说一说Flash。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,包含简
单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。
3、AE
最后介绍的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视
频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,可以高
效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
摹客的Mockplus就可以做PC软件的界面原型。 我们团队用了几年了,整体使用起来就是简单。软件创建项目的时候可以直接导入一系列高质量的网页或App模板,改一改,就可以快速呈现自己的设计。
如果不想用模板,直接拖拽各种组件和图标到工作区,从头制作也非常快, 加上动效和交互,几分钟就搞定了。
如果想和其他团队的设计师一起制作和迭代的话,直接用它的团队协作功能就可以了。
开发一个app,APP软件开发的流程有哪些
开发一个手机APP都有哪些步骤?说一下制作流程
不同时期有不同时期的企业标识,APP的开发作为现代企业身份的象征,不断的被接受,很多企业或者个人想要寻求一个新的高度,都选择了APP开发。那究竟一款普通的APP开发制作流程有哪些呢给大家简单的介绍一下,APP开发的制作流程。
一、明确APP功能需求
想要开发一款APP,就要想到在APP里面的功能都有哪些,明确自己开发APP的用途是在哪里,把自己变成一个APP的使用者,换位思考如果自己是一个使用者会需要哪些功能。
二、APP功能思维导图展示
小编在这里讲一下,app的功能思维导图展示不是每一个公司在明确功能需求后都会给你做的,很多公司为了节约时间,不浪费成本,只有你签完合同了以后她们才会做出一份功能展示,APP开发的行业人来说,我觉得这种公司不太真诚,具体的我这里暂且不谈。
三、APP产品报价
上一步APP思维导图功能展示环节,你可以随意的增添删改,把一些合理的,不合理的该增加的增加,该删掉的删掉,一直改到自己满意为止,而最终确定功能后,公司产品经理会根据核算开发周期,人员投入等给你一个合适的报价,当然很多公司的价格出入较大,你可以讲价。如果觉得合适可以签合同,那就签合同交定金,注意,一定要仔细看一下合同内容。
四、确定APP的UI设计
UI设计是APP正式开发的第一步,而UI设计也就是APP开发出之后一个小缩影,所以当开发公司给你UI设计图以后一定要大胆的说出自己的想法,哪里不合适就抓紧修改,UI设计完以后APP开发就正式开始了。
IOS相对于Java来说,Java前景是很不错的,像Java这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,
0基础学习Java是没有问题的,关键是找到靠谱的Java培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:
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一个好的Java培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的Java教师领导并由Java培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。
希望你早日学有所成。
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