有没有什么可以将一张张图片连在一起制作成视频的电脑软件(flash除外)

有没有什么可以将一张张图片连在一起制作成视频的电脑软件(flash除外),第1张

你说的bai是gif。

给你一些制作软件

Easy GIF Animator

Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有: 简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。

Active GIF Creator V32

活跃的GIF创造者允许你建立Web的极好的栩栩如生的GIF图像。你能甚至在使用照片或者创造或者在编辑程序的任何图像内编辑的图形的GIF动画片绘制者里建立**,包括Windows画,Adobephotoshop等。

Atani 4312_

动画GIF制作软件,制作动画只需五个步骤。你可以使用BMP、GIF、JPG、ICO、PNG文件作为动画帧。完成后可保存为GIF或AVI文件。

Flex GIF Animator V830

可以创建GIF, Flash, Quicktime 动画,并且可以支持实时的3D特效以及声音同步。软件可以优化生成的动画影片的体积,或者调整影片的压缩比。内置30种优秀的视频特效,包括粒子运动特效等。此外软件还集成了抓图,融合,录音等功能。新版支持鼠标滚轮缩放。

KoolMoves V620

KoolMoves 是一个网站动画制作软件。能够制作 Flash movies 以及其他与动画相关。Flash movies 是一种压缩率相当高的网络动画文件格式。该软件还能够制作动画 GIF、制作文字特效、导入矢量剪贴画、附加 WAV 音频文件;为文字按钮和帧增加动作以及其他许多与网站动画效果相关的东东。

EximiousSoft GIF Creator V368

EximiousSoft GIF Creator是一款和编辑软件。提供很多强大的功能帮助你快速制作精彩的动画。支持从多种格式的图像中载入动画的一帧或多帧,支持载入的格式包括: GIF, AVI, BMP, PCX, JPG, TIFF, PNG, TGA, PSD, ICO, CUR, ANI等等。支持的输出格式除GIF之外还包括:SWF,AVI,PSD,ANI,ICO,CUR。

Bannershop GIF Animator V511_

Selteco Bannershop GIF Animator 是一个专门用于制作网页 Banner 的 GIF 动画制作工具,可以将两个或多个图象合成一个 GIF 文件。在图象之间过渡时,可以显示多种特效,你也可以设置每一图象(即动画的每一帧)的效果持续时间。同时也是一个不错的 GIF 动画编辑工具,你可以轻松的编辑一个 GIF 动画文件里每一帧的属性。软件同时提供了 GIF 文件创建向导,帮助您轻松创建 GIF 动画;对于最终的网络发布,软件还能自动生成所需的 html 代码或直接生成 Html 页面。Bannershop GIF Animator 是一个不可多得的网页 Banner 图象创建工具。

IconCool GIF Animator V57470320

Gif动画工具,用于制作、优化和发布专业水平的网页横幅、按钮和其他gif动画,无需太多技能要求。特点:内建图像编辑器;可使用参考帧技术;内建浏览器;可使用图像透明Alpha通道技术;强大的优化引擎;可扩展结构;可输入GIF, JPEG和BMP格式;输入和栅格化WMF格式矢量;生成HTML代码等。

Aesop GIF Creator V16525

GIF广告图象创建工具,您可用它创建专业级的、具有多种特效、3D字体的广告条、按钮、线条、卷标、背景图和站标等。支持帧 *** 作,因此也能建GIF动画。

gif动画制作高手 10

本软件可将多张数码相片快速制作成GIF动画,变换顺序和速度可以调节 *** 作简单制作快速。

GIF 505_

Bannershop GIF Animator 为设计制作及优化网页的 GIF 动画文件提供了帮助。可从预先制作的图象迅速生成动画。你也可用程序的矢量图形,图象润色,去混叠文字编辑工具直接制作动画。Bannershop GIF Animator 同时具有强大的优化功能,可大大缩小 GIF 文件大小。

Gif Tools V30

Gif动画编辑,处理,优化;图像处理:包括十余种实用图像处理功能;动画处理:超过一百种渐变动画效果;图像格式转换:支持近十种图像格式;动画转换:支持gif与avi动画间的转换;屏幕捕捉:可放大一至八倍的动态捕捉屏幕;

GIF制作编辑 GIF Movie Gear V412

GIF动画制作软件,几乎有需要制作GIF动画的编辑功能它都有,无须再用其它的图型软件辅助。它可以处理背景透明化而且做法容易,做好的可以做最佳化处理使减肥,另外它除了可以把做好的存成GIF的动画图外,还可支援PSD,JPEG,AVI,BMP,GIF,与 AVI格式输出。

Ulead GIF Animator 5

这个不用多介绍了。最强悍的GIF动画制作软件,友立出品的东西那是相当的棒, 至少注册码,随便Google一下,有一堆!

在窗体中拖入一个Picture控件,一个定时器控件(Interval属性设置为100或200ms)。

以下是初一信息技术书本上的代码(它有1jpg~30jpg共30个动画文件若文件数不同则需相应修改程序中的“30”这个数字),这些文件需放在VB工程文件所在的同一个文件夹内:

这个首先是建模,3dmax或者maya,再来是AE跟premiere pro后期,我找工作的时候,做动漫的都要求3d、2d建模师,然后就是原画师,用ps手绘,你如是不了解电脑,可以用flash做简单的动画,可以做喜洋洋灰太狼哪种,或者搜一些flash看看能达到什么效果

动漫制作推荐软件:

1、Autodesk Maya

Maya是3D动画的行业标准软件,具有一套用于动画、建模和渲染的综合性工具。它与Windows和Mac OS X兼容,并为《怪物公司》、《寻找尼莫》、《阿凡达》和《向上》和《雨果》等**生成了图形和效果。

这并不是一款真正适合业余动画制作者的软件,不过,用户仍然可以有一个月免费试用该软件的权限。

2、Adobe Animate

Adobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、**和网站视频。

Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,如可自定义矢量艺术画笔、可旋转画布和用于配置动画的彩色洋葱蒙皮。使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画。

3、Harmony

Harmony前身为Toon Boom Studios,是2D动画的行业标准软件包之一。

Harmony是2D动画技术的前沿软件,该软件融合了更传统的艺术工具与数字替代品,它使用户能够将2D动画与导入的3D模型相结合,并将一系列特殊效果添加到动画视频中。

Harmony最好的一点就是其内置的合成功能,可以设置灵活的切口角色装备。该程序使用户能够设置可导出到各种游戏引擎的2D游戏动画。Harmony 支持超过13种替代文件格式。

4、Moho

Moho前身为Anime Studio,是基于矢量的2D动画软件,与Windows和Mac OS X兼容,这也是在动画**行业著名的软件。

这个软件可以让你用手绘工具和画笔画出动画,或者你也可以使用它的卡通制作者的角色向导。Moho革命性的骨骼装配系统使用户能够真实地制作卡通人物的动画。

最新版本的Moho-Pro包括各种新工具,如Bezier手柄,可以创建更平滑的线条弯曲。Moho-Pro还包含了真实的运动模糊效果,可以添加到移动对象中。该软件有直观的用户界面,这是动画爱好者的理想软件。

5、Blender

Blender是开源的3D动画软件,具有广泛的3D图形编辑选项。这是一个多平台应用程序兼容Windows,Mac OS X和Linux,可以设置一些惊人的3D模型和动画。

交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种 *** 作,也可以是在动画制作时预先准备的 *** 作。这种交互性提供了观众参与和控制动画播放内容的手段,使观众由被动接受变为主动选择。最典型的交互式动画就是FLASH动画。观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia

FlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。其它辅助工具:photoshop,flex,illustrator等。序列帧如果过多过大容易照成一瞬间的加载卡顿现象,十分影响用户体验;序列帧过多会影响应用的包体大小,而许多渠道对包体大小都是有或多或少限制的。总结:如果仅仅是一些元素的位移,缩放,旋转,淡入淡出这类简单的动画,强烈建议由美术提供基础元素,程序实现具体动画。至于其它类型的动画就得视情况而定了。

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