COD19/使命召唤19测试已经正式开启了,但是很多小伙伴都在进入游戏的时候遇到了崩溃报错显示“该应用程序意外停止工作”问题,很多小伙伴不知道应该怎么解决,接下来为大家带来COD19/使命召唤19启动崩溃,报错该应用程序意外停止工作解决方法。
一、验证游戏文件的完整性:
部分玩家启动游戏报错很有可能是游戏文件缺失导致的,大家可以使用Steam验证游戏的文件完整性尝试,也可以直接卸载重装,但是相对来说卸载重装比较麻烦,建议大家使用以下方法进行验证:
1使用迅游加速加速后打开Steam商店,这里注意一定要开加速,不开加速的话Steam商店是进不去的,迅游加速加速COD19的时候适配了Steam商店的加速,所以直接在迅游加速搜索”COD19”然后选择“使命召唤19现代战争2-战网|Steam”进行加速即可,没有加速时长的小伙伴不用担心,点击下图所示口令兑换进入之后输入白嫖迅游加速可得5天加速时长;
2打开Steam商店,在库中找到“使命召唤19:现代战争2”游戏,右键选中后点击属性打开;
3在本地文件中找到并点击“验证游戏文件的完整性”,然后Steam会开始验证,如果有游戏文件缺失的话Steam会开始下载;验证完之后重启Steam然后重新进入游戏尝试;
二、使用游戏加速确保网络流畅:
还有很多小伙伴启动游戏崩溃报错进不去,还有可能是游戏网络的问题,因为COD19是外服游戏,在裸连的情况下就容易出现掉线等问题,使用迅游加速加速之后延迟会得到有效降低,并且现在还能获得5天的加速时长,大家都可以试试。
三、更新显卡驱动和系统,但仍可能会报错(点击允许扫描修复)
1、电脑自身的防火墙问题,关闭防火墙,建立最简单的demo,不成功。
2、程序有问题,运行QT自带的demo也不成功,感觉不科学。代理可能出问题。发现好像设置了IE代理,解决方案加入QNetworkProxyFactorysetUseSystemConfigurationfalse。问题完美解决。
这个问题的特征可以用一个字形容:怪。
这个问题的主题:Blog应用程序引起的IIS 6应用程序池崩溃。
问题的主要现象:
当把新版的Blog程序投入到正式运行环境中后,一开始运行正常,过几分钟后,打开页面速度就变得很慢,浏览器一直处于请求状态(浏览器右上角的图标一直在忙碌),却得不到服务器的正常响应,我的理解就是IIS虽然接受了请求,但应用程序池中的程序却不能对请求作出响应,从而让浏览器在苦苦等待。这时,CPU占用却很少,系统事件日志中会出现这样的警告:
A process serving application pool 'AppPool_CNBlogs_New' failed to respond to a ping The process id was '3844'
我把这样的现象描述为:应用程序池崩溃。
当应用程序池崩溃时,运行于内核模式的>
一、内存泄漏的检查方法:
1ccmalloc-Linux和Solaris下对C和C++程序的简单的使用内存泄漏和malloc调试库。
2Dmalloc-Debug Malloc Library
3Electric Fence-Linux分发版中由Bruce Perens编写的malloc()调试库。
4Leaky-Linux下检测内存泄漏的程序。
5LeakTracer-Linux、Solaris和HP-UX下跟踪和分析C++程序中的内存泄漏。
6MEMWATCH-由Johan Lindh编写,是一个开放源代码C语言内存错误检测工具,主要是通过gcc的precessor来进行。
7Valgrind-Debugging and profiling Linux programs, aiming at programs written in C and C++
8KCachegrind-A visualization tool for the profiling data generated by Cachegrind and Calltree
9IBM Rational PurifyPlus-帮助开发人员查明C/C++、托管。NET、Java和VB6代码中的性能和可靠性错误。PurifyPlus 将内存错误和泄漏检测、应用程序性能描述、代码覆盖分析等功能组合在一个单一、完整的工具包中。
二、内存泄漏的简单介绍:
内存泄漏也称作“存储渗漏”,用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元。直到程序结束。(其实说白了就是该内存空间使用完毕之后未回收)即所谓内存泄漏。
内存泄漏形象的比喻是“ *** 作系统可提供给所有进程的存储空间正在被某个进程榨干”,最终结果是程序运行时间越长,占用存储空间越来越多,最终用尽全部存储空间,整个系统崩溃。所以“内存泄漏”是从 *** 作系统的角度来看的。这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟内存大小取决于磁盘交换区设定的大小。由程序申请的一块内存,如果没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄漏了。
str2 = list1at(2)+","+list1at(3)+","+listat(4)//
我觉得问题可能在这 因为你每次读到得数据时不一样的 不能确保切割后都能分成4个 对list的越界访问造成程序崩溃 你可以把buf的内容输出看一下 看是不是能分割成四个!
一、要保证存放Core dump的目录存在且进程对该目录有写权限。存放Core dump的目录即进程的当前目录,一般就是当初发出命令启动该进程时所在的目录。但如果是通过脚本启动,则脚本可能会修改当前目录,这时进程真正的当前目录就会与当初执行脚本所在目录不同。这时可以查看"/proc/<进程pid>/cwd"符号链接的目标来确定进程真正的当前目录地址。通过系统服务启动的进程也可通过这一方法查看。
二、若程序调用了seteuid()/setegid()改变了进程的有效用户或组,则在默认情况下系统不会为这些进程生成Core dump。很多服务程序都会调用seteuid(),如MySQL,不论你用什么用户运行mysqld_safe启动MySQL,mysqld进行的有效用户始终是msyql用户。如果你当初是以用户A运行了某个程序,但在ps里看到的这个程序的用户却是B的话,那么这些进程就是调用了seteuid了。为了能够让这些进程生成Coredump,需要(echo "1" > /proc/sys/kernel/suid_dumpable)。
三、这个一般都知道,就是要设置足够大的Core文件大小限制了。程序崩溃时生成的Core文件大小即为程序运行时占用的内存大小。但程序崩溃时的行为不可按平常时的行为来估计,比如缓冲区溢出等错误可能导致堆栈被破坏,因此经常会出现某个变量的值被修改成乱七八糟的,然后程序用这个大小去申请内存就可能导致程序比平常时多占用很多内存。因此无论程序正常运行时占用的内存多么少,要保证生成Core文件还是将大小限制设为unlimited为好。
4
四、在/etc/profile中添加:ulimit -c unlimited > /dev/null 2&1
五、一般在 CLI 上启动的程序,如果设置:ulimit -c unlimited
就可以在程序以外终止时生成 core dump 文件。但是对于 daemon 方式运行的程序,其与 CLI 启动的程序的主要区别是进程的运行环境,其中就包括
cwd(current working directory)。如果以相对路径方式定义 core 文件的格式,比如定义 /proc/sys/kernel/core_pattern 为:
core-%e-%p-%t
则一般来说,daemon 文件的 cwd 就是/,你可以通过/proc/<your_program_pid>/cwd来查看,一般都是连接到/目录。而如果用户对这个目录没有写权限,那么就不会生成 core dump 文件了。
最直接的解决的方法,是修改/proc/sys/kernel/core_pattern为绝对路径:/data/coredump/core-%e-%p-%t
并且保证这样就基本 OK 了。
修改/proc/sys/kernel/core_pattern文件中的 core dump 文件格式为绝对路径,比如:
/data/coredump/core-%e-%p-%t
如果你能编译通过,那说明你在头文件中一定有这样的定义:
QLabel test;否则test_button_clicked()中会报错, test不存在
而你在构造函数中又这样定义:
QLabel test = new QLabel();其实质是新建了一个QLable,并不是头文件中声明的test,头文件中的 test并没有初始化,还是空值,所以在调用槽函数test_button_clicked()因为test为空,导致程序崩溃
解决办法:
把构造函数中的
QLabel test = new QLabel();改为:
test = new QLabel();这也应该是你的本意
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