这里修改:
sbit key1=P1^0;
sbit key2=P1^1;
void Play_Song(unsigned char i)
{
unsigned char Temp1,Temp2;
unsigned int Addr;
Count = 0; //中断计数器清0
Addr = i 217;
while(1)
{
if(key2==0)break; //插入这一句
Temp1 = SONG[Addr++];
if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符
{
TR0 = 0;
Delay_xMs(100);
}
else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
TR0 = 1;
while(1)
{
_Speak = ~_Speak;
Delay_xMs(Temp1);
if ( Temp2 == Count )
{
Count = 0;
break;
}
}
}
}
}
PlaySong2(
{
whlie(1)
{
if(key1==0)break; //插入这一句
}
}
void main()
{
Time0_Init(); //定时器0中断初始化
while(1)
{
Play_Song(0); //播放1
Play_Song2(0); //播放2
}
}
完整的源程序:
#include<reg52h>
define uint unsigned int
sbit spk=P1^2; //与喇叭相连接的单片机引脚的定义
void delayms(uint); //延时子函数声明
main()
{
uint i=8; //轰鸣的次数
spk=0; //喇叭的初始状态为不响
while(i) //喇叭鸣响控制核心
{
spk=!spk;
delayms(1000); //延时1000毫秒
i--;
}
}
void delayms(uint ms) //延时子函数
{
uint x,y;
for(x=ms;x>0;x--);
for(y=110;y>0;y--);
}
哥们专门给你写的,看的够明白吧
S7-400程序设置蜂鸣器用延时子程序。
蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、电子玩具、定时器等电子产品中作为发声器件。蜂鸣器分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器两种,在电路中用字母“H”或“HA”(旧标准用“FM”、“ZZG”、“LB”、“JD”等)表示。那么,怎么区分有源蜂鸣器和无源蜂鸣器呢?有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫;而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K-5K的方波去驱动它,有源蜂鸣器往往比无源的贵,就是因为里面多个震荡电路。
无源蜂鸣器的优点是:
1 便宜;
2 声音频率可控,可以做出“多来米发索拉西”的效果;
3 在一些特例中,可以和LED复用一个控制口
我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振53M,P11
输出。
#include<stc11h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P1^1;
//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--)
for(t=0;t<120;t++);
}
//播放函数
void PlayMusic()
{uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度
for(j=0;j<SONG_LONG[i]20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(300);
i++;
}
}
void main()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(300); //播放完后暂停一段时间
}
}
/
SOUND PLAY FOR 51MCU
COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ
-- ALL RIGHTS RESERVED --
File Name: SoundPlayh
Author: Jiang Jian Jun
Created: 2005/5/16
Modified: NO
Revision: 10
/
/说明
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长, 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)
音高由三位数字组成:
个位是表示 1~7 这七个音符
十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
//
#define SYSTEM_OSC 12000000 //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbit BeepIO = P3^7; //定义输出管脚
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
//
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 0;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//
void Play(unsigned char Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出音符
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDivSOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 0;
}
//
#endif
自动生成的软件不知道 这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。
不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。
6. 报警产生器
1. 实验任务
用P10输出1KHz和500Hz的音频信号驱动扬声器,作报警信号,要求1KHz信号响100ms,500Hz信号响200ms,交替进行,P17接一开关进行控制,当开关合上响报警信号,当开关断开告警信号停止,编出程序。
2. 电路原理图
图461
3. 系统板上硬件连线
(1. 把“单片机系统”区域中的P10端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上;
(2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧的或者是16欧的喇叭;
(3. 把“单片机系统”区域中的P17/RD端口用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1端口上;
4. 程序设计内容
(1. 信号产生的方法
500Hz信号周期为2ms,信号电平为每1ms变反1次,1KHz的信号周期为1ms,信号电平每500us变反1次;
5. 程序框图
图462
6. 汇编源程序
FLAG BIT 00H
ORG 00H
START: JB P17,START
JNB FLAG,NEXT
MOV R2,#200
DV: CPL P10
LCALL DELY500
LCALL DELY500
DJNZ R2,DV
CPL FLAG
NEXT: MOV R2,#200
DV1: CPL P10
LCALL DELY500
DJNZ R2,DV1
CPL FLAG
SJMP START
DELY500: MOV R7,#250
LOOP: NOP
DJNZ R7,LOOP
RET
END
7. C语言源程序
#include <AT89X51H>
#include <INTRINSH>
bit flag;
unsigned char count;
void dely500(void)
{
unsigned char i;
for(i=250;i>0;i--)
{
_nop_();
}
}
void main(void)
{
while(1)
{
if(P1_7==0)
{
for(count=200;count>0;count--)
{
P1_0=~P1_0;
dely500();
}
for(count=200;count>0;count--)
{
P1_0=~P1_0;
dely500();
dely500();
}
}
}
}
以上就是关于51单片机蜂鸣器程序,音乐的随时跳转全部的内容,包括:51单片机蜂鸣器程序,音乐的随时跳转、让单片机的蜂鸣器1秒钟响一次 下面的是自带的程序 看起来有点麻烦 谁帮我用蜂鸣器来实现1秒钟响一次的程序、S7-400程序设置蜂鸣器用什么指令等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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