出现此问题的原因为:触发了禁用设置。
解决的方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、首先,打开计算机并进入3dmax软件,见下图。
2、接着,完成上述步骤后,由于3dmax软件本身的快捷键设置,用于禁用该设置的快捷键为D,按计算机键盘上的“D”键,见下图。
3、最后,完成上述步骤后,将看到以下屏幕,出现在页面左上角的“已禁用”标志不再存在。这样,以上的问题就解决了。
1、首先双击打开max应用程序,进入到max编辑的首页中。
2、打开自定义---首选项,打开窗口,在窗口中点击视图,在最下面点开配置驱动程序。
3、将背景纹理大小设置为1024,并点开下面尽可能接近匹配位图大小。将下载纹理大小设置为512,也点开下面的尽可能接近匹配位图大小。就可以了。
“自定义--首选项--视口”页面,并选择“配置驱动程序”然后在configureopenGL对话框中取消选择display wireframe objects using trianglestrips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线。——————————————————————————图形驱动程序主要有三种:软件,OpenGL,Direct3D●软件算法最慢,但如果其他模式工作不良好的话那就只能用这个,这个是最稳定的。●OpenGL是CG显示标准之一,也是缺省的模式,这个模式下一般都是正常的,速度也是ok的。●Direct3D是针对游戏开发使用的,因为max一直在游戏领域份额很大,这个模式的利用也很成熟,用这个模式进入max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,Direct3D比OpenGL来得更快。●自定义不是人人都有的选择的,需要特别显卡对max支持才行。比如nvidia系列就开发了加速max显示的maxtreme驱动,装了这样的卡就会在自定义里发现maxtreme,显示能力成倍加强,不过也出现了很多显示错误。综合看来,普通情况下选用OpenGL或D3D都可以使用。1、重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择“自定义--首选项--视口”,选择“选择驱动程序”,并选择revertfrom direct3d或revert fromopenGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法2、假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGL那么请在3dsmax菜单中选择“自定义--首选项--视口”页面,并选择“配置驱动程序”然后在configureopenGL对话框中取消选择display wireframe objects using trianglestrips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线3、假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d那么请在3dsmax菜单中选择customize--preferences--viewports页面并选择configure driver,然后在configureDirect3d对话框中取消选择display all triangleedges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线
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