c,c++,python,java等等。
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。
C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum于1990 年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。
Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
前端为什么要使用框架:
近年来,因为互联网的崛起,web 业务也越来越复杂和多元化,一个web项目也不是像以前那样写几个网页拼起来,加几个特效 duang 一下就成了。项目复杂了,出现的问题也就多了。
前后端分离
在前后分离概念出现之前,大部分 web 项目都是后端人员又当爹又当妈的,前后端一起搞,导致质量和效率不是很好。而且对个人的发展也有影响,一个人你什么都会,也意味着你什么都不精,毕竟天才还是少数的。这也是社会趋势影响,大公司招聘,一般也都是需要某一方面很有研究的专才。
在互联网的洪流下,以前的那种方式越来越跟不上节奏,所以前后端分离应运而生。
前后端分离后,前端的任务也变得重要起来,web前端开发慢慢趋于规范。
但是在 jQuery 称霸的时代里,并不能满足前端开发人员的需求。也慢慢暴露出了很多不好解决的问题:外部js引用太多,复用性低,开发周期太长,性能低,效率低等等,这些 jQuery 不好解决或者说解决不了的问题,也成为了前端开发的趋势。
所以学习前端是要会框架的,千锋前端的课程,会学习框架,你可以去看看
1利用飞信的那个虚拟机。飞信就是net写的。判断你机器上有没有net。没有就调用自身的虚拟机。Google下就知道了。
2现在有的混淆工具就有虚拟机。可以在混淆的时候。把虚拟机给你打进去。
反正都是虚拟机。曾经用过。后来发现性能太差。就放弃掉了。如果小程序。没事。大程序。还是强奸客户,叫他装net吧。。
编程是一项系统而繁琐的工作,不仅需要程序员有一定的基础,还需要良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更容易阅读和修改,更重要的是可以使程序结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我编程的一些经验,供大家参考。
设计顺序
我们刚开始学编程的时候,要写一个程序,总是先做一些思路,然后边写代码边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序。根据软件工程的特点,按照这种方法设计所有的程序是不合理的。
其实设计过程就像我们盖高楼一样。首先,我们要设计图纸,然后开始施工。因此,对于个人编写程序,应该遵循以下步骤:
1问题分析:通过编程的方式系统地分析我们想要解决的问题,了解程序是做什么的,想要达到什么样的效果。
2结构设计:即设计程序的整体框架,设计我们需要使用的模块,绘制流程图。
3用户界面设计:在这里,我们应该设计一个输入输出界面,用于与用户进行交互。
4代码设计:在这一步,我们将编写代码。
5调试:处理程序中正在发生或可能发生的各种错误。
6维护:一般来说,维护就是升级程序,修改原来的错误。
对于上面的步骤,我想大部分人都认为代码设计是最重要的,但是如果程序的结构还没有明确,我们写代码的时候就会出现混乱。一个程序的性能主要取决于它的合理结构。因此,在程序设计中,我们应该尽可能地注意这一点,从而使我们的程序更加完善。
设计环境
好的编程环境可以防止我们写程序时各种资源的无序,避免资源的流失。建议您在存放源程序的目录下建立一个“程序”文件夹;然后用你要写的程序名和版本名创建一个文件夹,用来存放整个源程序和各种资源;最后分别建立几个文件夹,“文档”:用来存放程序文档,包括流程图等。“资源”:用于存储、声音、**等资源;“调试”:用于存储调试程序。“版本”:用于存储最终版本的程序。
例如,如果我们要制作一个名为“english”的10版英语学习软件,那么我们的编程环境中应该存在以下文件夹:
[drive]:\\\\程序\ \英语1 \ \调试\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \文档\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \资源\ \
[驱动器]:\\\\程序\ \英语1 \ \发布\ \
另外,最好建立一个专门的文件夹来存放各种模块,这样代码就可以重用了。这样我们每次写程序都不用重写所有模块,编程速度会大大提高。
设计技巧
如果代码写得乱七八糟,程序就不容易被阅读和修改。因此,编写代码时应注意以下几点:
(1)注释:虽然写注释需要一定的时间,但是在阅读和修改代码的时候会节省很多时间。所以建议你在定义函数的时候,把函数写在函数的第一行,把函数的参数解释在一行,在每个变量的定义语句后面给函数加注释。
(2)变量和函数的命名:每个程序都会用到大量的变量和函数。如果随意给变量和函数命名,每次使用时都必须在变量或函数的定义语句中找出变量和函数的数据类型和名称,随意命名会导致变量和函数的重复定义。
建议您使用匈牙利命名法。方法是:每个变量或函数的开头以其数据类型的缩写命名,然后加上代表这个变量或函数的功能的英文单词缩写,形成变量或函数的名称。比如定义整数变量count进行计数,其定义语句为C \ \ c++:inti count;基本:dim icount为整数这种定义既能有效避免变量和函数的混淆和重复定义,又能保证数据类型的匹配。
(3)控件命名:如果在windows下编程,可能会用到很多控件。如果不严格管理控件名,会造成很大程度的混乱。因此,建议在给控件命名时,使用控件类型的缩写和表示该控件功能的英文单词的缩写来构成该控件的名称。例如,如果要命名一个要删除的按钮控件,控件名称可以命名为cmddel。
不是每个人都能成为顶尖的程序员,但我们都在程序员的道路上不断进步,追求更完美、更专业的程序。你不妨改革一下你的程序,你会从中感受到很多好处。
如果要使用vs中的控件,那肯定是要net框架的了,如果不用集成控件,自己用编程的方式画窗口和控件,并且自己编写代码来完成控件中的动作,就可以脱离net框架了,不过编程量会很大。可以创建项目是选择空项目、控制台项目,都不会使用net框架,而是直接使用底层的c/c++编译器进行编译和链接。
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