在我的 这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的、基于文本的骰子 游戏 。这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化 游戏 。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的 游戏 ,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序。
在开始前,你必须安装 Pygame 。
有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是:
两个方法都工作的很好,并且每一个都有它自己的一套优势。如果你是在 Linux 或 BSD 上开发,可以利用你的发行版的软件存储库来自动和及时地更新。
然而,使用 Python 的内置软件包管理器可以给予你控制更新模块时间的能力。而且,它不是特定于 *** 作系统的,这意味着,即使当你不是在你常用的开发机器上时,你也可以使用它。pip 的其它的优势是允许本地安装模块,如果你没有正在使用的计算机的管理权限,这是有用的。
如果 Python 和 Python3 都安装在你的系统上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用来区分 Python 2x 的 pip 的命令。如果你不确定,先尝试 pip3。
pip 命令有些像大多数 Linux 软件包管理器一样工作。你可以使用 search 搜索 Python 模块,然后使用 install 安装它们。如果你没有你正在使用的计算机的管理权限来安装软件,你可以使用 --user 选项来仅仅安装模块到你的家目录。
Pygame 是一个 Python 模块,这意味着它仅仅是一套可以使用在你的 Python 程序中的库。换句话说,它不是一个像 IDLE 或 Ninja-IDE 一样可以让你启动的程序。
一个电子 游戏 需要一个背景设定:故事发生的地点。在 Python 中,有两种不同的方法来创建你的故事背景:
你的背景仅是一张或一种颜色。你的电子 游戏 人物不能与在背景中的东西相互作用,因此,不要在后面放置一些太重要的东西。它仅仅是设置装饰。
要开始一个新的 Pygame 工程,先在计算机上创建一个文件夹。 游戏 的全部文件被放在这个目录中。在你的工程文件夹内部保持所需要的所有的文件来运行 游戏 是极其重要的。
一个 Python 脚本以文件类型、你的姓名,和你想使用的许可证开始。使用一个开放源码许可证,以便你的朋友可以改善你的 游戏 并与你一起分享他们的更改:
然后,你告诉 Python 你想使用的模块。一些模块是常见的 Python 库,当然,你想包括一个你刚刚安装的 Pygame 模块。
由于你将用这个脚本文件做很多工作,在文件中分成段落是有帮助的,以便你知道在哪里放代码。你可以使用块注释来做这些,这些注释仅在看你的源文件代码时是可见的。在你的代码中创建三个块。
接下来,为你的 游戏 设置窗口大小。注意,不是每一个人都有大计算机屏幕,所以,最好使用一个适合大多数人的计算机的屏幕大小。
这里有一个方法来切换全屏模式,很多现代电子 游戏 都会这样做,但是,由于你刚刚开始,简单起见仅设置一个大小即可。
在脚本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的设置。你必须设置帧频,启动它的内部时钟,然后开始 (init)Pygame 。
现在你可以设置你的背景。
在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的 游戏 世界创建一个背景。在你的工程目录中的 images 文件夹内部保存它为 stagepng 。
这里有一些你可以使用的自由图形应用程序。
你的图像不必很复杂,你可以以后回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加这些代码:
如果你仅仅用一种颜色来填充你的 游戏 的背景,你需要做的就是:
你也必须定义颜色以使用。在你的 Setup 部分,使用红、绿、蓝 (RGB) 的值来创建一些颜色的定义。
至此,你理论上可以启动你的 游戏 了。问题是,它可能仅持续了一毫秒。
为证明这一点,保存你的文件为 your-name_gamepy(用你真实的名称替换 your-name)。然后启动你的 游戏 。
如果你正在使用 IDLE,通过选择来自 “Run” 菜单的 “Run Module” 来运行你的 游戏 。
如果你正在使用 Ninja,在左侧按钮条中单击 “Run file” 按钮。
你也可以直接从一个 Unix 终端或一个 Windows 命令提示符中运行一个 Python 脚本。
如果你正在使用 Windows,使用这命令:
启动它,不过不要期望很多,因为你的 游戏 现在仅仅持续几毫秒。你可以在下一部分中修复它。
除非另有说明,一个 Python 脚本运行一次并仅一次。近来计算机的运行速度是非常快的,所以你的 Python 脚本运行时间会少于 1 秒钟。
为强制你的 游戏 来处于足够长的打开和活跃状态来让人看到它(更不要说玩它),使用一个 while 循环。为使你的 游戏 保存打开,你可以设置一个变量为一些值,然后告诉一个 while 循环只要变量保持未更改则一直保存循环。
这经常被称为一个“主循环”,你可以使用术语 main 作为你的变量。在你的 Setup 部分的任意位置添加代码:
在主循环期间,使用 Pygame 关键字来检查键盘上的按键是否已经被按下或释放。添加这些代码到你的主循环部分:
也是在你的循环中,刷新你世界的背景。
如果你使用一个作为背景:
如果你使用一种颜色作为背景:
最后,告诉 Pygame 来重新刷新屏幕上的所有内容,并推进 游戏 的内部时钟。
保存你的文件,再次运行它来查看你曾经创建的最无趣的 游戏 。
退出 游戏 ,在你的键盘上按 q 键。
在这系列的 下一篇文章 中,我将向你演示,如何加强你当前空空如也的 游戏 世界,所以,继续学习并创建一些将要使用的图形!
via: >
import numpy as np
'''蒙特卡洛方法'''
epoch = 10000 # 模拟10000次
count = 0 # 计数
for i in range(epoch):
dice_12 = nprandomrandint(6, size=12) + 1 # 模拟每次投12个骰子
if dice_12[dice_12==6]size >= 2: count += 1
print('同时投12个骰子,至少两个骰子六点的概率为{}'format(count/epoch))
以上就是关于使用 Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架全部的内容,包括:使用 Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架、用python编写下列程序,选4个做即可,能做一个也好,非常感谢!!!!、你好
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