首先要有对市场有合理的判断能力,观众能接受什么样的游戏类型,喜欢什么样的游戏模式。然后如果是想成为一个游戏开发人员呢,要先想清楚是成为一个策划还是美工或者程序,例如我就在云创动力华中区的一个游戏开发团队里从事程序开发,当然也不排除有少部分的独立游戏工作者。好的逻辑判断能力对游戏开发者来说是很重要的。
适合20-35岁左右,其次来谈谈Unity适合哪些人群学习呢?
(1)计算机专业学科,有一定编程思想和基础,对VR/AR或游戏行业有浓厚兴趣未来期望长期发展的或单纯想挑战高薪在这两个行业证明自己的已毕业或应届生。
(2)非计算机专业学科,虽没有编程基础但是热爱编程并且极度希望从事IT互联网尤其是VR/AR或游戏行业,异或是单纯想挑战高薪的已毕业或应届生。
(3)不希望循规蹈矩,对传统的重复性劳动感到厌倦,喜欢从事有新鲜感、有挑战性任务和工作的人。
(4)喜欢追逐高新技术产业与行业热点,希望能够站在风口上被吹起来的人。
Unity属于程序开发类学科,需要具有一定的游戏逻辑,相对来说还是有一定的难度的。
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然后仿照当前热门的游戏做一个(最好是Android,Android对性能要求更大)
类似阴阳师,王者荣耀这些
涉及到的知识点有 UGUI/NGUI 各种控件的使用, 人物动作连续性与状态判定,粒子使用,碰撞器使用,伤害与数值计算等等。
再进阶的层面就是优化了。包括性能优化与脚本优化。
性能优化包括游戏流畅性与游戏体验。
脚本优化包括脚本模块化,易于拓展与修改。
等等等等
纯手打,望采纳。
作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。
本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。
1 UNITY 3D
Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。
Unity的优点是体量小,上手容易。
行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的 *** 作能力。
有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。
视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。
2 Unreal
Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。
虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。
在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。
几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。
再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。
3 Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。
相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。
实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。
从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。
换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。
不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。
4 更多引擎
除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。
比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。
游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。
这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。
以上。
ps 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~
Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择?
unity3d适合个人开发,缺点是多人协作,很难用SVN管理项目
udk适合团队开发,适合分工协作
CE3渲染能力最强,但只关注高端平台,适合大公司和高富帅
渲染效率越往下越高,成本也越高
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先简单说一下我对这三个引擎的了解:我的本职工作是3A Console游戏的开发,对于大型商业引擎使用较多。UDK使用过UE2的内部改造版,开发过《分裂细胞4》;最近公司完成的项目是 Far Cry 3,这是个内部引擎,公开的名称是Dunia,同CE1有所渊源。尽管UDK和CE3不再直接使用,但出于工作需要还是有些了解。Unity 3D是我和几个朋友制作独立游戏使用的引擎,了解的比较深入。
简单来说Unity 3D和UDK,CE3适用于两种完全不同的开发模式:独立制作和高成本商业制作。具体的区别很多,一下子没法说完。我提两点请题主仔细考虑:
第一,你计划制作的游戏规模有多大?你的团队有多大?
第二,有发行计划么?什么平台?
UDK和CE2的主要市场是大型商业开发,尽管技术上比较先进些,功能高端一些,但是没有相应的开发力量很难驾驭。Unity 3D从一开始就瞄准了低端独立开发市场,而且有很多第三方的开发插件,就是为开发力量薄弱的小团队准备的。
另外开发平台和目标平台的问题也要考虑。UDK和CE3没有Mac版,Unity 3D是跨平台的。如果是为iOS开发,不支持Mac平台非常麻烦。CE3只支持PC和Console平台;UDK支持PC,Console和Mobile,但是由于种种原因,Mobile平台上产品很少;Unity啥都支持,甚至有Web端,除了最近放弃的Flash平台。
另外,题主似乎是美术人员吧?如果我说错了请纠正我。从美术人员的角度,很容易被高端引擎的高画质吸引。但是换个角度,从实际开发的角度看,引擎跟项目的契合度更为重要。另外,题主有编程的经验么?任何严肃的游戏开发都离不开写代码。尽管某些逻辑编辑器,比方说UDK的Kismet或者CE3的Flow Graph貌似足够强大,一旦你实际开发起来,还是会发现提供范围内的功能很好用,但是一旦超出一点点,即使再简单的功能也做不到。相反Unity 3D没有提供过多的内建编辑器,全部用脚本实现,反而灵活度高,这也是另外一个独立游戏常用Unity 3D的原因——灵活度比功能完备重要。
市面上有些游戏引擎号称完全不用写代码的,基本上这些都是2D引擎,功能简单。但是支持Mobile平台,可以直接制作出能够上架贩卖的游戏。题主不妨关心一下,给你几个关键字供搜索:GameMaker,Game Salad,Stencyl。
总之,建议题主还是先把我的两个问题想清楚了,再做决定。
随便说了一些,考虑也不全面。想到再补充。
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本人游戏公司美术一枚,说下个人看法
Unity3d个人觉得网页游戏,手机游戏,或房地产用的比较多,对于各个平台支持都很好。去年又支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最差的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader。。
UDK,商用版叫虚幻3,业界早就名声在外的引擎,个人觉得首先,商业方面,虚幻3在PC游戏市场占有方面,绝对是老大。我们可以看到很多虚幻3网游,单机游戏,XBOX游戏,因为首先,虚幻引擎的画面一直就是招牌。从战争机器系列,虚幻竞技场,还有IOS上的无尽之剑,就能看出。当然好的画面,80% 的功劳是美术制作人员的但就从技术方面,个人觉得虚幻3一直是走在前端的,本人曾经在苏州EPIC工作。当时用的是虚幻2,后来去9游,用虚幻3,所以,对虚幻引擎开发也有一定了解。在美术开发方面,虚幻3的材质编辑界面对一般的美术人员来说,很友好,节点式的编辑,很直观,至于kismet脚本,更加简化了不会程序的同学对脚本的使用。UDK的免费,也直接推动了UDK的知名度,不过我觉得UDK只能支持PC和IOS,略显不足,去年官方出了个FLASH的DEMO。不过一直没有免费出来,也算是个小遗憾吧。
CE3,从出世以来,就是打的画面牌,和EPIC的战争机器一样,用孤岛危机系列当样板工程,给自己的引擎打广告,不过话说回来。第一代的孤岛危机,画面是不错,但基本没几个显卡能跑动。后来的二代,做了优化。并且推出了主机版本,性能上好了很多。CE3引擎的特点,就是大量的动态光的使用。对于室外大场景有很好的渲染效果。以前在9游的时候,有一个项目组用的是CE2,由于美术不给力,画面看上去也相当差。
最后。题主如果是美术出身,我推荐UDK,如果是程序出身,我推荐Unity3d,如果是煤老板,富二代出身,我推荐CE3
策划基本用不上unity,unity是开发也就是编程到时候用的引擎,策划主要靠的是思维,要实现游戏中所有的功能,美术很多时候会用unity的。建议去17xuee的职业路径里看看游戏行业详细的分工和岗位职责
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