首先把变量a定义成一个数组a[10],数组大小,根据要接收的字符确定再加一个变量J
在开中断ES=1后,加一个延时函数我用过很多这样的了请多给点分,以后我还可以帮你程序如下:
#include<reg52h>
unsigned char flag,i,j;
unsigned int k;
unsigned char a[10];
unsigned char code table[6]="I get ";
void init()
{
TMOD=0x20; //设定定时器工作方式2
TH1=0xfd; //定时器1装入初值
TL1=0xfd; //同上
TR1=1; //启动T1定时器
SM0=0; //设定工作方式1
SM1=1; //同上
REN=1; //允许串口接收
EA=1; //开总中断
ES=1; //开串口中断
}
void main()
{
init();
while(1)
{
if(flag==1)
{
ES=0;
for(i=0;i<6;i++)
{
SBUF=table[i];
while(!TI);
TI=0;
}
ES=1;
for(k=0;k<0xffff;k++);
for(i=0;i<j;i++)
{
SBUF=a[i];
while(!TI);
TI=0;
}
flag=0;
}
}
}
void ser() interrupt 4 //中断程序,接收数据块,标志位置1
{
RI=0;
a[j]=SBUF;
flag=1;
j+=1;
}
我的程序的一部分,供参考
//主流程
void
main(void)
{
//系统初始化
SCON
=
0x50;
//串口方式为1,SM2=
0,TB8=
1
PCON
=
0x80;
//
SMOD=1
TMOD
=
0x22;
//设定定时器0/1的工作模式为方式2
//设置T0中断的定时时间为1/7200毫秒
TH0
=
0x00;
TL0
=
0x00;
//设置异步串口的波特率
//TH1
=
0x0f4;
//OSC
=
110592MHz
bps
=
4800
SMOD=1
//TL1
=
0x0f4;
TH1
=
0x0fd;
//OSC
=
110592MHz
bps
=
19200
SMOD=1
TL1
=
0x0fd;
//设置中断优先级,T0中断为高优先级中断,其他为低优先级中断
IP
=
0x02;
//
设置中断优先级--T0为高优先级,其他低
ET0
=
1;
//定时器0中断
ES
=
1;
//串行接口中断
EA
=
1;
//系统中断允许
TR0
=
1;
//启动定时器0
TR1
=
1;
//串口接收中断处理程序
//发送采用查询处理
void
SerialComm(void)
interrupt
4
{
_pReceive[_cReceive]
=
SBUF;
_cReceive
++;
if(_cReceive
>=
RecBuffSize)
_cReceive
=
0;
RI
=
0;
}
//串口发送一个字节
//senddata:需要发送的数据
void
SendOneByte(unsigned
char
senddata)
{
ES
=
0;
TI
=
0;
SBUF
=
senddata;
while(TI
==
0);
TI
=
0;
ES
=
1;
}
你这串口接收子程序,只要接收到第一个字节的数据就一直在中断子程序中,然后等待接收其它数据了,
while(!RI); 这就是在等待接收其它数据了,接收完了以后又在中断子程序连续发送了。这么写程序是有很大弊病的,一旦进入中断程序,到最后发送结束,都一直在中断子程序中,那这个期间单片机是不能再做其它工作的,也就是不能再执行主程序了。
while(!RI);这就是查询方式等待接收数据,那又何必写成中断程序呢,不如直接写成查询程序了,同样下面的, while(!TI);这也明明是在查询方式发送,就不必要写在中断程序中了。
既然采用中断的方式,就是当接收到一个数据后才响应一次中断,保存这个数据,然后就立即从中断返回,这样,继续执行主程序,这样,接收数据和发送数据才不影响主程序。
同理,在中断程序发送一个字节的数据就立即从中断返回执行主程序,也不影响主程序的执行。
另外,更重要的一点就是while(!RI);,等待接收数据,如果不能收到数据就永远等待下去,假如通信线有故障,或者发送方有问题,不能发送数据了,那么将永远等待下去,这就相当于死机了,多可怕,写程序就怕这个事情发生的。
#include<reg52h>
unsigned char code table[] ={" "};
unsigned char code table1[]={" : "};
sbit rs=P1^2;
sbit lcden=P1^0;
unsigned char flag,m;
void delay(int xms)
{
int i,j;
for(i=xms;i>0;i--) //i=xms即延时约xms毫秒
for(j=110;j>0;j--);
}
void write_com(unsigned char com)
{//写液晶命令函数
rs=0;
lcden=0;
P2=com;
delay(3);
lcden=1;
delay(3);
lcden=0;
}
void write_date(unsigned char date)
{//写液晶数据函数
rs=1;
lcden=0;
P2=date;
delay(3);
lcden=1;
delay(3);
lcden=0;
}
void init()
{//初始化函数
unsigned char num;
lcden=0;
rs=0;
write_com(0x38);//1602液晶初始化
write_com(0x0c);
write_com(0x06);
write_com(0x01);
write_com(0x80);
for(num=0;num<15;num++)//写入液晶固定部分显示
{
write_date(table[num]);
delay(3);
}
write_com(0x80+0x40);
for(num=0;num<5;num++)
{
write_date(table1[num]);
delay(3);
}
}
void write_dianya(unsigned char add,unsigned char date)
{//1602液晶刷新时分秒函数4为时,7为分,10为秒
unsigned char bai,shi,ge;
bai=date/100;
shi=date%100/10;
ge=date%10;
write_com(0x80+0x40+add);
write_date(0x30+bai);
write_date(0x30+shi);
write_date(0x30+ge);
}
void main ()
{
init();
TMOD=0x20; //设置定时器1工作方式2
TH1=0xfd;
TL1=0xfd;
TR1=1;
REN=1; //设置串行口工作方式
SM0=0;
SM1=1;
EA=1; //中断设置
ES=1;
while(1)
{
if(flag==1)
{
ES=0;
SBUF=m;
while(!TI);
TI=0;
ES=1;
}
}
}
void ser() interrupt 4
{
RI=0;
m=SBUF;
write_dianya(5,m);
flag=1;
}
可靠的接受程序!!从LZ 的display(a1a10)看出来这程序就不咋样,如果显示函数 还是 用 延时做的,可靠的接受程序给LZ 也是 白瞎……
以下是 UART 驱动程序
/10位异步收发串口通讯驱动——火柴天堂作品-20130119/
/源程序硬件环境:52单片机,110592MHz晶振,定时器1作为波特率发生器,通讯波特率9600 bit/s/
//
#define UART_H
#include"REG52h" //包含52头文件
#include"UARTh" //包含串口头文件
#define th1 0xfa //651us at 110592MHz Fosc for 8bit auto reload mode
static uchar UART_DataR; //串口接收数据寄存器
static uchar bdata Flag=0; //标志位 寄存器
sbit UART_ReFlag=Flag^0; //串口接收标志位 0:无数据 1:新数据
sbit UART_SendFlag=Flag^1; //串口发送标志位 0:空闲中 1:发送中
void UART()interrupt 4 //串口中断函数
{
if(RI) //若串口接收完成
{
RI=0; //清 串口接收溢出位
UART_DataR=SBUF; //将串口收到的数据存进 UART_DataR
UART_ReFlag=TRUE; //串口接收标志位 置位(有新数据)
}
if(TI) //若串口发送完成
{
TI=0; //清 串口发送溢出位
UART_SendFlag=FALSE; //清串口发送标志位(空闲中)
}
}
void UART_Init() //串口初始化函数
{
SCON=0x50; //选择通讯方式:10位异步收发,串口中断使能
PCON=0x80; //波特率倍频
TMOD&=0x0f; //定时器1控制位清0
TMOD|=0x20; //定时器1工作模式2(8位自重装,做波特率发生器)
TH1=th1; //定时器初值
TL1=th1; //定时器初值
TR1=1; //开始计时
ES=1; //允许串口中断
EA=1; //允许系统中断
}
bit UART_SendByte(uchar send_data) //串口发送字节函数,发送内容send_data,返回值:0 *** 作失败,1 *** 作成功
{
if(!UART_SendFlag) //若串口空闲中,则
{
SBUF=send_data; //将发送内容 送到 串口寄存器
UART_SendFlag=TRUE; //置位串口发送标志位(进入忙态)
return TRUE; //返回1, *** 作成功
}
return FALSE; //否则,返回0, *** 作失败
}
uchar ASCII_ToHex(uchar ascii_data) //ASCII 转 Hex 函数
{
uchar hex_data=0; //定义 Hex变量存储转换结果
if(ascii_data>='0' && ascii_data<='9') hex_data=ascii_data-'0'; //若 转换内容为 字符'0-9',则转成对应数字0-9
else if(ascii_data>='a' && ascii_data<='f') hex_data=ascii_data-'a'+10; //若 转换内容为 字符'a-f',则转成数字10-15
else if(ascii_data>='A' && ascii_data<='F') hex_data=ascii_data-'A'+10; //若 转换内容为 字符'A-F',则转成数字10-15
return hex_data; //返回转换结果,非以上字符,不在Hex(0-F)范围内,默认0
}
bit UART_ReadByte(uchar p_data,bit data_mode) //串口读字节函数,返回值0 无数据,1 有数据,将data_mode模式(ASCII_Mode或HEX_Mode)转成Hex结果存到p_data指向地址
{
if(!UART_ReFlag) return FALSE; //若无新数据,则返回 0(无数据)
UART_ReFlag=FALSE; //否则,清 串口接收标志位
if(data_mode==HEX_Mode) p_data=UART_DataR; //Hex模式,将串口接收结果存到p_data指向地址
if(data_mode==ASCII_Mode) p_data=ASCII_ToHex(UART_DataR); //ASCII模式,将串口接收结果转成Hex后,存到p_data指向地址
return TRUE; //返回 1(有数据)
}
串口接收比较好的处理方式如下。
1设定好通讯协议,如包头+长度+数据+校验+包尾,那么中断中每收到一个字节就判断,直到收到包尾为止。这是51时代用得比较多的状态机接收流程。
但如果由于接收中断被嵌套,或干扰等原因导致一帧数据的后部分丢失,就是说接收不到包尾,那么这个状态机如何能自动复位以便接收下一帧?
2串口空闲中断也是用得比较多的一种方法,但是波特率较高的时候,空闲中断的触发时间相应变短,使得接收中断不被打断的要求变高,如果接收中断被耽误了,从而触发空闲中断,也是收不到完整数据。
3定时器中断代替串口空闲中断,这个可以避免串口空闲中断时间不够的问题,因为这个定时器中断可以自己设置。但是一个串口需要搭配一个定时器使用,不爽。
4串口接收只把数据放到缓存,此外不做任何事情。然后在另一个线程不断parse这个缓存,从头开始找其中有没有符合一帧的数据,如果有就是解析,同时将这一帧从缓存中删掉,如果没有就什么也不做。这样的程序就不用管一帧是否结束,可以较好的适应各种收不全、丢数据的问题。
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