如果是贴图,在Maya中有noise(噪波)贴图节点。如果是模型的的noise(噪波),在Maya中就用noise(噪波)贴图连接到置换节点上就来实现。
三d的噪波有两种,一种是修改器里的,一种是材质里面的。但他们的作用都差不多,主要是让你所建的平面变得高低不平,比如土地,山洞等,其表面是很不规则的,如用普通建模很难搞定的这时候你就应该用噪波 噪波也可以沿任意轴向随机调整顶点的位置,用来制作山坡,石头等。
你可以在曲线编辑器里面写入表达式来做。
比如我有一个BOX,在Y轴上想让他每隔一帧Y坐标增大1。
首先,选取BOX对象,进入轨迹视图-曲线编辑器
进入BOX-位置-Y位置下,右击Y位置,选择“指定控制器”。
选择浮点表达式,然后会出现一个表达式框。
在表达式框下我就直接写一个字母F就行了。
因为F在表达式里面表示帧的意思,那个框框下面写的有,什么单词字母代表什么。
就是说BOX在Y上的位置=F=当前帧。 所以随着时间的增加,BOX沿着Y轴一直在移动。
举一反三,这样你的这个要求就很容易实现了,相位上指定浮点控制器后,随便写一个表达式比如F10 就是 相位值=当前帧10 这样不论你动画有多长 它都会一直按照表达式来变化。
希望能帮到你O(∩_∩)O~
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