dll文件是做什么的,用什么语言写

dll文件是做什么的,用什么语言写,第1张

动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。 编辑本段DLL 的优点 1、扩展了应用程序的特性; 2、可以用许多种编程语言来编写; 3、简化了软件项目的管理; 4、有助于节省内存; 5、有助于资源共享; 6、有助于应用程序的本地化; 7、有助于解决平台差异; 8、可以用于一些特殊的目的。windows使得某些特性只能为DLL所用。 一般用 C++ 语言编写。

regsvr32 exe是进行COM组件注册的,dll文件是COM组件存在的一种形式,通过注册,系统可以知道DLL文件所在位置,本质上是向注册表写了一些信息而已,建议学一下COM组件编程 ,当注册的时候调用了函数DllRegisterServer ,这个函数由你来实现;注销的时候也调用了函数DllUnregisterServer ,当然也是由你来实现具体功能,这是COM标准

dll制作步骤:

1编写dll函数实现源代码helloc

#include

int say_hello(char name)

{

printf( "hello %s\n ", name);

return 1;

}

2编写dll函数输出定义文件hellodef

LIBRARY hello

EXPORTS

say_hello @1

3编译dll源码,生成dll,lib文件

31 新建命令行窗口

32 设置PATH INCLUDE LIB 3个环境变量

SET PATH=K:\vcnet\vc7\bin;%PATH%

SET INCLUDE=K:\vcnet\vc7\include;%INCLUDE%

SET LIB=K:\vsnet\Vc7\lib;%LIB%

33 编译helloc

cd K:\Source\dllsample (helloc和hellodef所在目录)

cl /c helloc

34 链接helloobj,生成hellodll,hellolib两个文件

link /def:hellodef /dll helloobj

4测试dll函数

41 编写测试代码 testc

extern int say_hello(char name);

int main(int argc,char argv)

{

say_hello( "robbie ");

return 0;

}

42 编译测试代码testc

cl /c testc

43 链接testobj和 hellolib,生成可执行文件testexe

link testobj hellolib

44 运行testexe,屏幕输出:

hello robbie

至此,一个dll构造完毕

动态链接库,要加载到软件上才能用。

一般的编程语言都可以编写吧,我用的C语言系列的。

附:DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源

比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以dll、DRV、FON、SYS 和许多以 EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。

在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows *** 作系统对 DLL 的 *** 作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。

调用方式:

1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。

当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。

当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(LIB文件)。 *** 作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

显式的调用:

是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。

正因为DLL 有占用内存小,好编辑等的特点有很多电脑病毒都是DLL格式文件。但不能单独运行。

动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些独立的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。

C++编写DLL的方法

在写C++程序时,时常需要将一个class写成DLL,供客户端程序调用。这样的DLL可以导出整个class,也可以导出这个class的某个方法。

一、导出整个class

方法很简单,只需要在类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllexport),同时在另外一份提供给客户端调用程序使用的类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllimport)。为了能让客户端程序和DLL程序公用该类的一份头文件,通常在类的头文件中使用宏和预编译指令来处理。如下DLLTesth:

#ifdef DLL_TEST_API

#else

#define

DLL_TEST_API _declspec(dllimport)

#endif

Class DLL_TEST_API CDLLTest

{

Public:

CDLLTest();

~CDLLTest();

int Add(

int

a, int

b);

};

DLLTestcpp如下:

#define

DLL_TEST_API _declspec(dllexport)

#include “DLLTesth”

………………………………………

这样,在DLL编译时DLL_TEST_API被定义为_declspec(dllexport),而且客户端程序编译时它被定义为_declspec(dllimport)。

二、导出这个类的某个或者某几个方法。

这时,需要将_declspec(dllexport)放到成员函数名前,如DLLTesth:

#ifdef DLL_TEST_API

#else

#define

DLL_TEST_API _declspec(dllimport)

#endif

Class CDLLTest

{

Public:

CDLLTest();

~CDLLTest();

int DLL_TEST_API Add(

int

a, int

b);

};

但是,如果仅仅是这样的话,当客户端程序#include这个头文件后,定义DLLTest这个类的一个对象后(静态方式链接DLL),客户端程序无法链接通过,会提示构造函数和析构函数无法解析,此时,需要将构造函数和析构函数前也加上DLL_TEST_API宏即可。

当然这里还有个问题就是类的函数在导出后,名字会发生变化,我们可以在函数名前再加上extern “C” ,如 extern “C” DLL_TEST_API int Add(int a ,int b);但这只解决了C与C++调用时名字变更问题,可靠的方法还是增加一个模块定义文件def,在该文件中定义导出函数的名称,我们将在后面看到样例。

DLL编写完成后,就只剩下客户端程序如何去调用该DLL了,静态方式调用DLL和动态方式调用DLL。

一、静态方式调用DLL

这个方法就简单了,将DLLTesth头文件和DLLTestlib,DLLTestdll文件拷贝到客户端程序的当前目录下,在客户端程序中#include<DLLTesth>,然后通过#pragma comment(lib,”DLLTestlib”)的方式引入lib库,或者在客户端程序的工程属性里面增加对该lib文件的引入。

然后就可以在客户端程序中如同使用本地的一个class一样使用该DLL了,如:

CDLLTest dllTest;

dllTestAdd(

1

,2

);

二、动态方式调用DLL

动态调用这个DLL,就需要对这个class进行修改了。

首先,在DLLTestcpp文件中增加一个全局函数,该函数可以返回这个class的一个实例,这样,客户端程序调用这个全局函数后,得到该class的实例,就可以调用该class的实例方法了。

extern

“C” _declspec(dllexport) CDLLTest GetInstance()

{

return

new

CDLLTest;

}

注:extern “C” 只是解决了c与c++编译器之间的兼容问题,如果需要和其他编译器之间兼容,可靠的办法还是增加一个def文件,文件内容如下:

LIBRARY “DLLTest”

EXPORTS

GetInstance

= GetInstance

这样就指定了DLL的函数导出后的名称仍然不变。

这样,客户端程序就可以通过该函数来获取class的一个实例了。如下:

先需要定义一个函数指针类型:

typedef CDllTestBase (pfGetInst)();

//

注:CDllTestBase类后面会介绍。

HMOUDLE hMod

= LoadLibrary( _T(“DLLTestDLL”) );

if(hMod)

{

pfGetInst pfGetInstance

= (pfGetInst)GetProcAddress(“GetInstance”);

if( p )

{

//

通过基类指针指向派生类对象

CDllTestBase pInst = pfGetInstance ();

if( NULL

!= pInst )

{

pInst

->Add( 1

,2

);

}

if( NULL

!= pInst )

{

//

释放对象

delete pInst;

}

}

}

当然,这里还是需要include这个DLL的头文件DLLTestBaseh,如果将之前所写的头文件DLLTesth直接拷贝到客户端程序的当前目录下,并include进来的话,在编译连接时,是无法通过的,我们需要对这个头文件进行修改,首先增加一个h 文件DLLTestBaseh,在这个文件中我们将需要在客户端程序中调用的函数都命名成纯虚函数,然后让CDLLTest类继承自CDLLTestBase类,DLLTestBaseh如下:

Class CDLLTestBase

{

Public:

Virtual

~CDLLTestBase(){};//

虚析构函数,且为内联函数

Virtual int

Add(int

a, int

b) = 0

;

}

DLLTesth修改后如下:

#include “DLLTestBaseh”

Class CDLLTest :

public

CDLLTestBase

{

Public:

CDLLTest();

~CDLLTest();

int

Add(int

a, int

b);

};

注:这里的DLLTestBase需要提供一个虚析构函数,这样在客户端程序中就可以通过基类指针来释放派生类对象了。

这样,只需要将DLLTestBaseh拷贝到客户端程序的当前目录下,然后在客户端程序中#include”DLLTestBaseh”,就可以如上面介绍一样在客户端程序中调用DLL里面的方法了。

如果是用C语言的话,

使用LoadLibrary(dll名)获取模块句柄

如user32dll

HMODULE huser32 = LoadLibrary("user32dll");

使用GetProcAddress(模块句柄,函数名)获取函数地址

如获取消息框函数地址

typedef int (WINAPI MSGBOX)(HWND,LPCTSTR,LPTSTR,UINT)//重定义

MSGBOX msgbox=(MSGBOX)GetProcAddress(huser32,"MessageBoxA");

msgbox(NULL,TEXT("动态调用导出函数"),TEXT("提示"),MB_OKCANCEL);

最后释放模块句柄

FreeLibrary(huser32);

要想调用dll中的函数,必须保证该dll有导出函数

可以下载一个导出函数查看工具查看

以上就是关于dll文件是做什么的,用什么语言写全部的内容,包括:dll文件是做什么的,用什么语言写、regsvr32 *.dll 注册dll文件, 用C++代码怎么写、c语言写的程序怎么样生成.dll文件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10173622.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-06
下一篇 2023-05-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存