C\C++是一定要会的!!
什么是OpenGL:
OpenGL(“Open Graphics Library”)是图形硬件的软件接口。OpenGL包括大约250个不同的函数,程序员可以使用这些函数设定要绘制的物体和 *** 作,来制作交互的三维应用程序。
OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的 *** 作系统,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。
怎样开始学习OpenGL:
你可以在OpenGL的官方网站>
用glutDisplayFunc()函数来画图。
我给你一个完整的程序,你把程序中的display函数换成DrawPoints就可以了
#include <GL/gluth>
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/ clear all pixels /
glColor3f (08, 10, 10);
glBegin(GL_POLYGON);/ draw white polygon with corners at(025, 025, 00) and (075, 075, 00)/
glVertex3f (025, 025, 00);
glVertex3f (075, 025, 00);
glVertex3f (075, 075, 00);
glVertex3f (025, 075, 00);
glEnd();
glFlush ();/ start processing buffered OpenGL routines /
}
void init (void)
{
glClearColor (00, 00, 00, 00);/ select clearing color /
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(00, 10, 00, 10, -10, 10);/ initialize viewing values /
}
int main(int argc, char argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/Declare initial display mode(single buffer and RGBA)/
glutInitWindowSize (250, 250); /Declare initial window size/
glutInitWindowPosition (100, 100);/Declare initial window position/
glutCreateWindow ("hello OpenGL");/Open window with "hello"in its title bar/
init ();/Call initialization routines/
glutDisplayFunc(display); /Register callback function to display graphics/
glutMainLoop();/Enter main loop and process events/
return 0; / ANSI C requires main to return int /
}
编译链接的方法请看链接:
>
语法也有错误:glVertex3fv(&vdata [&tindices[i][0][0]]);
glVertex3fv(&vdata [tindices[i][1][0]]);
glVertex3fv(&vdata [tindices[i][2][0]]);
改为:
glVertex3fv(vdata [tindices[i][0]]);
glVertex3fv(vdata [tindices[i][1]]);
glVertex3fv(vdata [tindices[i][2]]);
我的运行环境是在QT IDE上运行的。470版。
如果你是在VC上运行应该也要加入opengl32,glut,glut32库(32位WIN上的),
另外,这个程序你是看不到一个球体的,因为你没有使用光照,只能看到一个轮廓。
我的Qt上我加入的库是:opengl32,glut,glee5(glee5是glee是自己编译的替换glut32库)
头加入了:windownh,gl/gleeh(gleeh就是glee的头文件在网上可以下载,比glh要高级,因为WIN上的glh只支持到opengl32的11版)
源文件:
#include <windowsh>///////////////////////////////
#include <GL/gleeh>
////////////////////////////////
#include <GL\gluth>
#include <mathh>
#define x 52573
#define z 85965
void mydisplay(void)
{
static GLfloat vdata[12][3]={{-x,00,z},
{x,00,z},
{-x,00,-z},
{x,00,-z},
{00,z,x},
{00,z,-x},
{00,-z,x},
{00,-z,-x},
{z,x,00},
{-z,x,00},
{z,-x,00},
{-z,-x,00}};
static GLuint tindices[20][3]={{1,4,0},
{4,9,0},
{4,5,9},
{8,5,4},
{1,8,4},
{1,10,8},
{10,3,8},
{8,3,5},
{3,2,5},
{3,7,2},
{3,10,7},
{10,6,7},
{6,11,7},
{6,0,11},
{6,1,0},
{10,1,6},
{11,0,9},
{2,11,9},
{5,2,9},
{11,2,7}};
int i;
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0;i<20;i++)
{
glVertex3fv(vdata [tindices[i][0]]);//////////////////////////////////////////////
glVertex3fv(vdata [tindices[i][1]]);/////////////////////////////////////////////
glVertex3fv(vdata [tindices[i][2]]);////////////////////////////////////////////
}
glEnd();
}
int main(int argc, char argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&mydisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
后面加了///////////////////////////////////是我修改了的。
我用的连接库是:
LIBS=-lopengl32 -lfreeglut -lglee5
以上就是关于学习OpenGL需要什么基础知识全部的内容,包括:学习OpenGL需要什么基础知识、用Visual Studio写一个OpenGL程序:实现立方体的转动、OPENGL画线程序在VC上如何创建并运行等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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