对处于还原状态的windows应用程序窗口不能实现的 *** 作

对处于还原状态的windows应用程序窗口不能实现的 *** 作,第1张

*** 作:旋转。

对处于还原状态的windows应用程序窗口可以移动、放大或者缩小,但是不能实现的 *** 作是旋转。按住Alt键不放,每按一次Tab 即可切换一次程序窗口,用户可以按照这种方法依次切换至自己需要的程序窗口。

程序窗口的技巧

现在在Win10利用Alt键和Tab键还可以有更快捷的切换窗口的新方法,首先,按住Alt 键,然后用鼠标点击 任务栏 左侧的快捷程序图标(已打开两个或两个以上文件的应用程序),任务栏中该图标上方就会显示该类程序打开的文件预览小窗口。

在Win10中还可以利用Win+Tab快捷键进行3D窗口切换还有比较快速切换窗口的新方法。首先,按住Win键,然后按一下Tab键,即可在桌面显示各应用程序的3D小窗口,每按一次Tab键,即可按顺序切换一次窗口,放开Win键,即可在桌面显示最上面的应用程序窗口。

1、右键点击桌面空白处,在右键菜单中点击显示设置;

2、在打开的系统设置显示窗口的方向项,点击:横向(翻转)后的小勾;

3、在下拉菜单中选择:横向,再点击:应用;

4、我们选择横向并点击应用以后,d出一个询问对话框:保留这些显示设置吗?点击:保留更改;

5、我们点击保留更改以后,显示器屏幕恢复正常。

Form的MouseMove事件里面添加下面代码

   

private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            Point p0 = new Point((thisWidth - 20) / 2, thisHeight / 2);

            Point p1 = eLocation;

            var g = thisCreateGraphics();

            gClear(thisBackColor);

            gDrawLine(PensBlack, new Point(10, thisHeight / 2), new Point(thisWidth - 20, thisHeight / 2));

            gDrawLine(PensRed, p0, p1);

            double sina = (p1Y - p0Y) / (MathSqrt((p0Y - p1Y)  (p0Y - p1Y) + (p0X - p1X)  (p0X - p1X)));

            double a = MathAsin(sina)  180 / MathPI;

            a = MathAbs(a);

            if (p1X < p0X && p1Y < p0Y)

                a = 90 - MathAbs(a) + 90;

            else if (p1X < p0X && p1Y > p0Y)

                a = MathAbs(a) + 180;

            if (p1X > p0X && p1Y > p0Y)

                a = 90 - MathAbs(a) + 270;

            SystemDrawingRectangleF rect = new RectangleF(new Point(p0X - 20, p0Y - 20), new Size(40, 40));

            gDrawArc(SystemDrawingPensBlack, rect, (float)0, -(float)a);

            gDrawString(aToString() + "度", thisFont, BrushesGreen, new Point(p0X + 25, p0Y - 15));

            gDispose();

        }

1、启动vc++60。

2、在文件菜单里单击新建。

3、在d出的窗口里单击MFC AppWizard (exe)。

4、在右边的工程名称里输入程序名,例如firstc。

5、单击确定,在d出的窗体里选择基本对话框,单击完成,单击确定。

6、这时已经生成了一个窗体,两个按钮的窗口程序,可以运行。

7、在这个窗体上继续添加添加需要的控制,并添加相应的代码,就可以建立自己想要的窗体程序了

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10175803.html

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