eclipse怎么编写JAVA程序,怎么新建

eclipse怎么编写JAVA程序,怎么新建,第1张

第一步:启动Eclipse,第一次启动软件时,会提示选择工作空间(WorkSpace),可在硬盘上新建一个文件夹作为工作空间,这个文件夹将会保存你所编写的所有的源代码

第二步:新建一个简单的Java工程。依次点file->new->project->java project。

第三步:别是填写工程名以及源码文件夹,一般情况是默认src作为根文件夹。

第四步:在工程中新建一个包。值得注意的是包名和工程名一般都是小写开头,而Java类名则是大写开头。右键单击src,依次点击new->package->填写包名。

第五步:在包中新建一个Java类,一个包中可以有多个Java类,Java类是我们写代码的区域。在上一步中新建的包上右键单击,依次选择new->class,填写类名完成。

需要以下步骤:

定义问题:主要是指“想开发什么样的程序”、“这个程序用来解决什么问题”。满足目标客户的要求是最重要的。

2 是否具有可行性:要对这个程序是否具有实用性、利益性、以及对技术和法律方面的要求,都进行考虑。

3 需求分析。弄清用户对软件系统的全部需求,编写需求规格说明书和初步的用户手册,提交评审。

4 开发阶段:设计、实现、测试,是开发时最为重要的三个步骤。这三个步骤需要把程序员自己的理解及想法,和客户的需求都要得到体现。

5 对程序的维护:维护相当于售后服务,这个非常重要。因为程序在运营时,可能遇到各种各样的突发事件,面对这些突发情况,必须要进行紧急的处理。维护包括四个方面"改正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护"。

Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现均支持Java applet。

ava分为三个体系JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),JavaEE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),JavaME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

首先配置 java的JDK运行环境的环境变量:

我的电脑点右键,选择“属性”,选择“高级”标签,进入环境变量设置,分别设置如下三个环境变量:

(1)设置好path变量,使得我们能够在系统中的任何地方运行java应用程序,比如javac、java、javah等等这就要找到我们安装JDK的目录,比如我们的JDK安装在C:\jdk160目录下那么在C:\jdk160\bin目录下就是我们常用的java应用程序我们就需要把C:\jdk160\bin这个目录加到path环境变量里面。

在系统变量里找到path变量选择->编辑;(里面已经有很多的变量值是在变量值的最前面加上C:\jdk160\bin)

变量名: path

变量值: C:\jdk160\bin

(2)classpath环境变量,是当我们在开发java程序时需要引用别人写好的类时,要让java解释器知道到哪里去找这个类。通常,sun为我们提供了一些额外的丰富的类包,一个是dtjar,一个是toolsjar,这两个jar包都位于C:\jdk160\lib目录下,所以通常我们都会把这两个jar包加到我们的classpath环境变量中set classpath=C:\jdk160\lib\toolsjarC:\jdk160\lib\dtjar。

在系统环境变量那一栏中点->新建classpath

变量名: classpath

变量值: JAVA_HOME\lib\toolsjarJAVA_HOME\lib\dtjar(注意,CLASSPATH最前面是有个“”的,表示当前目录,这样当我们运行java AClass的时候,系统就会先在当前目录寻找AClass文件了。);

(3)设置JAVA_HOME:

一是为了方便引用,比如,JDK安装在C:\jdk160目录里,则设置JAVA_HOME为该目录路径 那么以后要使用这个路径的时候 只需输入JAVA_HOME即可 避免每次引用都输入很长的路径串

二则是归一原则 当JDK路径改变的时候 仅需更改JAVA_HOME的变量值即可 否则就要更改任何用绝对路径引用JDK目录的文档 要是万一没有改全 某个程序找不到JDK 后果是可想而知的系统崩溃!

三则是第三方软件会引用约定好的JAVA_HOME变量 不然 你不能正常使用该软件

在系统环境变量那一栏中点->新建JAVA_HOME (JAVA_HOME指向的是JDK的安装路径)

变量名: JAVA_HOME

变量值: C:\jdk160

配置完成下面写一个简单的java程式来测试J2SDK是否已安装成功:

public class HelloWorld{

public static void main(String[] args){

ystemoutprintln("Hello world!")

}

}

将程式保存为文档名为HelloWorldjava的文档。

打开命令提示符窗口,进入到HelloWorldjava所在目录(用cd:文件名\文件名 进入),键入下面的命令

javac HelloWorldjava

java HelloWorld

此时若打印出来HelloWorld则安装成功,若没有打印出这句话,仔细检查以上配置是否正确。

环境变量配置成功后你就可以着手学习java了

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。

Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 11和Java 12的区别之一)。

(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:

equals()

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的 *** 作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。

(7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章1412小节的“用内部类改进代码”)。

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize ()能够在自己的系统中工作(可能需要调用SystemrunFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。

(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。

(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用superfinalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对superfinalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此 *** 作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。

(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。

(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。

(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的class文件。

(24) 在Java 11 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。

(25) 用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26) 警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。

(27) 警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。

(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士——并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。

(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑——那样做往往得不偿失。

1、用Eclipse建立一个Java应用程序首先需要创建一个Java工程,在工程里添加一个类,接着在此类中编写代码即可完成一个Java应用程序的建立了;

2、使用的工具是Eclipse;

3、步骤如下:

(1)、打开Eclipse,点击New菜单,新建一个Java Project,输入工程名;

(2)、右键工程里的src目录,点击New菜单,选择Class菜单,创建一个类,输入类名;

(3)、在新建的类里面编写代码;

public class Demo1 {

public static void main(String[] args) {

Systemoutprintln("Hello World!!!");

}

}

(4)、右键新建的类,点击Run As,选择Java Application,运行程序即可。

4、注意事项:需要注意的是类中必须存在主方法(即main方法),否则程序运行不了。

需要到 test 目录的上级目录中去使用 jar 命令来创建 JAR 文件包。也就是在目录树中使用“==”表 示的那个目录中,使用如下命令: jar cvfm testjar manifestmf test 之后在“==”目录中创建了 testjar,这个 testjar 就是执行的 JAR 文件包。运行时只需要使用 java -jar testjar 命令即可。 需要注意的是,创建的 JAR 文件包中需要包含完整的、与 Java 程序的包结构对应的目录结构,就像上例一样。 而 Main-Class 指定的类,也必须是完整的、包含包路径的类名,如上例的 testTest;而且在没有打成 JAR 文件包 之前可以使用 java <类名> 来运行这个类,即在上例中 java testTest 是可以正确运行的 (当然要在 CLASSPATH 正确的情况下)。

类:comizumiutilEncrypterjava

第二步:从手头随便一个jar文件里找到MANIFESTMF文件,粘贴到encrypter文件夹中。用Ultraedit打开MANIFESTMF,在文件最后加一句:

第三步:把encrypter文件夹拷贝到d盘根目录下,cmd,cd d:\encrypter,执行jar cvfm encrypterjar MANIFESTMF com,这里的encrypterjar是你要生成的可执行jar文件的名字,这里的com是你class文件的路径根文件夹名。执行完这句话以后,可以发现在encrypter文件夹里,encrypterjar包已经生成完毕。

encrypter文件夹里的东东有三个:encrypterjar,MANIFESTMF,执行bat。

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