子程序 _按钮1_被单击
局部变量 b, 文本型
b = 编辑框1内容
b = 取文本左边 (b, 寻找文本 (b, “”, , 假) + 3)
编辑框2内容 = b
其实和手机游戏的语言一样的饿java或者php哦!
*** 作方法
01
学习制作游戏辅助你首选必须懂一门编程语言,来制作游戏辅助的功能界面。
编程语言有 简单易学的 中文编程 易语言, 全英文的C语言 和java语言。
易语言是一门以中文作为程序代码编程语言,其以“易”著称,创始人为吴涛。易语言早期版本的名字为E语言。
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。
02
如果想快速入手游戏辅助开发,推荐易语言
如果想深入精通以及以后成长,推荐C语言和java语言
建议先学易语言入门,然后以后有时间有精力在学习英文语言
易语言功能强大实用,现已具有数十个各种应用范围支持库、上百个数据类型和界面组件、近万条支持命令
03
学习语言须循序渐进,不可急切
当你觉定学一门计算机语言后,就可以开始在网上搜到很多基础教程
易语言上易语言TV网 找一个基础教程学习 辅材开发内存是重点。
学完基础教程,能开发简单程序后,第一阶段就完成了。
下面贴出了一函数,只要把下面的代码直接复制到E的IDE中即可使用!
说说改函数功能特点如下:
该函数为本人亲身经验制作,能对符合你的CALL的要求,但请注意,该函数有对你的要求的代码
进行了相关的简化 *** 作,下面指出简化说明:
mov
eax,dword
ptr
ss:[ebp+0xC]
mov
ecx,dword
ptr
ss:[ebp+0x8]
目标需要的是作为参数使用,而要求在这里使用寄存器进行传递,紧接下来的
push
eax
push
ecx
已经证实我的说法
而
mov
ecx,(这里是基址8A8240+70+1c8)
就确实是需要使用ECX寄存器来传递,所以,贴出的代码中没有对这里进行简化,因为这是必要动作
另外,你这里在复制给ECX前有个计算动作,而我封装的代码不负责计算,这样做的好处就是,将计算
的动作交给你自己在IDE中进行设计,你只需要把计算结果作为本函数的参数即可!
如果你对这段计算的意义不太了解,可以继续问我
call
004368f0
这里用的是直接寻址,如果我原本照写的话,将不利于你对代码的维护和更新
考虑到维护和更新,特此封装为函数,在call
004368f0
这里改用间接寻址!
因本人有2年开发WG经验,这个封装好的函数不需要使用任何模块,更新维护更加简单方便,
并且能适用类似的CALL的使用,函数执行速度快,因为不像第三放模块那样重新开辟一段内存,
然后把代码写入内存,然后再CALL内存地址,然后再释放内存,然而光是这样的 *** 作就失去了效率,
更别说如果出现其他异常,这段内存就有可能泄露!
当然,有些模块可以使用调用CALL后将返回值返回给IDE其实,这个也是可以不用模块实现的!
然而考虑到你这个CALL的返回值可能不存在意义,我就懒得去搞了!
代码注释中带$字符后面的内容为十六进制
代码段开始
版本
2
子程序
Call走路
参数
Call走路地址,
整数型
参数
ecx要求的地址,
整数型,
,
mov
ecx,(这里是基址8A8240+70+1c8)
参数
参数1,
整数型
参数
参数2,
整数型
置入代码
({
96
})
'
pushad
'暂存寄存器,防止被Call的函数因对寄存器的 *** 作引发其他错误
'
压入本函数中的第四个参数作为目标函数的第二个参数
置入代码
({
255,
117,
20
})
'
push
dword
ptr
[ebp+$14]
'
压入本函数中的第三个参数作为目标函数的第一个参数
置入代码
({
255,
117,
16
})
'
push
dword
ptr
[ebp+$10]
'
mov
ecx,(这里是基址8A8240+70+1c8)
置入代码
({
139,
77,
12
})
'
mov
ecx,[ebp+$0c]
'
call
$004368f0
注:这里并不是直接寻址,而是间接寻址
置入代码
({
255,
85,
8
})
'
call
dword
ptr
[ebp+$08]
置入代码
({
97
})
'
popad
代码段结束
采纳答案是必须的了,这经验指导用钱买不到,记得点赞同!
版本 2
程序集 窗口程序集1
子程序 __启动窗口_创建完毕
' 注:必须在_启动窗口属性里指定一个图标才会显示出来
' 默认情况下 _启动窗口图标 属性是空的
' 置托盘图标 (_启动窗口图标, “这是自己的图标”)'加入这行则启动后就有托盘图标
子程序__启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
_启动窗口可视 = 假
置托盘图标 (_启动窗口图标, “这是自己的图标”) ' 点关闭时创建托盘图标
返回 (假)
子程序 __启动窗口_托盘事件
参数 *** 作类型, 整数型
判断开始 ( *** 作类型 = #单击左键)
_启动窗口可视 = 真
置托盘图标 (, ) ' 单击图标时删除图标
默认
判断结束
代码
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。
源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。
在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
作用
源代码主要功用有如下2种作用:
生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
双击按钮,出现代码编辑
写入以下代码:
打开指定网址(编辑框1内容)
3 编译即可!
!!!!!!!!!求采纳!!!!!!!!!
版本 2
支持库 shellEx
支持库 eAPI
程序集 窗口程序集1
程序集变量 F10键热键标识, 整数型
程序集变量 F11键热键标识, 整数型
子程序 __启动窗口_创建完毕
F10键热键标识 = 注册热键 (_启动窗口取窗口句柄 (), 标签1取窗口句柄 (), 0, #F10键)
F11键热键标识 = 注册热键 (_启动窗口取窗口句柄 (), 标签1取窗口句柄 (), 0, #F11键) ' 注册热键供标签使用
子程序 _标签1_反馈事件, 整数型, , 按下热键后就会有此反馈事件
参数 参数一, 整数型
参数 参数二, 整数型
如果真 (参数一 = F10键热键标识) ' 按下F10开始执行时钟
时钟1时钟周期 = 100
如果真结束
如果真 (参数一 = F11键热键标识) ' 按下F10终止执行时钟
时钟1时钟周期 = 0
如果真结束
子程序 _时钟1_周期事件
模拟按键 (#上光标键, , )
模拟按键 (#下光标键, , )
模拟按键 (#左光标键, , )
模拟按键 (#右光标键, , )
模拟按键 (#空格键, , )
这些代码可以直接复制进易语言里,只要在启动窗口建一个标签和一个时钟即可。
求采纳
1提前把另一个易语言程序编译出来,生成可执行文件
2在易语言程序中,左边的“程序”栏里有“资源表”,右键选“或组”,插入新
双击“内容”下面的空格,导入新,文件类型选"所有文件",找到提前编译的文件,打开,然后,“加入修改程序并关闭对话框”这时文件就可以写出了。(无效不必担心,文件都是这样添加的)
3在窗口中加入通用对话框(基本组件),按钮1被单击子程序如下
版本 2
通用对话框1类型 = 1
通用对话框1过滤器 = “exe”
通用对话框1打开 ()
写到文件 (通用对话框1文件名, #1) ‘如果不想要信息框,到这里就行了,想要的话删除本段
如果 (写到文件 (通用对话框1文件名 + “exe”, #1) = 真)
信息框 (“保存成功!”, 0, )
否则
信息框 (“保存失败!”, 0, )
以上就是关于易语言只留小数点后三位,代码怎么写全部的内容,包括:易语言只留小数点后三位,代码怎么写、手游辅助用什么开发、这个走路CALL 用易语言代码怎么写等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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