微信小程序怎么文本覆盖图片

微信小程序怎么文本覆盖图片,第1张

要在微信小程序中实现文本覆盖,可以使用 canvas 画布来处理,首先将原作为背景,在画布上再绘制文字即可。 另外,还可以使用 css 中的 position 属性和 z-index 属性来实现,即先将作为背景,再利用 position 定位文字并设置相应的 z-index 属性来避免被所覆盖。

参考文章: 微信小程序 canvas 绘图问题总结

公司提了压缩的需求,在网上查了些资料,用canvas实现了,但发现使用wxcanvasToTempFilePath如果只是打印地址然后点击地址查看,或者保存至相册再查看,拿到的就是正常的,但我如果要在压缩后的success回调中使用去做一些事情(比如编码wxgetFileSystemManager()readFile、上传至服务器wxrequest),拿到的就是空白的。

经过多次调试后发现,是这里的问题

这里需要设置的多一点。我之前设置的100,即100ms,可能因为上传至服务器是异步的,导致100ms内canvas没法完成加载 *** 作,生成的就是空白的。改成1000之后,有足够长的时间渲染,就不会出现空白的问题了。

HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素

Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

- 依赖分辨率

- 不支持事件处理器

-弱的文本渲染能力

- 能够以 png 或 jpg 格式保存结果图像

- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

-不依赖分辨率

- 支持事件处理器

-最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

- 不适合游戏应用

当我们在绘制的一个元素(文字、图形)的时候,首先要对这个元素规定它的颜色,文字字体,然后在进行绘制,不然不会生效。

场景 :假设您有一个游戏,其UI位于顶部,中间是游戏性动作,底部是静态背景。

方法 :可以将游戏分成三个<canvas>层。 UI将仅在用户输入时发生变化,游戏层随每个新框架发生变化,并且背景通常保持不变

好处 :避免了固定组件的重复渲染。

设备屏幕上的像素(逻辑像素),我们可以当做是正常的像素(css中设置的像素),你可以正常使用它。如果你画一个100px的东西,他也就是一个100px的东西。但是,在出现了一些高分辨率屏幕的手机之后,一个属性devicePixelRatio就一起出现了。它允许我们去查询设备像素比。在这里我们需要抛出一个名词逻辑像素,也就是在css设置的100px时,在iphone6/7/8(devicePixelRatio为3)上,实际渲染的是300px的物理像素。比例为3:1

但是这对于我们开发者的影响是什么呢?早些时候,我们注意到当我们向这种高分辨率的屏幕添加img的时候,我们的图形受到devicePixelRatio的影响变得非常模糊。

如何解决这个问题呢?如果我把img的宽和高分别与devicePixelRatio相乘,得到的大小画进屏幕中,在对齐进行缩放devicePixelRatio的大小。Img就会以一种高清的方式呈现。

但是此方法有个问题就是既然同比将画布和内容进行了放大,然后在进行缩放,那么绘制出来的大小就会相应的增大。建议根据需求来判断是否需要进行高清 *** 作。

canvas动画的本质是不断地擦除和重绘,再结合一些时间控制的方法达到动画的目的

显示器刷新频率是60Hz,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于166ms

requestAnimationFrame 就是根据显示器刷新频率来的,这是浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,节省系统资源,提高系统性能,如果页面不是激活状态下的话, requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,返回一个 requestID,该回调会在浏览器下一次重绘之前执行

取消一个先前通过调用window cancelAnimationFrame()方法添加到计划中的动画帧请求,接受一个 requestID

浏览器兼容

canvas每条线都有一条无限细的中线,线由中线两个伸展。

解决问题的根源起点应该在05的地方,这也是为什么x,y需要+05。当x,y做过计算不一定是整数的时候可能+05又出现模糊的情况。所以做一个取整可以保证不会出现模糊的情况

由于我们具备「把中的某一部分绘制到 Canvas 上」的能力。

在平常的html中,我们会把多个对象放在一张里面,以减少请求数量。这通常被称为「精灵图」。然而,这实际上存在着一些潜在的性能问题。 使用 drawImage 绘制同样大小的区域,数据源是一张和绘制区域尺寸相仿的的情形 ,和比起 数据源是一张较大(我们只是把数据扣下来了而已)的情形 ,前者的开销要小一些。可以认为,两者相差的开销正是「裁剪」这一个 *** 作的开销。

虽然看上去开销相差并不多,但是 drawImage 是最常用的 API 之一,我认为还是有必要进行优化的。优化的思路是,将「裁剪」这一步骤事先做好,保存起来,每一帧中仅绘制不裁剪。

我们可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多

drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。我们只需要实现将对象绘制在一个未插入页面的 Canvas 中,然后每一帧使用这个 Canvas 来绘制。

格式调整

界面相关

分割线

标签

一、视图容器(View Container):

view 视图容器

scroll-view 可滚动视图容器

swiper 可滑动的视图容器

二、基础内容(Basic Content)

icon 图标

text 文字

progress 进度条

三、表单组件(Form)

button 按钮

form 表单

input 输入框

checkbox 多项选择器

radio 单项选择器

picker 列表选择器

slider 滑动选择器

switch 开关选择器

label 标签

四、 *** 作反馈组件(Interaction)

action-sheet 上拉菜单

modal 模态d窗

progress 进度条

toast 短通知

五、导航(Navigation)

navigator 应用内跳转

六、多媒体(Media)

audio 音频

image

video 视频

七、地图(Map)

map 地图

八、画布(Canvas)

canvas 画布

以上就是关于微信小程序怎么文本覆盖图片全部的内容,包括:微信小程序怎么文本覆盖图片、微信小程序 canvas生成图片是空白的、canvas简介以及常用性能优化等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10178196.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-06
下一篇 2023-05-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存