c语言运行方式如下:
上机输入和编译源程序。通过键盘向计算机输入程序,最后将此源程序以文件形式存放在文件夹内,文件用c作为后缀,生成源程序文件。对源程序进行编译,先用c编译系统提供的“预处理器”对程序中的预处理指令进行编译预处理。例如,对于#include指令来说,就是将stdioh头文件的内容读进来,取代#include行。由预处理得到的信息与程序其他部分一起组成一个完整的、可以用来正式编译的源程序,然后由编译系统对该源程序进行编译。
编译的作用是对源程序进行检查,判定程序有无语法的错误。直到没有错误时,编译程序自动把源程序转换为二进制形式的目标程序进行连接处理。经过编译后所得到的二进制目标文件还不能供计算机直接执行。一个程序可能包含若干个源程序文件,而一次编译只能得到与一个源程序文件相对应的目标文件,
只是程序的一部分,必须把所有编译后得到的目标文件链接装配起来,再与函数库相连接成一个整体,生成一个可供计算机执行的目标程序,称为可执行程序,即使一个程序只包含一个源文件,编译后得到的目标程序也不能直接运行,也要经过连接阶段,因为要和函数库进行连接,才能生成可执行程序。运行可执行程序,得到运行结果。把fexe输入计算机,并使之运行,得到结果。
#include <iostreamh>
#define PI 314
class table
{
public:
double heigh;
char color;
public:
virtual void display()=0;//写成纯虚函数便于重载
};
class circle
{
public:
double radius;//半径
public:
virtual void display()=0;//写成纯虚函数便于重载
};
class roundtable : public table,public circle
{
public:
void iniroundtable(double h,double r,char c)
{
heigh=h;
radius=r;
color=c;
}
void display()
{
cout<<"the heigh of the round table is "<<heigh<<endl;
cout<<"the color of the round table is "<<color<<endl;
cout<<"the area of the round table is "<<PIradiusradius<<endl;
}
protected:
double heigh,radius;
char color;
};
int main()
{
roundtable t1;
t1iniroundtable(1,2,"red");
t1display();
return 0;
}
简单点,能用,还想加些什么就很简单了。
24位色位图,一个像素是用3个字节表示,每个字节分别表示R、G、B通道的值(红绿蓝)、组合成实际颜色。
这段程序就是遍历像素点,每种颜色按权值运算,转换为1个字节的灰度值(256级灰度),关键就是这句:
buf2[x] = (BYTE)(011buf[i] + 059buf[i+1] + 030buf[i+2]);
以上就是关于如何使用vc6.0进行程序开发全部的内容,包括:如何使用vc6.0进行程序开发、用vc++编写程序代码!设计一个圆类circle和一个桌子类table要求输出一个圆桌的高度、面积和颜色等数据、关于vc将图片进行灰度化的程序原理等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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