题主是否想询问“unity保存项目怎么发给别人”?
1、首先,点击Build,选择创建的位置,选择桌面,点击保存。
2、其次,打开邮箱,点击附件,点击保存的unity项目。
3、最后,点击发送邮件即可完成。
Unity3D游戏制作需要的软件主要是看你平时用什么软件,不同学校学习时候用的软件也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的软件都是正版的软件,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是
综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。
图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。
资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3dsmax、Maya、Blender等。
着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
地形编辑器:Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。
联网:Unity内置了强大多人联网游戏引擎。
Resources或者StreamingAssets 。
1、Resources是Unity3D系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被打到发布包中。文件夹特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。
2、StreamingAssets 也是Unity3D系统指定文件夹,和Resources文件的区别就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入。
项目经验(案例一)
项目时间:2015-11 - 2016-04
项目名称:Balanced Platform
项目描述:
项目介绍
这是一款益智类3d 游戏 ,项目主要是小球在旋转的圆盘上滚动,控制小球在有限的时间吃到钻石获得通关所需分数, 游戏 中设计了多个关卡,每个关卡都必须专注平稳的移动小球才能顺利过关,随着每个关卡的增加, 游戏 难度也会不断增加。 游戏 中充满强烈的平衡控制感。
1、使用NGUI实现 游戏 界面
2、使用异步加载技术实现对 游戏 场景的异步加载
3、使用EasyTouch实现对小球的控制
4、项目中利用MVC降低代码的耦合性
5、积分墙实现对分数的分享
6、Sdk接入,实现实时分享,增加单机 游戏 的交互能力
我的职责
1、负责 游戏 场景中的UI模块的搭建
2、负责编写 游戏 玩家模块
3、负责 游戏 关卡数据的解析
4、参与 游戏 后期关卡的扩充
5、负责安卓平台的打包
6、 游戏 后期sdk接入
项目经验(案例二)
项目时间:2016-07 - 2016-07
项目名称:飞机大战
项目描述:
项目介绍
仿照《雷霆战机》的科幻太空射击 游戏 ,以太空为背景,通过划屏来控制飞机的涌动方向,目的消灭场景中的敌机惊醒通关。
我的职责
场景的布置,动画的录制,逻辑代码的编写,根据框架解析配置文件设定敌人的出现以及敌人的属性
项目经验(案例三)
项目时间:2017-03 - 2017-04
项目名称:VR小火车
项目描述:
项目介绍
以"一带一路"为主题设计开发的一款建筑类 游戏 火车开始运行 , 玩家需要在火车到来前 , 利用道具铺设好铁轨 以便火车顺利通过
◆火车:利用NavMeshAgent组件设置好轨道路径,利用Hinge Joint连接火车,写好减速,爆炸销毁,下坠方法供外界调用
◆道具模块:利用HTC vivo设备开发,即触摸大盘中相应的位置生成对应的道具。炸d类:写有引燃方法调用时三米内设置障碍物层(Break)得物体消失播放爆炸特效,消失方法销毁自身, 铁轨类:写有铺设方法当靠近那块没有铺设铁轨地段时自动放在固定位置,消失方法销毁自身。斧头类,扳手类类似于铁轨类
◆ 游戏 管理:写有PoolManager类用来管理常用的Prefab,节省资源。
我的职责
与团队一起设计开发 游戏 , 负责 游戏 策划和开发 , 开发火车巡逻模块 , 障碍物模块 , 物品道具模块的设计与开发
项目经验(案例四)
项目时间:2017-02 - 2017-04
项目名称:博物馆漫游 | 项目工具:安卓
项目描述:
项目介绍
这是一款AR项目,游客在博物馆参观时,可以近距离观察到各种各样的文物,当游客对某一文物感兴趣,想进一步了解时,游客可以用移动设备打开此项目,对此文物进行拍照识别,利用增强现实技术让文物实物以3D效果显示在屏幕上,游客可以通过手指的滑动来控制游客所看到的文物的缩放和旋转,并可以播放介绍文物的相关视频和音频介绍。
我的职责
1.物体缩放、旋转的代码实现
2.实物照片的上传和处理
3.音频播放的控制
4 项目场景搭建和UI设计
可以。
在UnityHub这里找到资源项目的菜单,即可在这里点击在资源项目中进行显示,此时的我们即可在这里看到我们的资源项目文件了。
UnityHub是最新推出的用于简化工作流程的桌面端应用程序。它提供了一个用于管理Unity项目、简化下载、查找,卸载以及安装管理多个Unity版本的工具。
1、首先去清除有逻辑错误的代码,先注释掉,不然后面可能会无法自动生成解决方案。
2、然后关闭Unity编辑器,找到项目文件夹,删除我列出的文件,重新打开Unity,重新生成项目。
以上就是关于unity保存项目然后发给别人全部的内容,包括:unity保存项目然后发给别人、制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件、unity项目素材在哪个文件夹等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)