参考代码和详细的注释如下
//导入开发swing图形界面常用的3个包import javaawt;
import javaawtevent;
import javaxswing;
//DemoFrame继承自JFrame
public class DemoFrame extends JFrame {
public DemoFrame() {
JButton jbHello = new JButton("Say Hello");//创建按钮, 按钮上的文字是 Say Hello
//当按钮点击时,d出对话框
jbHelloaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//对话框显示
JOptionPaneshowMessageDialog(null, "Hello Java GUI", "Hi", JOptionPaneINFORMATION_MESSAGE);
}
});
getContentPane()add(jbHello);// 获取内容面板, 并把按钮加入到窗口的内容面板
setLayout(new FlowLayout());//设置窗口的布局为流式布局,从左到右排列
setTitle("Title");//设置窗口的标题
setSize(260, 180);//设置窗口的宽高
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);//点击窗口的关闭按钮时,结束
}
public static void main(String[] args) {
EventQueueinvokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new DemoFrame()setVisible(true);// 创建窗口并设置可见
}
});
}
}
修改应用程序窗口的大小和标题,有两种方式:第一 在创建窗口之前修改,第二 在创建窗口之后修改
首先利用MFC向导建立一个单文档的工程
第一种:在创建窗口之前修改:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cscx=300; // 修改应用程序窗口的外观,即宽
cscy=200; //修改应用程序窗口的外观,即高
// csstyle&=~FWS_ADDTOTITLE;//去掉窗口标题,注意:不能漏掉这个字符&
csstyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; //重新定义成员变量style,也可以实现去掉窗口标题类型
Create new file named "testc"
#include <iostream>using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello World!"<<endl;
return 0;
}
Save and quit edit
g++ testc -o testout && /testoutC语方下可以在文本模式下作出,也可以在图形模式下画出,用的是一些扩展库,就是说不是C标准库,下面给一个框架,不知道建不建议学,感觉过时了,看你自已的兴趣了,感兴趣下了功夫肯定能学好,因为它根本就不难,只不过用了些非标准库的所谓高级函数而已
#include <processh>
#include <dosh>
#include <conioh>
#define Key_DOWN 0x5100
#define Key_UP 0x4900
#define Key_ESC 0x011b
#define Key_ALT_F 0x2100
#define Key_ALT_X 0x2d00
#define Key_ENTER 0x1c0d
void box(int startx,int starty,int high,int width);
main()
{
int i,key,x,y,l;
char menu[] = {"File","Edit","Run","Option","Help","Setup","Zoom","Menu"};
/ 主菜单各项 /
char red[] = { "F","E","R","O","H","S","Z","M" }; / 加上红色热键 /
char f[] = {"Load file", "Save file", "Print", "Modify ", "Quit A1t_x"};
/ File 项的子菜单 /
char buf[16102],buf1[162]; / 定义保存文本的缓冲区 /
while(1)
{
textbackground(BLUE);
clrscr();
textmode(C80);
window(1,1,80,1);/ 定义显示主菜单的窗口 /
textbackground(LIGHTGRAY);
textcolor(BLACK);
clrscr();
gotoxy(5,1);
for(i=0,l=0;i<8;i++)
{
x=wherex(); / 得到当前光标的坐标 /
y=wherey();
cprintf("%s",menu[i]); / 显示各菜单项 /
l=strlen(menu[i]); / 得到菜单项的长度 /
gotoxy(x,y);
textcolor(RED);
cprintf("%s",red[i]); / 在主菜单项各头字符写上红字符 /
x=x+l+5;
gotoxy(x,y);
textcolor(BLACK); / 为显示下一个菜单项移动光标 /
}
gotoxy(5,1);
key=bioskey(0);
switch (key){
case Key_ALT_X:
exit(0); / ALT_X 则退出 /
case Key_ALT_F:
{
textbackground(BLACK);
textcolor(WHITE);
gotoxy(5,1);
cprintf("%s",menu[0]); / 加黑 File 项 /
gettext(5,2,20,12,buf); / 保存窗口原来的文本 /
window(5,2,20,9);/ 设置作矩形框的窗口 /
textbackground(LIGHTGRAY);
textcolor(BLACK);
clrscr();
box(1,1,7,16); / 调用作框函数 /
for(i=2;i<7;i++) / 显示子菜单各项 /
{ gotoxy(2,i);
cprintf("%s",f[i-2]);
}
gettext(2,2,18,3,buf1); /将下拉菜单的内容保存在 buf1/
textbackground(BLACK);
textcolor(WHITE);
gotoxy(2,2);
cprintf("%s",f[0]);/加黑下拉菜单的第一项 load file/
gotoxy(2,2);
y=2;
while ((key=bioskey(0))!=Key_ALT_X) / 等待选择下拉菜单项/
{
if ((key==Key_UP)||(key==Key_DOWN))
{
puttext(2,y,18,y+1,buf1); / 恢复原先的项 /
if (key==Key_UP)
y=y==26:y-1;
else
y=y==62:y+1;
gettext(2,y,18,y+1,buf1);/保存要压上光条的子菜单项/
textbackground(BLACK);
textcolor(WHITE);
gotoxy(2,y);
cprintf("%s",f[y-2]); / 产生黑条压在所选项上 /
gotoxy(2,y);
}
else
if (key==Key_ENTER)/ 若是回车键,判断是哪一子菜单按的回
车,在此没有相应的特殊处理/
{
switch ( y-1 ){
case 1: / 是子菜单项第一项:Load file /
break;
case 2: / Save file /
break;
case 3: / print /
break;
case 4: / modify /
break;
case 5:
exit(0);
default:
break;
}
break;
}
else
if (key==Key_ESC)
break; / 是 Esc 键,返回主菜单 /
}
if (key==Key_ALT_X) exit(0);
break;
}
}
}
}
void box(int startx,int starty,int high,int width) / 画矩形框函数 /
{ int i;
gotoxy(startx,starty);
putch(0xda); / 画┌ /
for (i=startx+1;i<width;i++) putch(0xc4); / 画— /
putch(0xbf); / 画┐ /
for( i=starty+1;i<high;i++)
{
gotoxy(startx,i);putch(0xb3); / 画│ /
gotoxy(width,i);putch(0xb3); / 画│ /
}
gotoxy(startx,high);
putch(0xc0); / 画└ /
for (i=startx+1;i<width;i++) putch(0xc4); / 画— /
putch(0xd9); / 画┘ /
return ;
}
首先要将unity3d的工程发布成网页版,然后有两种方式实现你要的目标:
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
1 用vb, vc ,c# ,java等都可以编简单窗口程序。
2 一般来讲,非专业人员喜欢用vb,
3 专业人员一般喜欢用java ,c#,或者vc,这几个软件中,c#上手最快。
4 如果你仅是玩玩,就最简单的vb吧
既可以用跨平台的图形库,比如 gtk, qt 之类的。也可以用 windows 提供的整套方法。
如果已经有比较好的 c++ 基础了,学习开发简单的 gui 程序也不是很难。
参考例子如下:
#include "stdafxh"
#include <windowsh>
#include <windowsxh>
#include "resourceh"
#include "MainDlgh"
BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);
HANDLE_MSG(hWnd,WM_CLOSE, Main_OnClose);
}
return FALSE;
}
BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)
{
return TRUE;
}
void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
{
switch(id)
{
case IDC_OK:
{
TCHAR name[64],msg[128];
GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDITNAME,name,sizeof(name));
wsprintf(msg,"%s,欢迎您注册!",name);
//sprintf 是打印到字符串中,相当于字符串后面再加上一串字符。
//wsprintf c语言开发windows程序时用wsprintf代替sprintf,用以解决中文等问题。
MessageBox(hwnd,msg,TEXT("提示"),MB_OK);
}
break;
case IDR_DEFAULT1:
{
MessageBox(hwnd,TEXT("即将!"),TEXT("提示"),MB_OK);
}
default:
break;
}
}
void Main_OnClose(HWND hwnd)
{
EndDialog(hwnd, 0);
}
以上就是关于编写一个 JFrame 窗口程序全部的内容,包括:编写一个 JFrame 窗口程序、如何编写窗口变大变小程序、linux下c++语言编写一个简单的窗口等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)