程序库单元的初始化部分
初始化当前库单元所使用的数据 或是通过interface部分将数据提供给其他应用程序 库单元使用时 您可以在库单元中加入一个initialization部分 在库单元的end前加上您的初始化语句 当一个应用程序使用一个库单元时 在库单元中的initialization部分会先于其他的代码执行 如果一个应用程序使用了多个库单元 则每一个库单元的初始化部分都会在所有的程序代码前执行
使用Delphi的可视化部件及其库单元
当您在窗体中加入可视化部件时 如果该部件在可视化部件库中 Delphi会在您的库单元的interface部分的uses子句中自动加上需要使用的库单元名称 但有些对象在Delphi的环境中并没有可视化部件存在 例如 您想在库单元中加入一个预定义的信息框 则您必须把MsgDlg库单元加入您的uses子句中 如果您要使用TPrinter对象的话 必须将Printer库单元加入uses子句中 在在线帮助中可以查到对象所属的预定义库单元
要使用在其他库单元中说明的函数 应在函数的前面加上这一库单元的名称 并用 号隔开 例如 要在Unit 中使用Unit 中说明的Calculate函数 应使用下面的方法
Number := Unit Calculate( );
您可以在任何标识符如属性 常量 变量 数据类型 函数等之前加上库单元的名称 您可以在自由地在任何Delphi库单元中加入程序代码 但不要改变由Delphi生成的程序
建立与窗体无关的新库单元
如果您想在工程中建立一个和任何窗体无关的新库单元 可以现选用File|New Unit 这时一个新的库单元加入了工程 新库单元的代码如下
unit Unit ;interfaceimplementationend
Delphi将根据您的工程中的文件数目为您的库单元选择名称 您可以在程序骨架间加入您的程序代码
当编译您的工程时 这个新加入的库单元会被编译为一个具有 DCU后缀的文件 这个新生成的文件是链接到工程的可执行文件上的机器代码 将库单元加入工程
将库单元加入工程是比较简单的 无论是您自己建立的库单元还是Delphi建立的与窗体有关的库单元 如果已经完成 则先打开您想加入库单元的工程(可以用Open Project打开工程) 再选用File|Open File 然后选择您想加入的源程序( PAS文件) 并选择OK即可 则库单元被加入到应用程序中
用Delphi的对象进行编程
Delphi是基于面向对象编程的先进开发环境 面向对象的程序设计(OOP)是结构化语言的自然延伸 OOP的先进编程方法 会产生一个清晰而又容易扩展及维护的程序 一旦您为您的程序建立了一个对象 您和其他的程序员可以在其他的程序中使用这个对象 完全不必重新编制繁复的代码 对象的重复使用可以大大地节省开发时间 切实地提高您和其他人的工作效率
什么是对象
一个对象是一个数据类型 对象就象记录一样 是一种数据结构 按最简单的理解 我们可以将对象理解成一个记录 但实际上 对象是一种定义不确切的术语 它常用来定义抽象的事务 是构成应用程序的项目 其内涵远比记录要丰富 在本书中 对象可被理解为可视化部件如按钮 标签 表等
了解对象 最关键的是掌握对象的特性 一个对象 其最突出的特征有三个 封装性 继承性 多态性
对象的封装性
对对象最基本的理解是把数据和代码组合在同一个结构中 这就是对象的封装特性 将对象的数据域封闭在对象的内部 使得外部程序必需而且只能使用正确的方法才能对要读写的数据域进行访问 封装性意味着数据和代码一起出现在同一结构中 如果需要的话 可以在数据周围砌上 围墙 只有用对象类的方法才能在 围墙 上打开缺口
对象的继承性
继承性的含义直接而且显然 它是指把一个新的对象定义成为已存在对象的后代 新对象继承了旧类的一切东西 在往新对象中添加任何新内容以前 父类的每一个字段和方法都已存在于子类中 父类是创建子类的基石
对象的多态性
多态性是在对象体系中把设想和实现分开的手段 如果说继承性是系统的布局手段 多态性就是其功能实现的方法 多态性意味着某种概括的动作可以由特定的方式来实现 这取决于执行该动作的对象 多态性允许以类似的方式处理类体系中类似的对象 根据特定的任务 一个应用程序被分解成许多对象 多态性把高级设计处理的设想如新对象的创建 对象在屏幕上的重显 程序运行的其它抽象描述等 留给知道该如何完美的处理它们的对象去实现
通过Delphi实例了解对象
让我们结合Delphi的实例讨论对象的概念:
当您要建立一个新工程时 Delphi 将显示一个窗体作为设计的基础 在程序编辑器中 Delphi将这个窗体说明为一个新的对象类型 并同时在与窗体相关联的库单元中生成了创建这个新窗体对象的程序代码
unit Unit ; interface uses SysUtils Windows Messages Classes Graphics Controls Forms Dialogs; typeTForm = class(TForm) {窗体的类型说明开始}private{ Private declarations }public{ Public declarations }end; {窗体的类型说明结束} varForm : TForm ; {说明一个窗体变量} implementation {$R DFM}end
新的窗体类型是TForm 它是从TForm继承下来的一个对象 它具有对象的特征 含有域或方法 由于您未给窗体加入任何部件 所以它只有从TForm类中继承的域和方法 在窗体对象的类型说明中 您是看不到任何域 方法的说明的 Form 称为TForm 类型的实例(instance) 您可以说明多个对象类型的实例 例如在多文档界面(MDI)中管理多个子窗口时就要进行这样的说明 每一个实例都有自己的说明 但所有的实例却共用相同的代码
假设您向窗体中加入了一个按钮部件 并对这个按钮建立了一个OnClick事件处理过程 再查看Unit 的源程序 会发现TForm 的类型说明部分如下
typeTForm = class(TForm)Button : TButton;procedure Button Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;
现在TForm 对象有了一个名为Button 的域 它是您在窗体中加入的按钮 TButton是一个对象类型 Button 是Tbutton的一个实例 它被TForm 对象所包含 作为它的数据域 每当您在窗体中加入一个部件时 部件的名称就会作为TFom 的域加入到类型说明中来 在Delphi中 您所编写的事件处理过程都是窗体对象的方法 每当您建立一个事件处理过程 就会在窗体的对象类型中说明一个方法
当您使用Object Inspector来改变对象(部件)的名称时 这个名称的改变会反映到程序中 例如 在Object Inspector中将Form 的Name属性命名为ColorBox 您会发现在类型说明部分 会将前文的TForm 改为
TColorBox=class(TForm);
并且在变量说明部分 会说明ColorBox为TColorBox类型的变量 由Delphi自动产生的事件处理过程名称会自动改为TColorBox Button Click 但您自行编写的实现部分的代码却不会被自动修改 因此 如果您在改变Name属性前编写了程序 则您必须将事件处理过程中的对象名称进行改变 所以 原先的Form Color要改为ColorBox Color
从一个对象中继承数据和方法
前面的TForm 类型是很简单的 因为它只含有域Button 和方法Button Click 但是在这个窗体上 您可以改变窗体的大小 加入或删除窗体的最大最小化按钮 或设置这个窗体为MDI界面 对于一个只包含一个域和方法的对象来讲 您并没有看到显式的支持程序 在窗体上单击鼠标或用Object Inspector的上端的Object Selector选中Form 对象 按动F 查阅它的在线帮助 您会在Properties和Method中找到它的继承到的全部属性和方法 这些是在TForm类型中说明的 TForm 是TForm的子类 直接继承了它所有的域 方法 属性和事件 例如窗体的颜色属性Color就是在TForm中说明的 当您在工程中加入一个新窗体时 就等于加入了一个基本模型 通过不断地在窗体中加入部件 您就自行定义了一个新的窗体 要自定义任何对象 您都将从已经存在的对象中继承域和方法 建立一个该种对象的子类 例如对象TForm 就被说明为对象TForm的子类 拥有一个窗体部件的基本属性或方法 只有当您在窗体中加入了部件或编写了事件处理过程时 Form 才成为您自己的类型
一个比较特殊的对象是从一个范围较广或较一般的对象中继承下来的 它是这个特别对象的祖先 这个对象则称为祖先的后代 一个对象只能有一个直接的祖先 但是它可以有许多后代 TForm是TForm 类型的祖先 所有的窗体对象都是TForm的后代
用F 查阅窗体的在线帮助时 您会发现TForm被称为ponent(部件) 这是因为所有的部件都是对象
在这个结构中所有的部件都是对象 部件类型TComponent从TObject类型中继承数据和程序代码 并具有额外的可以用作特殊用途的属性 方法 事件 所以部件可以直接和用户打交道 记录它的状态并存贮到文件中等等 控制类型TControl从TComponent中继承而来 又增加了新的功能 如它可以显示一个对象 在上图中 虽然TCheckBox不是直接由TObject继承来的 但是它仍然有任何对象所拥有的属性 因为在VCL结构中 TCheckBox终究还是从TObject 中继承了所有功能的特殊对象 但它还有些自行定义的独到的功能 如可以选择记录状态等
对象的范围
关于对象的范围
一个对象的范围决定了它的数据域 属性值 方法的活动范围和访问范围 在一个对象的说明部分说明的数据域 属性值 方法都只是在这个对象的范围中 而且只有这个对象和它的后代才能拥有它们 虽然这些方法的实际程序代码可能是在这个对象之外的程序库单元中 但这些方法仍然在这个对象的范围内 因为它们是在这个对象的说明部分中说明的
当您在一个对象的事件处理过程中编写程序代码来访问这个对象的属性值 方法或域时 您不需要在这些标识符之前加上这个对象变量的名称 例如 如果您在一个新窗体上加入一个按钮和一个编辑框 并为这个按钮编写OnClick事件处理过程
procedure TForm Button Click(Sender:Tobject);beginColor :=clFuchsia;Edit Color :=clLime;end;
其中的第一行语句是为整个窗体Form 着色 您也可以编写如下 Form Color :=clFuchsia;
但您可以不必加上Form 因为Button Click方法是在TForm 对象的范围里 当您在一个对象的范围中时 您可以省略所有这个对象中的属性值 方法 域之前的对象标识符 但是当您编写第二个语句改变编辑框的底色时 因为此时您想访问的是TEdit 对象的Color属性 而不是TForm 类型的 所以您需要通过在属性前面加上编辑框的名称来指明Color属性值的范围 如果不指明 Delphi会象第一个语句一样 将窗体的颜色变成绿色 因为Edit 部件是在窗体中的 它是窗体的一个数据域 所以您同样不必指明其从属关系
如果Edit 是在其他窗体中 那么您需要在编辑框之前加上这个船体对象的名称了 例如 如果Edit 是在Form 之中 那它是Form 说明的一个数据域 并位于Form 的范围中 那么您需要将第二句改为
Form Edit Color := clLime;
而且需要把Unit 加入Unit 的uses子句中
lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/24965
常见文件扩展名和它们的说明
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3x库文件
A4L:Authorware 4x库文件
A5L:Authorware 5x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 81x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex20文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 40文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynthini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 30版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 50文件
PM6:Pagemaker 60文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 10 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIGSYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
以上就是关于Delphi面向对象的编程方法(七)全部的内容,包括:Delphi面向对象的编程方法(七)、问一下各种程序的后缀、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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