Android一共有三种形式的菜单:
1选项菜单(optinosMenu)
2上下文菜单(ContextMenu)
3子菜单(subMenu)
其中最常用的就是选项菜单(optionsMenu), 该菜单在点击 menu 按键 后会在对应的Activity底部显示出来。
1Activity菜单机制 (与dialog类似)
Activity有一套机制来实现对菜单的管理,方法如下:
1public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
此方法用于初始化菜单,其中menu参数就是即将要显示的Menu实例。
返回true则显示该menu,false 则不显示;
(只会在第一次初始化菜单时调用)
2public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)
在onCreateOptionsMenu执行后,菜单被显示前调用;如果菜单已经被创建,则在菜单显示前被调用。
同样的, 返回true则显示该menu,false 则不显示;
(可以通过此方法动态的改变菜单的状态,比如加载不同的菜单等)
3public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)
每次菜单被关闭时调用
(菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项)
4public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
菜单项被点击时调用,也就是菜单项的监听方法。
通过这几个方法,可以得知,对于Activity,同一时间只能显示和监听一个Menu 对象。
1、首先在打开的xml界面中,定义一个按钮,如下图所示。
2、接下来给按钮定义一个点击事件,如下图所示。
3、然后接着代码,点击事件中编写setAction方法来调用拨号activity,如下图所示。
4、接着在配置文件中配置activity的权限,调用系统activity都需要配置的,如下图所示。
5、然后运行程序即可,如下图所示就完成了。
在Activity生命周期中,系统调用App生命周期中设置的回调方法,这些生命周期回调方法在第一层就像一个金字塔。活动生命周期的每个阶段都对应于金字塔的一个步骤。
当系统创建一个新的Activity实例时,回调方法从塔的底部一级一级地移动到塔的顶部。当它位于金字塔的顶部时,活动位于用户的前台,此时用户可以与活动进行交互。当用户想要离开活动时,系统调用另一系列方法将活动的状态从顶部移到底部。在某些情况下,Activity只完成部分状态迁移并等待用户的指令,然后返回到塔顶。
根据活动的复杂性,您可能不必实现所有的生命周期方法。但是,理解每个生命周期回调函数的含义非常重要,以确保您的应用程序按照用户的期望正确运行。
要正确实现生命周期的回调方法,从而使应用程序正确动作,需要注意以下几点:
确保用户使用你时,应用程序可以接听电话或切换到其他应用程序,而不会崩溃。确保您的应用程序在用户不使用时不会消耗系统资源。
确保用户在从其他应用程序切换回您的应用程序时可以继续他们以前的工作,并且在切换用户屏幕或其他 *** 作时不会崩溃或丢失用户数据。
启动的过程如下:
Shell接收到命令,启动一个程序,此时shell首先会fork一个新的进程
新fork的进程,通过execve系统调用,陷入到内核中,内核检查和加载需要执行的二进制映像文件,检验其合法性及权限。通常用户态进程要启动一个新的程序(如shell),fork后,execve要紧跟着执行,这样会有更好的效率(由于使用COW技术,这样可以避免页表复制,而execve后,之前进程中的所有内容都是无用的,若execve紧跟fork后,可以避免COW引起的拷贝);
通常二进制文件都会要依赖一些系统动态库,此时kernel会启动加载器/system/bin/linker,执行linker的__linker_init()
Linker的linker_init(),会分析二进制的elf文件,加载依赖的动态库文件,然后转入二进制映像的入口函数__start中执行
__start会调用C库的初始化函数__libc_init()
__libc_init()会调用映像的main函数,这个main函数也就是用户app的入口函数
main() 函数执行完毕后,通过exit()退出进程执行
手机设置面板那里按返回,启动你自己那个class,在你自己项目里可以监听返回键,设置面板那块是系统自带的,怎么监听,你按返回是跳到那个地方,主界面?只要d出设置面板的时候你自己那个activity生命周期没有结束,按返回就可以回去,不用写什么代码
Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。
备注:本文源码截图 基于Android sdk 28
Handler机制 消息发送主要流程如图
应用程序启动后,zygote fork一个应用进程后,和普通java程序一样,程序会首先执行ActivityThread中的main函数。在main函数中,程序首先会创建Looper对象并绑定到主线程中,然后开启loop循环。(ps:主线程loop循环不能退出)
在prepareMainLooper方法中,最终会创建Looper,MessageQueue对象 以及创建native层MessageQueue对象。
使用HandlersendMessageXXX或这 postDedayXXX发送消息后,最终会调用到SendMessageAtTime方法中。
然后调用MessageQueueenqueueMessage将消息存到消息队列中。
存入消息后,然后通过调用native方法 唤醒主线程进行消息处理。
当应用程序启动,做完一些必要工作之后,便会开启Loop循环,除非系统异常,否则该循环不会停止。loop循环中,主要做两件事,第一,从消息队列中取消息。第二,进行消息分发处理。
MessageQueuenext() 方法 通过调用 native方法 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)实现无消息处理时,进入阻塞的功能。
当nextPollTimeoutMillis 值为0时,该方法会立刻返回;
当nextPollTimeoutMillis 值为-1时,该方法会无限阻塞,直到被唤醒;
当nextPollTimeoutMillis 值大于0时,该方法会将该值设置为超时时间,阻塞到达一定时间后,返回;
在loop循环中 ,通过调用 msgtargetdispatchMessage(msg) 进行消息的分发处理
使用当前线程的MessageQueueaddIdleHandler方法可以在消息队列中添加一个IdelHandler。
当MessageQueue 阻塞时,即当前线程空闲时,会回调IdleHandler中的方法;
当IdelHandler接口返回false时,表示该IdelHandler只执行一次,
a,延迟执行
例如,当启动Activity时,需要延时执行一些 *** 作,以免启动过慢,我们常常使用以下方式延迟执行任务,但是在延迟时间上却不好控制。
其实,这时候使用IdelHandler 会更优雅
b,批量任务,任务密集,且只关注最终结果
例如,在开发一个IM类型的界面时,通常情况下,每次收到一个IM消息时,都会刷新一次界面,但是当短时间内, 收到多条消息时,就会刷新多次界面,容易造成卡顿,影响性能,此时就可以使用一个工作线程监听IM消息,在通过添加IdelHandler的方式通知界面刷新,避免短时间内多次刷新界面情况的发生。
在Android的消息机制中,其实有三种消息: 普通消息、异步消息及消息屏障。
消息屏障 也是一种消息,但是它的target为 null。可以通过MessageQueue中的postSyncBarrier方法发送一个消息屏障(该方法为私有,需要反射调用)。
在消息循环中,如果第一条消息就是屏障消息,就往后遍历,看看有没有异步消息:
如果没有,则无限休眠,等待被唤醒
如果有,就看离这个消息被触发时间还有多久,设置一个超时时间,继续休眠
异步消息 和普通消息一样,只不过它被设置setAsynchronous 为true。有了这个标志位,消息机制会对它有些特别的处理,我们稍后说。
所以 消息屏障和异步消息的作用 很明显,在设置消息屏障后,异步消息具有优先处理的权利。
这时候我们回顾将消息添加到消息队列中时,可以发现,其实并不是每一次添加消息时,都会唤醒线程。
当该消息插入到队列头时,会唤醒该线程;
当该消息没有插入到队列头,但队列头是屏障,且该消息是队列中 靠前的一个异步消息,则会唤醒线程,执行该消息;
调用MessageQueueremoveSyncBarrier 方法可以移除指定的消息屏障
ANR 即 Application Not Response, 是系统进程对应用行为的一种监控,如果应用程序没有在规定时间内完成任务的话,就会引起ANR。
ANR类型
Service Timeout : 前台服务20s, 后台服务200s
BroadcastQueue Timeout : 前台广播 10s,后台广播60s
ContentPrivider Timeout : 10s
InputDispatching Timeout : 5s
比如,在启动一个服务时, AMS端通过应用进程的Binder对象创建Service, 在scheduleCreateService()方法中 会调用到当前service的onCreate()生命周期函数;
bumpServiceExecutingLocked()方法内部实际上会调用到scheduleServiceTimeoutLocked()方法,发送一个ActivityManagerServiceSERVICE_TIMEOUT_MSG类型消息到AMS工作线程中。
消息的延时时间,如果是前台服务,延时20s, 如果是后台服务,延时200s;
如果Service的创建 工作在 上诉消息的延时时间内完成,则会移除该消息,
否则,在Handler正常收到这个消息后,就会进行服务超时处理,即d出ANR对话框。
复杂情况下,可能会频繁调用sendMessage 往消息队列中,添加消息,导致消息积压,造成卡顿,
1,重复消息过滤
频繁发送同类型消息时,有可能队列中之前的消息还没有处理,又发了一条相同类型的消息,更新之前的数据,这时候,可以采用移除前一个消息的方法,优化消息队列。
2,互斥消息取消
在发送消息时,优先将消息队列中还未处理的信息已经过时的消息 移除,优化队列
3,队列优化-复用消息
创建消息时,优先采用之前回收的消息,避免重复创建对象,引起GC
完~
(如果错误或不足,望指出, 大家共同进步)
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