锯齿波。
信号发生器可以产生正/余弦波、锯齿波、三角波和方波,作为信号源使用,使用时负极接地,正极为信号输出,下边两个用于波形的调制。
程序中用MOVX指令输出数据,P0就不能用上拉电阻,按你的仿真图,把第6行改成MOVP0,A就行,把0832的WR1接地。
另外,那个RN1必须要去掉,不论哪种方式数据线都不能串联电阻,还有,从P0口每输出一个数据后要延时一点,加个延时子程序。
采用由集成运放组成的积分器,产生高线性度锯齿波。充电电源通过电阻R给电容C充电时,运放输出端电位U线性下降,当U达到门限电路的下限电平时,门限电路控制开关电路使之闭合,积分器快速放电,U急速上升。
当U达到门限电路的上限电平时,开关打开,充电电源又给积分器充电,重复以上过程,就形成锯齿波电压。为了进一步减小锯齿波的非线性误差,还采用了稳定的充电电源和电平移动电路等措施。电平移动电路的作用是采取等电位法来减小开关漏电带来的误差。
扩展资料
彩色电视屏幕和示波器上的阴极射线管上的图像,是由光组成的栅格拼凑成的。而栅格的不同色调和亮度的形成过程中,锯齿波起了重要的控制作用。
屏幕上的一帧图像不是在同一时刻形成的,而是通过电子束扫描逐步出现的。控制扫描电子束方向的电磁铁中,通的电流就是锯齿波电流。
当电流强度在直线上升的过程中,磁场强度逐步增强,电子束偏转幅度逐渐加大,在屏幕上扫过,通过电子束不同时刻强弱的不同形成不同色调和亮度的光栅格;而当电流强度突然降低时,磁场强度随之骤降,电子束迅速返回初始位置,开始下一轮扫描。
锯齿波音色显得铿锵嘹亮,有穿透力。与方波一样,锯齿波是合成乐器中常出现的合成主音音色。在GM音源的音色库中,第82号音色就是锯齿波音色。
锯齿波给人的视觉通感通常是亮红或亮**。在著名的音乐动画Animusic中,锯齿波被描绘成纯红色(#FF0000)可以旋转的激光束,很贴切地体现了锯齿波音色富有穿透力的特点。
参考资料来源:百度百科-锯齿波
参考资料来源:百度百科-运放组成锯齿波发生器
如下即可:
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 3000H
MAIN:
MOV DPTR, #07FFFH
MOV A, #00H
LOOP:
MOVX @DPTR,A ;输出
INC A ;递增
JNZ LOOP ;非零则转移到前面,继续输出、递增
;----------------------------------------------------
LP2: ;为0则执行下面的
MOVX @DPTR,A ;输出
DEC A ;递减,将为255、254。。。
JNZ LP2 ;非零,就转移,继续输出、递减
AJMP LOOP ;无限循环
END
你抄人家的,也应该过下脑啊,电路图都是画错了啊;
8位DAC,采用直通方式,其他读写线都接低电平就好了;
基准电压=5V,那么 8位DAC=ffh,对应输出= -5V,8位DAC=00h,对应输出=0V;
1)所以你要得到矩形波时,就是控制单片机输出P0=0xff的时间,以及P0=0x0的时间;
2)要输出三角波时,P0 输出:最小值为 0,最大值为 0xff,那么必须先假设一个波形周期均匀输出20个采样值,则三角波上升期为10个采样值,下降期也为10个采样值;
然后反过来求出量化值;
因为: 5V/10=05V,那么 N0/256 = 05/5;N1/256 = 10/5;N2/256 = 15/5;
N9/256 = 5/5;从而得到10个量化值,这是上升期的量化值,下降期的量化值则是前面量化值的反序排列,然后做成一个有20个数的数组;
那么程序就是按一定的时间间隔循环输出这20个的数组,即可得到三角波了;
3)锯齿波, *** 作上类似三角波,只是上升期的采样个数与下降期的采样个数不等;
如一个波形周期仍然均匀输出20个采样值,只是上升期为6个采样值,下降期也为14个采样值;
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