Adobe Premiere视频渲染用的显卡该怎么选

Adobe Premiere视频渲染用的显卡该怎么选,第1张

作为视频UP主该选择什么样档次的显卡比较合适呢?相信这个疑惑肯定伴随着很多视频剪辑师,毕竟大家浸*在性能至上的大环境里面,一定都在说:要想快?买张顶级显卡吧!那么实际上是否真的需要那么高性能的显卡吗?我们将会以专业级视频剪辑软件Adobe Premiere CC 2017为例,向大家求证其显卡需求。

Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。知道Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用于之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。

测试平台:

由于我们并不清楚Adobe Premiere软件的资源开销情况,在一开始我们就尽量提供一个性能最优秀的平台供其测试。

CPU上选择Intel今年发布的新X200平台的Core i7-7800X,6核12线程,默认频率35GHz,可以睿频至4GHz。搭配了一块技嘉的X299 AORUS Gaming 7,配备了四通道的芝奇Trident Z系列 DDR4 3200MHz 8G 4内存套装,硬盘上也怕存取速度有影响,只采用了闪迪 Exteme Pro SSD 512GB。

可以说这套平台代表了一个比较高的水平,就算用来打 游戏 也有些浪费了,理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈(欢迎广大视频剪辑师指正)。

那么我们会测试那些显卡呢?专业卡吗?不不不,专业卡并不是说硬件规格上特别厉害,而重要在于其驱动定向优化上,因此其价格特别昂贵,普通人都不会专门采购此类专业显卡进行视频编辑功能。因此我们测试范围定在了目前能买得到的 游戏 显卡上,包括AMD、NVIDIA两家,也有加入纯CPU处理、HD Graphics 630集显这样的对比测试,希望能得出一个Adobe Premiere软件比较确切的硬件需求。

为了模拟实际视频剪辑制作过程,特意让超能网御用视频制作彭老师给我们准备两个测试场景:

场景一:特效渲染 ,由于视频特效一般是由Adobe After Effects生成,而Adobe Premiere更专注剪辑过程,只配有少量特效,因此选择在一段高码率4K视频中加入比较复杂的闪电特效。

场景二:视频压缩输出 ,选择同一段4K视频,将其压缩成1080P分辨率、码率控制在12Mbps以内输出。

这是Adobe Premiere软件现在赖以为生的的渲染加速引擎,它的出现使得原本单靠CPU工作的渲染工作可以分担一部分给显卡处理,由于显卡发展到今天已经成形超大规模流处理器,高度并行化、浮点化的发展趋势,如果能依靠显卡内部大量流处理器单元进行视频渲染,时间将会大大缩短,因此依靠显卡将会是未来一个很重要的趋势。

Adobe Premiere软件中的Mercury Playback Engine可以简单分为三种:一种是纯CPU处理的,称为 Mercury Playback Engine软件 ;第二种是针对NVIDIA显卡的 Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA) ;最后一种是针对AMD显卡/Intel集显的 Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)。

我们可以在设置里面-常规-视频渲染和回放-渲染程序中选择对应的Mercury Playback Engine,默认情况下是使用纯CPU方案Mercury Playback Engine。

而Mercury Playback Engine其实对于视频编辑后所见即所得的实时预览也有奇效,打开这个功能以后你会发现可供预览的时间变长了,时间缩短了,而且会更加流畅,不再一卡一顿了。这个对于剪辑师来说非常重要,毕竟能马上看到剪辑效果,会少去后期修改的时间。但是这个预览效果我们很难展示给大家看,而且测试起来几乎不具备可行性,这里我们将会忽略这部分的体验。

那么我们就直接进入正题,看看哪款显卡加速效果最棒,如何选择合适的显卡。

在场景一中的简单特效制作渲染测试中,所有显卡都选择对应的Mercury Playback Engine GPU加速。我们惊奇地发现几乎所有的显卡渲染时间几乎一致,都是在60-63秒之间,这个真的是太神奇了,如果使用i7-7700K处理器启用Mercury Playback Engine引擎后时间变为80秒,HD Graphics 630集显同样也是80秒,问题出在哪里了呢?

再看一下场景二中的视频压缩,你肯定发现独显只有入门级的GT 1030以及RX 560需要的压缩时间变长了,其余的更高阶的显卡根本没有多大区别,都是在180-183秒内完成。只有相使用HD Graphics 630集显时间长达1060秒,而i7-7700K纯CPU渲染要536秒,这两个硬件配置需要花费的时间更长。

这个测试结果连我自己都惊呆了,不是说的靠显卡吗?这看起来完全不像啊。

查看录制的CPU处理器、显卡数据终于发现了其中的端倪了,Adobe Premiere软件还要主要靠CPU吃饭啊!先看CPU占用率,在搭配不同的显卡情况下,Core i7-7800X 六个核心十二个线程根本就没有闲过,CPU占用率居高不小,最少也有85%,而且在使用Core i7-7700K纯CPU、HD Graphics 630集显、入门级GT 1030显卡渲染,CPU占用率全都“爆表”了——满负荷运行。那是不是说 Mercury Playback Engine GPU加速一点用处都没有?

不是的,细心的观众一定发现了,在视频压缩的渲染上,GPU显卡有明显的介入情况。一看不同显卡的GPU占用率,你就会恍然大悟——越是高端的显卡,GPU占用率就越低(RX Vega系列除外,全程满负荷,但是效率没提高多少,显卡还很烫,估计是软件没有针对性优化)。

那么我们基本可以得出一个比较单薄的结论,那就是Adobe Premiere软件目前还是主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端显卡就能很高满足你的使用需求(如果你的特效多到保证、分辨率码率极高,可以适当提高一个档次的显卡)。

那么既然是吃CPU,什么样的CPU最适合Adobe Premiere软件?要不要上AMD线程撕裂者?

我们也特意用了Intel Core i7-7800X关闭部分核心以及超线程来模仿不同等级处理器,以此测试Adobe Premiere软件对于CPU上的需求。

特意增加了一个上一代的HEDT平台处理器i7-6900K,八核十六线程;Core i7-7800X,六核十二线程;Core i7-7800X模拟普通i7处理器,四核八线程;Core i7-7800X模拟普通i5处理器,四核四线程;Core i7-7800X模拟普通i3处理器,双核四线程;Core i7-7800X模拟奔腾G3258,双核双线程。注意这里模拟出来的不同核心、线程与实际的处理器型号有频率以及缓存上的区别,这是无法避免的,望周知。

结果也相当明显,一面倒的结果,核心越多、线程越多的话,无论是特效渲染还是视频压缩输出,速度也就越快。不过发现八核十六线程和六核十二线程区别并不是相当大,相差12秒而已,主要是Adobe Premiere软件已经用不完十六个线程全部性能了,CPU占用率尽在70-80%之间,而Core i7-7800X可以占到85%或更多。

因此Adobe Premiere虽然一般的电脑都能够正常使用,但测试结果表明Adobe Premiere软件对于CPU线程数、核心数的依赖程度非常之高,双核平台在整体效率上要明显落后于四核平台,而且支持超线程技术的话,对于加快速度也有奇效。选择一个多核心超线程的CPU就变得至关重要了,不过也不是越多越好,超过六核的话利用率就会有所降低,大家尽量选择八核一下的CPU产品。

此外我们还尝试在视频压缩场景下的测试,无加速就是启用Mercury Playback Engine软件,让Core i7-7800X CPU单纯工作;CUDA就是在Core i7-7800X CPU搭配GTX 1080 Ti开启Mercury Playback Engine GPU加速;而OpenCL就是Core i7-7800X搭配RX Vega 64显卡开启Mercury Playback Engine GPU加速。

结果相当明显,启用了GPU加速以后,速度明显快多了,节省了将近一半的时间,凡是涉及的视频尺寸 *** 作的应用,有独显和无独显区别很大。

Adobe Premiere视频剪辑平台推荐

从上述的需求测试来看, Adobe Premiere更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快 ,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限, 普通中低端显卡即可满足需求

因此在CPU上,我们建议视频创作者购买八核产品,适逢今年AMD、Intel多核大战,一下子就有了八核以上的消费级处理器。不过超过了六核以后,Adobe Premiere软件也用不上,吃不完十六线程,八核产品就足够了。一个AMD锐龙Threaripper 1950X或者是Intel Core i7-6900K,喜欢新平台可以选Core i7-7820X,虽然付出的代价比较大,但是如果你长期从事该行业,给你节省的时间可不是一星半点。

显卡上的选择其实还是很宽松的,只要一张入门级的GTX 1050/RX 570就能满足需求,可以同与高端显卡一样的加速体验。不过视频创作者不会单单只用Adobe Premiere软件,特效部分可能还要依靠更加专精的Adobe After Effects软件,所以可以考虑提高一级显卡,购买一张GTX 1060即可。

其余配置的话,存储选择大容量的SSD,毕竟现在4K动不动就是GB级别,想要存储快还得靠SSD。内存容量选择上,我们发现单纯视频剪辑只要8GB就足够了,而使用Adobe After Effects制作特效就要求高一些,16GB就足矣。

那么按照以上的推荐配置,相信大家也能很快地组装出一台属于你自己,性能过硬的工作机。

N卡中Adobe推荐中的最低端为GTX970,论性能来说还是要比750TI强上不少的。所以按照官方的说法:用肯定是能用,但是并不能保证多好的性能。

个人经验的话,剪1080P H264视频问题应该不大,实在不行用720P代理文件虽然麻烦点但一样可以流畅剪辑。

另外如果你的CPU是新于Intel 6代的话,在PR中集显是有硬件加速加成的,可能关闭CUDA加速反而会更流畅。

另外推荐视频渲染可以试试云渲染平台--- 渲云

渲云 是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。渲云的核心技术是分布式渲染,用户可以一键快速提交任务,渲云客户端支持多个渲染场景批量提交,单帧多机分布式渲染,安全+极速+省时!

试试苹果的f c p

渲染软件比较多,目前重点介绍3D渲染软件:

1、Autodesk 的3D渲染软件大礼包

Autodesk 的 3D 渲染软件提供着色、阴影、纹理映射、运动模糊、反射和其他视觉效果选项,以便您可以设计可视化、模拟器、**、视频游戏等。

它提供软件渲染、硬件渲染、云渲染和矢量渲染。Autodesk 为您提供了许多渲染软件,例如 Arnold、3DS MAX、Maya、Revit、Vred、Autodesk 渲染、Alias 等。您选择的每种渲染软件都可以免费试用,以便在选择正确的软件时清楚地了解其工作原理并更好地理解。

2 Chaos 的3D渲染软件大礼包

Chaos 的3D渲染软件大礼包——V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性和自由,只需一个许可证即可立即访问 15 种 Chaos 产品。它让您可以在不同的 3D 应用程序、流体模拟、实时场景探索和逼真渲染之间自由工作。

您可以轻松地共享您的设计并与他人合作,使用先进技术并快速访问新版本。无需过期日期或版本即可轻松设置。

该套件包括适用于 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal 和 Cinema 4D 等各种设计应用程序的 V-Ray。使用 Phoenix 创建具有火焰、液体、烟雾、海洋、薄雾等效果的流体模拟,可用于 Maya 和 3ds Max。

此外,您可以使用 Vantage 实时准备您的场景。该套件中的其他产品包括可将 3D 内容添加到项目中的 Chaos Cosmos、使用金属、皮革、塑料等复杂材料的选项,以及用于一键式云渲染的 Chaos Cloud。

V-Ray 用于不同的领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX。Elastic 使用 V-Ray for Maya 来渲染《权力的游戏》片头动画。

03 Arnold

Arnold 主要用于许多**,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim 和 Monster House。它适用于 Windows、Mac OS X 和 Linux,并支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Maya 的插件。

它为您提供令人惊叹的图像质量,并且易于根据当今的生产需求进行设置。如果您是开发人员,请直接使用它或获取API 。它可以帮助专业人士使用较少的用户界面元素获得简单的动画和 VFX 管道。

Arnold 提供诸如毛发和头发、运动模糊、次表面散射、体积、灵活性、可扩展性、可扩展性、实例、内存效率、置换和细分、延迟几何加载、AOV 和独立命令行渲染器等功能。

04 Blender

获取开源 3D 创作套件 – 免费支持整个 3D 管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles 渲染引擎来获得超逼真的渲染。

您将获得实时视口预览、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。

其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python 脚本 ,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D 绘画。

Blender 包括对象跟踪和可用于生产的摄像机,可让您跟踪素材、导入素材、遮罩区域并实时检查摄像机移动。

从手动和自动跟踪、强大的相机重建、三脚架解算器和平面跟踪、实时素材预览和 3D 场景中进行选择。使用高质量的动画和绑定工具,您可以拍摄短片、故事片、电视剧和广告。

使用 B 样条插值骨骼、自定义骨骼形状、声音同步、曲线编辑器、包络、自动和骨骼蒙皮等选项。此外,获得完整的动画支持以及洋葱皮,在视口中结合 3D 和 2D,并使用颜色和图层进行填充和描边。

05 Enscape

Enscape是一个可以生成实时渲染的 3D 渲染引擎,与所有渲染引擎一样,Enscape 可以从您的 3D 模型中创建令人惊叹的图像。但是还有另一个亮点,可以帮助您的公司。Enscape 可用于来自SketchUp、Rhino或 Revit 等 3D 应用程序的文件,并将它们导出为独立的可执行文件。这是通过演练向您的客户展示您的工作以更好地了解成品的优势。

Escape 提供了最快速、最简单的方法来将您的模型转换为令人惊叹的 3D 体验。它还提供了材质库、材质编辑器大修等功能,这些功能在渲染时是必需的。

您可以使用 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)实现超品质渲染,使用图库制作更好的演示文稿等等。根据您的设计需要,设置的氛围允许风的流动和场景的体验。

获取协作注释(正交视图、自定义资产、BIM 信息、材料等)、资产库(植被、家具、车辆、健身器材、照明、建筑物等)和路线图等工作流工具。

06 Keyshot

如果您想拥有可以更灵活地使用而没有任何复杂性的渲染软件,KeyShot就是答案。它是一种必不可少的渲染软件,用于产品开发以获得逼真的结果。它为您提供实时 3D 渲染体验,可提供即时结果并减少您创建产品视觉效果的时间。

这个独立的渲染软件速度很快,并提供了一个简单的工作流程,由于其导入管道,几乎可以导入任何文件格式,并且可以将来自许多 3D 应用程序的数据直接传输到 Keyshot。

Keyshot 的重点之一也是提供科学准确的材料。这意味着正在反映所显示材料的物理精确表示。Keyshot 允许用户在更新的版本中立即看到更改。这不仅有助于评估更改是否正确,而且还可以节省过程中的时间。

07 LuxCoreRender

LuxCoreRender是一个无偏且基于物理的渲染引擎。它可以根据物理方程基于最先进的算法模拟光的流动,从而产生看起来真实的照片质量图像。

光的传输可帮助您在不做太多事情的情况下捕捉逼真的图像。LuxCoreRender 使用 CUDA 和/或 OpenCL 运行多个可用的 GPU 和/或 CPU,以便您在渲染时体验出色的性能。

它提供纹理和材质、灯光组、照明、相机、实例、运动模糊、镜头效果、景深、色调映射、跨平台等。LuxCoreRender 是一款免费软件,可用于商业和私人用途。

08 Lumion

拥有Lumion软件,为渲染注入活力。通过从 CAD 软件导入您的模型并为其添加视觉效果,将您最初的想法转化为大型演示文稿。

从库中的 1250 种材料和 6300 件物品中进行选择,为外部、景观、城市项目和室内设计赋予生命。您还可以添加**效果,60 种表达模型情感和美感的大气效果。

在建筑行业中,渲染变得越来越重要,该渲染软件专为建筑师设计。Lumion试图通过提供详细的渲染并不仅高效而且快速地创建它们来支持他们的工作任务。Lumion 以其庞大的内容库令人印象深刻,其中包括 6,900 多个对象和 1,350 多种材料。这使用户可以创建具有大量细节的精美图像和视频。

Lumion 消除了您的思维与复杂结构之间的障碍。借助免费的渲染软件,您可以捕捉逼真的图像,并使您的建筑项目成为一个独特而美丽的项目。

09、渲云渲染插件

3D项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。

还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步

通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。

实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露

“渲染”指的是给定一个场景的3D表示,产生像素颜色值的整个过程。

传统建模中,3D对象都是使用表面表示,比如网格数据。光线传输通过简单的冯氏模型或者复杂的BRDF算法,使用一些表面属性,比如颜色、粗糙度、反射度等,只根据在表面上的点而被估计。这些方法通常缺乏对打在大气层或者物体内部光线的交互的能力。

和表面渲染相对应的是体渲染技术,它最初兴起于被科学可视化。CT、MRI、流体力学等。随着高效体绘制技术的发展,体数据在视觉艺术和计算机游戏中也变得越来越重要。针对模糊物体,如云、雾、火等。实现一些高质量的特效。通常结合表面渲染一起使用。

在发射吸收光学模型的基础上,通过对光的相互作用效应沿观测光线的积分来计算光的传播。对于每个像素:

一般从设备中获取的数据都是离散的三维数组,但用从连续的三维信号中获得的一个无穷小点的样本来识别每个体素更合适。通常使用最邻近滤波或者线性滤波替代理想的sinc-filter滤波。在cuda中可以使用3D纹理对象或者3D纹理引用存储体数据:

AABB,即Axis-Aligned Bounding Box,轴对齐包围盒,顾名思义,就是包围盒的每条边(2D空间中)或者每个面(3D空间中)都是轴对齐的(2D空间中)或者面对齐的(3D空间中)。AABB不具备方向性,当物体发生旋转时需要重新计算出其对应的包围盒。其优点是计算简单,但带来的误差也比较明显。其他碰撞检测的方法还有:Sphere、OBB、K-DOP等。光线与AABB相交SlabMethod算法求解过程在 >

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