Unity3D是什么?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity的特点是什么?
1、可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,方便开发;
2、自动瞬时导入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和动画直接导入,贴图材质自动转换为U3D格式;
3、只需一键即可完成作品的多平台开发和部署;
4、底层支持OpenGL和Direct11,简单实用的物理引擎,高质量粒子系统,轻松上手,效果逼真;
5、支持Java Script、C#、Boo脚本语言;
6、Unity性能卓越,开发效率出类拔萃,极具性价比优势;
7、支持从单机应用到大型多人联网游戏开发
Unity的应用领域有哪些?
手机游戏,网游,端游,VR游戏,掌机,电视盒子等等
Unity的优势有哪些?
1 简单快捷
通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间, 可以进行综合编辑。
2 图形动力
Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
3 资源导入
Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
4 一键部署
Unity可以让你的作品在多平台呈现。
5 Wii的发布
Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
6 iPhone发布
Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
7 着色器
Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
8 地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
9 联网
从单人游戏到全实时多人游戏
10 折叠物理特效
Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动
Application类位于UnityEngine下,用于访问应用程序在运行时的一些数据。这个类不包含实例属性和实例方法,这就意味着在脚本中我们直接通过Application类来调用其静态的属性静态方法来控制程序运行时的数据。
虽然以上罗列的属性和方法官网API都有详细的介绍,但这里我用表格的形式展现出这些方法和属性,阅读起来更直观,同时我将常用的放在前面,功能相似的属性和方法放在一块,这样好做一个区分和比较。
第一篇文章就这样写完了,虽然没有写什么实质性的内容,但还是感觉蛮有成就感的,最重要的是已经迈出了第一步,敢写敢做,立马行动,以前知道写博客文章很重要,但是迟迟没有行动,所以说路在脚下,要敢于往前走。还有就是学会了使用markdown,一开始用的时候感觉挺不适应的,但慢慢写下来,熟悉了语法,觉得还是挺好用的,好处不用说,谁用谁知道。
今天只是一个开始,坚持!继续加油!
可以,但是这么做不仅没有意义还耗时,比如你说的酷狗音乐,unity本身所支持的只有aif,wav,mp3和ogg格式,那么你需要针对不同平台写解码器来支持其他格式,而这部分工作和使用源生开发没有什么不通,反而还增加了与unity工程通讯的工作量
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObjectFind("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(InputGetKey(KeyCodeW))
{
_MainRoletransformTranslate( Vector3forward 005 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
以上就是关于unity是什么全部的内容,包括:unity是什么、Unity API——Application类的详解(一):列举属性和方法、unity只能用来做游戏吗可不可以用unity做应用软件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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