计算机安装软件出错有以下几个原因:
1、原来安装过但没有正确卸载导致再次安装时无法安装,可使用清理软件或者彻底清理注册表相关关键字。
2、软件下载不全,需重新下载。
3、系统为破解版或者修改版系统,缺少必要的系统文件,根据提示补充相应文件或者使用正版 *** 作系统。
4、其它异常情况(如缺少相应的插件或系统需要升级到某个更新等)。
STEP7可以用来创建基于S7-300/400控制器的CFC(Continuous Function Chart)程序。可以通过在工程文件结构中创建新的CFC文件实现,也可以通过添加“控制面板”控件,将其拖放到相应的作图工具窗口中。
一,ipad mini2不能直接打电话,ipad支持wifi或者用3g业务上网。
二,ipad mini2可以通过安装第三方app实现免费打电话。例如,安装cfc免费国际电话和手机短信在线app。
三,cfc具体安装方法:
1,打开app store。
2,搜索cfc,在搜索结果里选择cfc免费国际电话和手机短信在线。
3,下载安装cfc免费国际电话和手机短信在线。
4,完成安装后打开该软件,注册个账号即可。
5,打电话的时候按住0出现+然后写86在写电话号码,即可打电话。
6,挂的时候双击home,再往上划即可挂断。
在发表情的界面界面就有。
表情的导出:
1,
随便找一个QQ好友,打开与ta的聊天窗口,点击QQ表情按钮
2,在QQ表情窗口,右下角有一个设置按钮,点击设置,选中添加表情,找到jpg或gif
3,或者在对方发给QQ表情/时,在QQ表情/上点击右键,选择添加到表情
4,同样在QQ表情界面,点击设置-导入导出表情包-导入表情包,选中准备好的表情包,确定,选择是否要新建分组,确定之后即可。
《舰队指挥官》QQ网盘下载地址
“媛媛”新建了的500人上限的QQ群50011461,下载速度快极啦,欢迎大家加入。群共享硬盘为1G,包含了繁体中文CFC40升级包,CFC30最新简体中文测试包和繁体中文舰队指挥官的初始安装硬盘版,赶快下载体验吧。
压缩包是繁体中文的初始安装硬盘版,已经包含了繁体中文的120补丁,解压后里面有CFC和NWP的新MOD升级包,以及如何DIY游戏的教程。
提示:在Windows XP下玩游戏时,为了提高稳定性,防止游戏意外退出,建议你使用Windows 98兼容模式来玩,毕竟是99年以前的游戏了,跟新硬件的兼容性不好。
你的问题可以用S7_read_back属性来实现,只是该属性只支持FB,所以要通过FB管脚上传上去,然后在WINCC上连接这个管脚就可以了,下载之前选择read_back你说的两个限制条件是对的,否则就不会有选择read_back这个对话框给你提示了,就会覆盖所有的数据
C#实现类似的屏幕截图程序 VS2005
程序流程如下:
截取整个屏幕并保存
2新开一个全屏窗口,将保存的屏幕作为背景
3鼠标拖动改变截取范围,右键取消
4双击截取,保存在粘贴板,全屏窗口关闭
代码部分
首先新建一个项目ScreenCutter,将窗体名改为MainForm,再新建一个窗体ScreenBody
添加一个按钮btnCutter到ScreenCutter并添加按钮事件:
private void btnCutter_Click(object sender, EventArgs e)
{
Image img = new Bitmap(ScreenAllScreens[0]BoundsWidth, ScreenAllScreens[0]BoundsHeight);
Graphics g = GraphicsFromImage(img);
gCopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), ScreenAllScreens[0]BoundsSize);
ScreenBody body = new ScreenBody();
bodyBackgroundImage = img;
bodyShow();
}ScreenAllScreens[0]是获取当前所有设备窗口的第一个,我这里只有一个显示器,当然我就是第一个
利用Graphics的CopyFromScreen函数获取当前屏幕
好了,现在按下按钮全屏窗口就会出来了
下面讲全屏窗口ScreenBody,首先设置窗体的FormBorderStyle为None,然后声明以下变量
private Graphics MainPainter; //主画笔
private Pen pen; //就是笔咯
private bool isDowned; //判断鼠标是否按下
private bool RectReady; //矩形是否绘制完成
private Image baseImage; //基本图形(原来的画面)
private Rectangle Rect; //就是要保存的矩形
private Point downPoint; //鼠标按下的点
int tmpx;
int tmpy;
之后就是窗体的鼠标函数了,里面很多代码都没有作出整理,看了一下,整理后的代码应该会更少更精简的
private void ScreenBody_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
if (((MouseEventArgs)e)Button == MouseButtonsLeft RectContains(((MouseEventArgs)e)X, ((MouseEventArgs)e)Y))
{
//保存的时候有很多种方法的我这里只用了这种
Image memory = new Bitmap(RectWidth, RectHeight);
Graphics g = GraphicsFromImage(memory);
gCopyFromScreen(RectX + 1, RectY + 1, 0, 0, RectSize);
ClipboardSetImage(memory);
thisClose();
}
}
private void ScreenBody_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (eButton == MouseButtonsLeft)
{
isDowned = true;
if (RectReady == false)
{
RectX = eX;
RectY = eY;
downPoint = new Point(eX, eY);
}
if (RectReady == true)
{
tmpx = eX;
tmpy = eY;
}
}
if (eButton == MouseButtonsRight)
{
if (RectReady != true)
{
thisClose();
return;
}
MainPainterDrawImage(baseImage, 0, 0);
RectReady = false;
}
}
private void ScreenBody_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (eButton == MouseButtonsLeft)
{
isDowned = false;
RectReady = true;
}
}
private void ScreenBody_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (RectReady == false)
{
if (isDowned == true)
{
Image New = DrawScreen((Image)baseImageClone(), eX, eY);
MainPainterDrawImage(New, 0, 0);
NewDispose();
}
}
if (RectReady == true)
{
if (RectContains(eX, eY))
{
//thisCursor = CursorsHand;
if (isDowned == true)
{
//和上一次的位置比较获取偏移量
RectX = RectX + eX - tmpx;
RectY = RectY + eY - tmpy;
//记录现在的位置
tmpx = eX;
tmpy = eY;
MoveRect((Image)baseImageClone(), Rect);
}
}
}
}
private void ScreenBody_Load(object sender, EventArgs e)
{
thisWindowState = FormWindowStateMaximized;
MainPainter = thisCreateGraphics();
pen = new Pen(BrushesBlue);
isDowned = false;
baseImage = thisBackgroundImage;
Rect = new Rectangle();
RectReady = false;
}
辅助函数
本来应该写更多的辅助函数的,将窗体响应函数里面的代码放到里面来,不过本人很懒,就这样将就了呵呵
private void DrawRect(Graphics Painter, int Mouse_x, int Mouse_y)
{
int width = 0;
int heigth = 0;
if (Mouse_y lt; RectY)
{
RectY = Mouse_y;
heigth = downPointY - Mouse_y;
}
else
{
heigth = Mouse_y - downPointY;
}
if (Mouse_x lt; RectX)
{
RectX = Mouse_x;
width = downPointX - Mouse_x;
}
else
{
width = Mouse_x - downPointX;
}
RectSize = new Size(width, heigth);
PainterDrawRectangle(pen, Rect);
}
private Image DrawScreen(Image back, int Mouse_x, int Mouse_y)
{
Graphics Painter = GraphicsFromImage(back);
DrawRect(Painter, Mouse_x, Mouse_y);
return back;
}
private void MoveRect(Image image, Rectangle Rect)
{
Graphics Painter = GraphicsFromImage(image);
PainterDrawRectangle(pen, RectX, RectY, RectWidth, RectHeight);
DrawRects(Painter);
MainPainterDrawImage(image, 0, 0);
imageDispose();
}
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